【对比Android与IOS开发系列】——Activity与UIViewController

对比开发系列 ——Activity与UIViewController

Activity与UIViewController

Android的Activity和Fragment是最基本的界面组成,而IOS是UIViewController。几乎所有的View和空间都会放在Activity和UIViewController中。

在之上有不少扩展的:

Android: FragmentActivity, AppCompatActivity

IOS: UITableViewController, UICollectionViewController

我们对比一下继承关系:

Android: Activity->ContextThemeWrapper->ContextWrapper->Context

IOS: UIViewController->UIResponder->NSObject

IOS几乎所有的基类都是NSObject,Android中也有Object,一般作为Model层对象的基类。

生命周期

这方面资料很多,我简单说一下:

Android的Activity, onCreate() 中初始化操作, onResume()中可以加一些改变界面和状态的操作;

IOS的UIViewController, -viewDidLoad 中初始化操作, -viewWillAppear 中可以加一些改变界面和状态的操作;

对比一下:

Activity: onCreate() –> onStart() –> onResume( )–> 运行态 –> onPause() –> onStop() –> onDestroy()

UIViewController: -viewDidLoad –> -viewWillAppear –> -viewDidAppear –> 运行态 –> -viewWillDisappear –> -viewDidDisappear

这里补充一个Android的

Fragment:* *onAttach() –> onCreate() –> onCreateView() –> onActivityCreate() –> onStart() –> onResume( )–> 运行态 –> onPause() –> onStop() –> onDestroyView() –> onDestroy() –> onDetach()

Android与IOS都使用 堆栈 的数据结构 存储Activity和UIViewController.

Android关于Activity的堆栈, 可以搜索taskAffinitylaunchMode。同一应用所有Activity具有相同的亲和性(taskAffinity),可通过Itent FLAG设置,也可在AndroidManifest中设置.

IOS中的UINavigationController通过堆栈来UIViewController.

界面跳转与传值

Android: Activity可以使用Intent,Fragment使用Bundle。 对于界面回调传值,通过startActivityForResult()启动和onActivityResult()接收。

IOS: 在初始化UIViewController对象时,直接给对象中的变量赋值。 对于界面回调传值,可以自定义接口(Delegate),也可以使用通知(Notification)

结构类型

类代码

//Android
A.java Class A extends B implements C
//IOS
A.h @interface A : B
A.m @implementation A <C>

强引用和弱引用

Android:

有四种引用类型,强引用(StrongReference),软引用(SoftReference),弱引用(WeakReference),虚引用(Phantom Reference)。

一般创建的对象都是强引用。所以当内存空间不足时,Java虚拟机宁愿抛出OOM异常,也不会随意回收强引用的对象。

对于软引用,内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,可以做图片的缓存。

对于弱应用,使用场景例如:在Activity中使用Handler时,一方面需要将其定义为静态内部类形式,这样可以使其与外部类(Activity)解耦,不再持有外部类的引用,同时由于Handler中的handlerMessage一般都会多少需要访问或修改Activity的属性,此时,需要在Handler内部定义指向此Activity的WeakReference,使其不会影响到Activity的内存回收同时,可以在正常情况下访问到Activity的属性。

IOS:

使用__weak, __strong用来修饰变量,默认声明一个对象 __strong。

在强引用中,有时会出现循环引用的情况,这时就需要弱引用来帮忙(__weak)。

强引用持有对象,弱引用不持有对象。

强引用可以释放对象,但弱引用不可以,因为弱引用不持有对象,当弱引用指向一个强引用所持有的对象时,当强引用将对象释放掉后,弱引用会自动的被赋值为nil,即弱引用会自动的指向nil。

私有和公有

IOS中有-``+方法,-相当于Android中的private,

+相当于Android中的public static。

对于全局变量,IOS是放在AppDelegate中或者使用#define声明在.h中。

Android同样,放在Application中 或者类中使用public static。

当然,都可以使用单例类。

基本控件

对比一些常用的

Android IOS
TextView UILabel
TextEdit UITextField UITextView
ImageView UIImageView
Button UIButton
Switch UISwitch
ListView TableView
GridView CollectionView

对比一下继承:

Android Views -> View

IOS Views -> UIView -> UIResponder -> NSObject

Java实际上任何对象都是直接或间接继承自Object,写extends Object和不写extends是等价的。

因此 Android和IOS的对象, 本质上都是从顶级的Object继承来的。Amazing~

后记

暂时写这么多,随后再补充。

这篇只是这个系列的第一篇,随后再写更多。

文章和代码一样,也需要不断去梳理,不断迭代。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-08-05 15:02:50

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