Effective C++ 之 Item 3:尽可能使用 const

Effective C++

Chapter 1. 让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++)

Item 3. 尽可能使用 const (Use const whenever possible)

1. const 与语义约束

const 允许指定一个语义约束(也就是指定一个“不该被改动”的对象),而编译器强制实施这项约束。它可以在 classes 外部修饰 global 或 namespace(见 Item2)作用域中的常量,或修饰文件、函数、或区块作用域(block scope)中被声明为 static 的对象。还可以修饰 classes 内部的 static 和 non-static 成员变量。面对指针,可以指出指针自身、指针所指物,或两者都(或都不)是 const:

char greeting[] = "hello";
char* p = greeting;                   // non-const pointer, non-const data
const char* p = greeting;             // non-const pointer, const data
char* const p = greeting;             // const pointer, non-const data
const char* const p = greeting;       // const pointer, const data

const 语法变化多端,但并不高深莫测。 如果关键字 const 出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针本身是常量;如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。

注意:如果被指物是常量,关键字 const 写在类型之前,与关键字写在类型之后/星号之前,两者写法的意义相同.即下列两个函数接受的参数类型是一样的:

void f1(const Widget* pw);                 // f1 获得一个指针,指向一个常量的(不变的)Widget 对象
void f2(Widget const * pw);                // f2 也是

2. const 与 STL 迭代器

STL 迭代器是以指针为根据塑模出来的,所以迭代器的作用就像个 T* 指针。声明迭代器为 const 就像声明指针为 const 一样(即声明一个 T* const 指针),表示迭代器不得指向不同的东西,但它所指东西的值是可以改动的。如果希望迭代器所指的东西不可被改动(即希望 STL 模拟一个 const T* 指针),你需要的是 const_iterator:

std::vector<int> vec;
...
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();      // iter 的作用像个 T* const
*iter = 10;                                               // 没问题,改变 iter 所指物
++iter;                                                   // 错误! iter 是 const
std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();     // cIter 的作用像个 const T*
*cIter = 10;                                              // 错误! *cIter 是 const
++cIter;                                                  // 没问题,改变 cIter

3. const 与函数声明

const 最具威力的用法是面对函数声明时的应用。在一个函数声明式内, const 可以和函数返回值、各参数、函数自身(如果是成员函数)产生关联。令函数返回一个常量值,往往可以降低因客户错误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性。如有理数的 operator* 声明式:

class Rational { ... };
const Rational operator* (const Rational& lhs, const  Rational& rhs);

返回一个 const 对象可以避免出现这样的行为:

Rational a, b, c;
...
(a * b) = c;            //在 a * b 的成果上调用 operator=

这种情况可能由打字错误(以及一个可被隐式转换为 bool 的类型)发生,却不易被发现:

if (a * b = c) ...              //其实是想做一个比较动作

至于 const 参数,它们不过像 local const 对象一样,应该在必要使用它们的时候使用它们。除非有需要改动参数或 local 对象,否则请将它们声明为 const 。

4. const 与成员函数

将 const 实施于成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于 const 对象身上。这一类成员函数之所以重要,基于两个理由:

  • 它们使 class 借口比较容易被理解。因为得知哪个函数可以改动对象内容而哪个函数不行很重要。
  • 它们使“操作 const 对象”成为可能。这对编写高效代码很关键,因为改善 C++ 程序效率的一个根本办法是以 pass by reference-to-const 方式传递对象,而此技术可行的前提是有 const 成员函数可用来处理取得(并经修饰而成)的 const 对象。

两个成员函数如果只是常量性(constness)不同,可以被重载,这是一个重要的 C++ 特性。

class TextBlock
{
public:
    ...
    const char& operator[] (std::size_t position) const      // operator[] for const 对象
     { return text[position]; }
    char& operator[] (std::size_t position)                 // operator[] for non-const 对象
     { return text[position]; }
private:
    std::string text;
};

TextBlock 的 operator[]s 可以这么使用:

TextBlock tb("Hello");
std::cout << tb[0];                     // 调用 non-const TextBlock::operator[]
const TextBlock ctb("World");
std::cout << ctb[0];                    // 调用 const TextBlock::operator[]

真实程序中 const 对象大多用于 passed by pointer-to-const 或 passed by reference-to-const 的传递结果。上述的 ctb 太过造作,下面这个比较真实:

void print(const TextBlock& ctb)   //此函数中 ctb 是 const
{
    std::cout << ctb[0];          //调用 const TextBlock::operator[]
    ...
}

只要重载 operator[] 并对不同的版本给予不同的返回类型,就可以令 const 和 non-const TextBlock 获得不同的处理:

std::cout << tb[0];             //没问题,读一个 non-const TextBlock
tb[0] = ‘x‘;                    //没问题,写一个 non-const TextBlock
std::cout << ctb[0];            //没问题,读一个 const TextBlock
ctb[0] = ‘x‘;                   //错误!! 写一个 const TextBlock, operator[]调用动作没问题,错在为函数返回的 const char& 进行赋值

注意 non-const operator[] 的返回类型是个 reference to char, 不是 char。如果 operator[] 只是返回一个 char,下面的句子就无法通过编译:

tb[0] = ‘x‘;

因为如果函数的返回类型是个内置类型,改动函数返回值从来就不合法。纵使合法, C++ 以 by value 返回对象这一事实意味着被改动的其实是 tb.text[0] 的一个副本,不是其自身,这不会是你想要的。

成员函数如果是 const 意味着什么?有两个流行概念:bitwise constness(又称 physical constness)和(logical constness)。

bitwise const 阵营的人认为成员函数只有在不更改对象之任何成员变量(static 除外)时才可以说是 const 。也就是说它不更改对象内的任何一个bit。这种论点的好处是很容易侦测违反点:编译器只需寻找成员变量的赋值动作即可。bitwise constness 正是 C++ 对常量性(constness)的定义,因此 const 成员函数不可以更改对象内任何 non-static 成员变量。

但许多成员函数虽然不十足具备 const 性质却能通过 bitwise 测试。更具体地说,一个更改了”指针所指物“的成员函数虽然不能算是 const,但如果只有指针(而非其所指物)隶属于对象,那么称此函数为 bitwise const 不会引发编译器异议。这导致反直观结果。

class CTextBlock
{
public:
    ...
    char& operator[](std::size_t position) const    // bitwise const 声明,但其实不适当
    { return pText[position]; }
private:
    char* pText;
};

这个 class 不适当地将其 operator[] 声明为 const 成员函数,而该函数却返回一个 reference 指向对象内部值(详见 Item 28) 。假设暂时不管这个事实, operator[] 实现代码并不更改 pText, 它是 bitwise const, 编译器为 operator[] 产出目标码,但是:

const CTextBlock cctb("hello");         //声明一个常量对象
char* pc = &cctb[0];                    //调用 const operator[] 取得一个指针,指向 cctb 的数据
*pc = ‘J‘;                              //cctb 现在有了 "Jello" 这样的内容

此处你创建一个常量对象并设以某值,而且只对它调用 const 成员函数。但你终究还是改变了它的值。

这种情况导出所谓的 logical constness 。这一派主张一个 const 成员函数可以修改它所处的对象内的某些 bits,但只有在客户端侦测不出的情况下得如此。例如 CTextBlock class 有可能告诉缓存(cache)文本区块的长度以便应付询问:

class CTextBlock
{
public:
    ...
    std::size_t length() const;
private:
    char* pText;
    std::size_t textLength;                  //最近一次计算的文本区块长度
     bool lengthIsValid;                      //目前的长度是否有效
};
std::size_t CTextBlock::length() const
{
    if (!lengthIsValid)
    {
        textLength = std::strlen(pText);     //错误!在 const 成员函数内不能赋值给 textLength 和 lengthIdValid。
         lengthIsVaild = true;
    }
    return textLength;
}

length 的实现不是 bitwise const,因为 textLength 和 lengthIsValid 都可能被修改。这两笔数据被修改对 const CTextBlock 对象而言虽然可接受,但编译器不同意,它们坚持 bitwise constness。解决之道是利用 C++ 的一个与 const 相关的摆动场:mutable(可变的)。mutable 释放掉 non-static 成员变量的 bitwise constness 约束:

class CTextBlock
{
public:
    ...
    std::size_t length() const;
private:
    char* pText;
    mutable std::size_t textLength;                 //这些成员变量可能总是会被修改,即使在 const 成员函数内。
    mutable bool lengthIsValid;
};
std::size_t CTextBlock::length() const
{
    if (!lengthIsValid)
    {
        textLength = std::strlen(pText);     //现在可以这样。
         lengthIsVaild = true;                //也可以这样。
    }
    return textLength;
}

在 const 和 non-const 成员函数中重复了一些代码,所以最佳的方式是实现 operator[] 的机能一次并使用它两次。也就是说,必须令其中一个调用另一个。这促使我们将常量性转除(casting sway constness) 。

例子中 const operator[] 完全做掉了 non-const 版本该做的一切,唯一的不同是其返回类型多了一个 const 资格修饰。这种情况下如果将返回值的 const 转除是安全的,因为不论谁调用 non-const operator[] 都一定先有个 non-const 对象,否则就不能够调用 non-const 函数。所以令 non-const operator[] 调用其 const 兄弟是一个避免代码重复的安全做法 —— 即使过程中需要一个转型动作。

class TextBlock
{
public:
    ...
    const char& operator[](std::size_t position) const
    {
        ...                        //边界检验(bounds checking)
         ...                        //志记数据访问(log access data)
         ...                        //检验数据完整性(verify data integrity)
        return text[position];
    }
    char& operator[](std::size_t position)       //现在只调用 const op[]
    {
        return const_cast<char&>( static_cast<const TextBlock&>(*this)[position] );   //将 op[] 返回值的 const 转除为 *this 加上 const
                                                                                      //调用 const op[]
    }
    ...
};

这份代码有两个转型动作,而不是一个,我们打算让 non-const operator[] 调用其 const 兄弟,但 non-const operator[] 内部若只是单纯调用 operator[] ,会递归调用自己。为了避免无穷递归,我们必须明确指出调用的是 const operator[] ,但 C++ 缺乏直接的语法可以这么做,因此这里将 *this 从其原型 TextBlock& 转型为 const TextBlock& 。所以这里有两次转型

  • 第一次用来为 *this 添加 const(这使接下来调用 operator[] 时得以调用 const 版本);
  • 第二次则是从 const operator[] 的返回值中移除 const 。

添加 const 的那一次转型强迫进行了一次安全转型(将 non-const 对象转为 const 对象),所以我们使用 static_cast 。移除 const 的那个动作只可以借由 const_cast 完成,没有其他选择。

更值得了解的是反向做法 —— 令 const 版本调用 non-const 版本以避免重复 —— 并不是你该做的事。记住, const 成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态(logical state), non-const 成员函数却没有这般承诺。如果在 const 函数内调用 non-const 函数,就是冒了这样的风险:你曾经承诺不改动的那个对象被改动了。

const 是个奇妙且非比寻常的东西。在指针和迭代器身上;在指针、迭代器及 reference 指涉的对象身上;在函数参数和返回类型身上;在 local 变量身上;在成员函数身上;······。尽可能使用它。

请记住:

  • 将某些东西声明为 const 可帮助编译器侦测出错误用法。 const 可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
  • 编译器强制实施 bitwise constness,但你编写程序时应该使用”概念上的常量性“(conceptual constness)。
  • 当 const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令 non-const 版本调用 const 版本可以避免代码重复。
时间: 2024-10-16 03:48:22

Effective C++ 之 Item 3:尽可能使用 const的相关文章

Effective C++ Item 3 尽可能使用const

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie const 出现在*左边指const data,出现在*右边指const pointer char greeting[] = "Hello"; char *p = greeting; //non-const pointer, non-const data const char *p = greeting; //non-const pointer, const data char

[Effective C++, 学习总结] 03 尽可能使用const

关键字const,你可以用它在classes外部修饰global或namespace作用域中的常量,或修饰文件.函数.或区块作用域(block scope)中被声明 为static的对象. 也可以用它修饰classes内部的static或non-static成员变量. 1 char greeting[] = "Hello"; 2 char *p = greeting; // non-const pointer, non-const data 3 const char *p = gree

Effective C++ Item 26 尽可能延后变量定义式的出现时间

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:尽可能延后变量定义式的出现.这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率. 示例: //这个函数过早定义变量"encrypted" std::string encryptPassword(const std::string &password){ using namespace std; string encrypted; if(password.length() <

Effective C++ 条款3 尽可能用const

1. const可被施加于任何作用域内的对象,函数参数,函数返回类型,成员函数本体.用const修饰指针,如果const出现在*之前,表明指针不能更改所指向的对象的内容,如果const出现在*之后,表明指针只能指向同一块内存.另外int const*p和const int*p含义相同.如果对象成员有普通指针,那么构造该类的一个const对象时,const修饰使得该指针只能指向同一块内存,但指针指向的内容可以改变. 2. 将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法. 3. 编译器强制实

Effective C++ Item 2 尽量以const, enum, inline 替换 #define

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 尽量以const, enum,inline 替换 #define --> 宁可以编译器替换预处理器 1.对于单纯常量,最好以const 对象或enum替换#define 不要用 #define ASPECT_RATIO 1.653 而用 const doube AspectRatio = 1.653 两个使用const的特殊情况 1.指向常量char *的字符串的常量指针 const ch

Effective C++ 条款三 尽可能使用const

参考资料:http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6672723      const的常用用法小结 1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以再被修改     const int val = 90;      val = 100;   错误 2. 保护传参时参数不被修改,如果使用引用传递参数或按地址传递参数给一个函数,在这个函数里这个参数的值若被修改, 则函数外部传进来的变量的值也发生改变,若想保护传进来的变量不被修改,可以使用const

条款21: 尽可能使用const

对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const,还有,两者都不指定为const: char *p = "hello"; // 非const指针, // 非const数据 const char *p = "hello"; // 非const指针, // const数据 char * const p = "hello"; // const指针, // 非const数据 const char

Effective C++ -----条款03:尽可能使用const

如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量:如果出现在星号右边,表示指针自身是常量:如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量. char greeting[] = " hello"; char* p = greeting;  //non-const pointer,non-const data const char* p = greeting;  //non-const pointer,const data  声明p为一个指向常量的greeting的指针,p指向的对象

Effective C++ 之 Item 6 : 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

Effective C++ chapter 2. 构造 / 析构 / 赋值运算 (Constructors, Destructors, and Assignment Operators) Item 6. 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 (Explicitly disallow the use of compiler-generated functions you do not want) 地产中介商卖的是房子,一个中介软件系统自然而然想必有个 class 用来描述待售房屋: cla