前言
上一节,学习了Paint的高级用法后,这一节我们将canvas的用法。主要涉及到canvas的绘制坐标变换translate,rotate。还没看过上一节的请点击这里:Android_2D绘图的学习Paint,Canvas(二)。
一,translate
translate在很多语言的图像处理中都存在,意思是平移,在canvas中,他表示平移坐标原点。比如说,你要在一个View的中心点画一个半径为r圆。你可以这样直接画:canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,r,paint);
也可以使用translate,先移动画布的坐标原点为view的中心:canvas.trandlate(getWidth()/2,getHeight()/2);
然后再根据新的坐标画出圆即可:canvas.drawCircle(0,0,r,paint);
这里起始点(0,0)就是view的中心。
二,rotate
rotate是旋转的意思,在canvas中,大家都说是旋转画布,其实更好理解的应该是旋转坐标。比如说,你先画一个图形,然后调用rotate方法,将会看到我们的图像没有被旋转。
这里我做了一个测试,先画一个蓝色的矩形,然后将画布rotate 30°,再画一个红色的矩形,根据上面的原理,应该是红色的被旋转了,而蓝色的则没有被旋转。那么事实呢,请看下图:
代码:
//移动坐标原点为View中心
canvas.translate(getWidth()/2, getHeight()/2);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setStyle(Style.STROKE);
//先画蓝色矩形
canvas.drawRect(20, 0, 150, 100, mPaint);
//旋转画布
canvas.rotate(30);
//再画红色矩形
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(20, 0, 150, 100, mPaint);
我们看到正如我们说的一样,rotate只是旋转了画布的坐标。
三,save,restroe
save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
这里画两个矩形来讲解使用方法,我们先绘制一个矩形,然后保存当前canvas坐标值,再旋转45度,画出一个同样的矩形,为了区分,颜色不一样,然后恢复canvas的坐标值,绘出x,y坐标。
效果:
代码:
// 矩形宽度
int lenght = dp2px(120);
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
// 第一个黑色矩形
canvas.drawRect(-lenght, -lenght, lenght, lenght, mPaint);
// 保存x轴方向为3点钟方向的坐标
canvas.save();
// 旋转坐标轴
canvas.rotate(45);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
// 第二个蓝色矩形
canvas.drawRect(-lenght, -lenght, lenght, lenght, mPaint);
// 恢复坐标轴
canvas.restore();
mPaint.setColor(Color.RED);
// 绘制坐标轴
canvas.drawLine(0, 0, 300, 0, mPaint);
canvas.drawText("x", 330, 0, textPaint);
canvas.drawLine(0, 0, 0, 300, mPaint);
canvas.drawText("y", 0, 330, textPaint);
这里当然save和restore是成对出现的,不然缺少意义,当然restore调用次数要少于save的调用次数。
四,简单的表盘
学会了translate,rotate,save,restore后,我们实践一下,绘制一个像这样的表盘:
看过这个简单表盘,都是由线,三角形,圆,文字绘出的,这些在前面都已经讲过,思路都在代码里,直接上代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 半径
int radius = dp2px(100);
// 修改坐标轴原点
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
// 保存坐标轴的状态
canvas.save();
// 画一个圆
canvas.drawCircle(0, 0, radius, mPaint);
// 逆时针旋转60度,这样 1 刻度就能在正确的位置
canvas.rotate(-60);
// 画出刻度:一共有60个刻度,从第一个刻度开始,每5个刻度为长刻度
for (int i = 0; i < 60; i++) {
if (i % 5 == 0) {
// 绘制长刻度
canvas.drawLine(radius, 0, radius + dp2px(20), 0, mPaint);
/* 绘制数字,因为方向的问题,所以这里还需要旋转平移坐标轴 */
// 保存-60的坐标轴
canvas.save();
// 将坐标轴移动到该画数字的位置
canvas.translate(radius + dp2px(25), 0);
// 旋转坐标,可以让数字朝向圆心
canvas.rotate(90);
String text = String.valueOf(i / 5 + 1);
// 测量字体的宽度,使其居中
int width = (int) textPaint.measureText(text);
canvas.drawText(text, -width / 2, 0, textPaint);
// 恢复后:坐标原点还是在View的中心,x轴方向为1点钟方向
canvas.restore();
} else {
// 绘制短刻度
canvas.drawLine(radius, 0, radius + dp2px(10), 0, mPaint);
}
canvas.rotate(360 / 60f);
}
// 恢复后:坐标原点还是在View的中心,x轴方向为3点钟方向
canvas.restore();
// 画出指针
canvas.drawLine(0, 0, 0, -dp2px(60), mPaint);
Path path = new Path();
path.moveTo(3, -dp2px(60));
path.lineTo(-3, -dp2px(60));
path.lineTo(0, -dp2px(63));
path.close();
canvas.drawPath(path, mPaint);
// 绘制文字
String text = "canvas clock";
int width = (int) textPaint.measureText(text);
canvas.drawText(text, -width / 2, dp2px(50), textPaint);
}
主要考虑一下数字方向的绘制,网上很多都没有考虑到这个问题。