转载:万一的博客
多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样)。
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解。
先试试这个
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin for i:= 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); end; end;
上面程序运行时,我们的窗体基本是“死”的,可以在你在程序运行期间拖动窗体试试
Delphi为我们提供了一个简单的方法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin for i:= 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Application.ProcessMessages; end; end;
这个Application.ProcessMessages 一般用在比较费时的循环中,它会检查并处理消息队列中的其他消息
但是这算不上多线程,譬如:运行中你拖动窗体,循环会暂停下来
在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序
function MyFun: Integer; var i: Integer; begin for i:= 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.UnLock; end; Result:= 0; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin MyFun; end;
细数上面程序的变化:
1. 首先这还不是多线程的,也会让窗体假“死”一会
2. 把执行代码写在一个函数中,但这个函数不属于 TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1)
3. 既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值
4. 使用了 5000001 次Lock和UnLock
Canvas.Lock好比在说:Canvas(绘图表面)正在忙着呢,其他想用Canvas的等会
Canvas.UnLock:用完了,解锁
在Canvas中使用 Lock和 UnLock是一个好习惯,在不使用多线程的情况下这是无所谓的,但是保不准哪天程序会扩展为多线程的。我们现在学习多线程,当然应该用
在Delphi中使用多线程有两种方法:调用API、使用 TThread类。
使用API 的代码更简单
function MyFun(P: Pointer): Integer; stdcall; var i: Integer; begin for i:=0 to 50000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.UnLock; end; Result:= 0; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var ID: THandle; begin CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID); end;
代码分析:
CreateThread 一个线程之后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程,是标准的多线程了
CreateThread 的第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事
CreateThread 要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来
因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例
CreateThread 还需要一个var 参数来接收新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;爱他参数以后再说吧
这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用 TThread类实现一次
type TMyThread=class(TThread) protected procedure Execute; override; end; procedure TMyThread.Execute; var i: Integer; begin FreeOnTerminate:= True; //这可以让线程执行完毕之后随即释放 for i:= 0 to 500000 do begin Form1.Canvas.Lock; Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas,UnLock; end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin TMyThread.Create(False); end;
TThread 类有一个抽象方法(Execute),因而是一个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为 TMyThread
继承 TThread主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写到里面),等我们的TMyThread实例化之后,首先就会执行 Execute方法中的代码
按常规我们一般会这样去实例化
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyThread: TMyThread; begin MyThread:= TMyThread.Create(False); end;
因为 MyThread变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做TMyThread.Create(False);
我们还可以轻松解决一个问题,如果:TMyThread.Create(True)?
这样线程创建之后就不会立即调用Execute,可以在需要的时候再用 Resume方法执行线程,譬如
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var MyThread: TMyThread; begin MyThread:= TMyThread.Create(True); MyThread.Resume; end;
可简化为
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject) ; begin with TMyThread.Create(True) do Resume; end;
使用 TThread 类时, Delphi 有提供的模板, 使用 IDE 写代码很方便, 我重写一遍录下来给大家看:
期间使用了 Ctrl+J、 Shift+Ctrl+C、Ctrl+Alt+P
重要的修正和补充
在TThread 类的例子中,应该有这句 FreeOnTerminate:= True;(原来漏掉,代码中已加上,但动画加不上了)
先说它是什么意思:
类 Create了就要 Free
但是TThread(子类)有特殊性,很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放)
如果线程执行完毕自己知道释放就好了,所以 TThread给了一个布尔属性 FreeOnTerminate,如果为 True,线程执行完毕后会自动释放
我怎么会忽略了这么重要的问题呢? 原因有二:
1、我一直在追求最精炼的代码;
2、我手头上不只一本书上介绍说: FreeOnTerminate 的默认值是 True(错误!), 经落实, 应该是 False, 起码在 Delphi 2007 和 2009 中是这样; 或许以前的某个版本和现在不一样.(不过有些博客和书中说默认值是True,但是不纠结这个问题了,如果以后需要用,无论是想要用 True还是False,还是都自己显式的赋值吧,这就不会存在上面的问题了)