做了很多小游戏,都会遇到碰撞和反弹的情况,CC哥大多时候也都是简单处理一下,包括之前的讲座也有提过,但是没有认真的讲解过.今天就专门为这个主题做一讲,把这部分内容彻底讲透,大家可以一起探讨一下. 是不是觉得很简单,就是一个小球落到地上再弹起来,但是让我们一起来过过这个下落反弹里面有多少坑. 1:匀速下坠 先来看下落,一个最简单的下落程序是这样的: 小球匀速下落,碰到黑线停下来.这肯定不完美,因为下坠应该是加速度的,而不是匀速的.v=at,这是加速度公式.所以下坠的每一步都随着时间的增加,下坠的距