Thread的第三天学习

线程互斥

public void method1() {  synchronized(this) {  ... } } 等同于 public synchronized void method1() { ... }

public void method2() {  synchronized(XXXX.class) {  ... } } 等同于 public static synchronized void method2() { ... }

synchronized + 同对象 才可 互斥 锁不是放在线程上的,放在共享资源内部的。

时间: 2025-01-14 07:20:44

Thread的第三天学习的相关文章

LINUX内核分析第三周学习总结——构造一个简单的Linux系统MenuOS

LINUX内核分析第三周学习总结——构造一个简单的Linux系统MenuOS 黄韧(原创作品转载请注明出处) <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 回顾: [计算机三个法宝] 1)存储程序计算机 2)函数调用堆栈 3)中断 [操作系统两把宝剑] 1)中断上下文的切换:保存现场和恢复现场 2)进程上下文的切换 一.使用gdb跟踪调试内核从start_kernel到init进程启动 使用实验楼的虚拟机打开

《C++11/14高级编程Boost程序库探秘》之第1章全新的C++语言(三)学习记录

<C++11/14高级编程Boost程序库探秘>之第1章全新的C++语言(三)学习记录 1.7函数式编程 函数式编程是与面向过程编程.面向对象编程和泛型编程并列的一种编程范式,它基于λ演算理论,把计算过程视为数学函数的组合运算. 1.7.1 lambda表达式 基本形式为: [](params){...} []称为lambda表达式引出操作符,圆括号里是函数的参数,花括号内则是函数体,可以使用任何C++语句. lambda表达式的类型称为闭包,无法直接写出,所以通常需要使用auto的类型推导功

20145207《Java程序设计》第三周学习总结

20145207<Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 这部分可能要扒一些课本而上的东西了.在第三章中,知道了Java可区分为基本类型和类类型两大类型系统,其中类类型也称为参考类型.在这一周主要学习了类类型. 对象(Object):存在的具体实体,具有明确的状态和行为 类(Class):具有相同属性和行为的一组对象的集合,用于组合各个对象所共有操作和属性的一种机制. 简单来说,类是对象的设计图,对象是类的实例. 要深刻理解对象的含义,例如Clothes c1 = new Clot

20145301第三周学习总结

20145301第三周学习总结 教材学习内容总结 第四章 4.1 类与对象 对象(Object):存在的具体实体,具有明确的状态和行为 类(Class):具有相同属性和行为的一组对象的集合,用于组合各个对象所共有操作和属性的一种机制 从类看对象:类定义可以视为一个具有类似特性与共同行为的对象的模板,可用来产生对象 从对象看类:类的产生,是从少数实例,推广到大量相似实例的抽象化过程(abstraction) 类是对象的设计图,对象是类的实例,生成对象要先定义类 4.2 基本类型包装 Long.In

201671010117 2016-2017-2 《Java程序设计》Java第三周学习心得

Java第三周学习心得 通过这一周的学习,了解到了Java的核心部分,理解了用户自定义类的定义 ,了解了对象的声明 ,了解了使用构造函数初始化对象 ,使用类属性与方法的使用,了解了package和import语句的用途,知道了假设你面对现实世界的一个对象,你不会把它的属性和处理方法分开,程序设计也是一样.面向对象程序设计(OOP):一种新的思维方法,更接近人类处理现实世界问题的自然表示方法.面向对象的语言有:C++,Smalltalk,Java等.面向对象程序设计的几个主要概念:抽象数据类型.类

20145317《信息安全系统设计基础》第三周学习总结

20145317<信息安全系统设计基础>第三周学习总结 教材学习内容总结 整型数据类型 32位机器和64位机器对于同一数据类型的典型取值范围是有所不同的 . 64位机器用8个字节表示:32位机器用4个字节表示 典型取值范围中,取值范围不对称——负数的范围比整数的范围大1 三种最重要的数字表示:①无符号:基于传统的二进制方法,表示大于等于0的数字②补码(有符号数):表示有符号数整数的最常见方法,有符号整数就是可以为正或者负的数字③浮点数:表示实数的科学计数法的以2为基数的版本 ·进制转换:用二进

20145319 第三周学习总结

20145319 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 本周学习教材第四.五章,这两章主要讲述了java语言中“对象”的相关知识,认识对象以及对象封装. 1. 类与对象 定义:对象是java语言中极为重要的一环,在使用java编写程序时基本离不开对象,而java中有基本类型和类类型两种类型系统,在使用对象前就需先定义类(Class),类是对象的设计图,对象是类的实例 使用事项: 1对象的一些使用和c语言中的指针极为相似,例如Clothes c1 = new Clothes();

2014025635(09)《嵌入式程序设计》第三,四周学习总结

1.第三四周学习情况 本周学习进度不慢,上课也能跟着老师敲代码了,老师说一些指令也知道是什么意思了,这两周我认为非常重要的快捷键就是tab键,补全代码,我自己手敲肯定出现很多错误,必须Tab键!!!!!!!!!!!!!!! 2.1实验楼学习内容 2.1.1安装arm-linux-gcc交叉编译工具 先复制链接到剪切板上,保存关闭剪切板 输入wget命令,然后再复制粘贴,就可以将交叉编译工具下载到实验楼环境 2.1.2.解压缩交叉编译工具源码 解压缩后生成的目录是gcc-3.4.6-glibc-2

Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(三)学习绘图API

关于cocos2d-x 3.1.1 版本的绘图方法有两种 1.使用DrawNode类绘制自定义图形. 2.继承Layer类重写draw()方法. 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法. 一.使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最简单的方法,create一个DrawNode类,然后添加进场景.然后就可以愉快的绘图了. 1 auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); 2 //创建 3 a