Java设计模式——简单工厂模式

1.    简单工厂模式

1.1 概述

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。

1.2 优点

客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责。

1.3 缺点

这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

2.     代码

  • Animal抽象类-Animal.java
package cn.itcast_01;

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}
  • 动物工厂-AnimalFactory.java
package cn.itcast_01;

public class AnimalFactory {

	private AnimalFactory() {
	}

	// public static Dog createDog() {
	// return new Dog();
	// }
	//
	// public static Cat createCat() {
	// return new Cat();
	// }

	public static Animal createAnimal(String type) {
		if ("dog".equals(type)) {
			return new Dog();
		} else if ("cat".equals(type)) {
			return new Cat();
		} else {
			return null;
		}
	}
}
  • 具体狗类:Dog.java
package cn.itcast_01;

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}
  • 具体猫类:Cat.java
package cn.itcast_01;

public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}
  • 测试类:AnimalDemo.java
package cn.itcast_01;

public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 具体类调用
		Dog d = new Dog();
		d.eat();
		Cat c = new Cat();
		c.eat();
		System.out.println("------------");

		// 工厂有了后,通过工厂给造
		// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
		// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
		// dd.eat();
		// cc.eat();
		// System.out.println("------------");

		// 工厂改进后
		Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
		a.eat();
		a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
		a.eat();

		// NullPointerException
		a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
		if (a != null) {
			a.eat();
		} else {
			System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
		}
	}
}
时间: 2024-11-04 23:25:20

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 简介: 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 类图: 从UML类图中,可以看出,简单工厂模式的意思,就是把一个类内部,需要生成的部分,提取出来,变为一个工厂,通过工厂来new对象. 假设我们要吃苹果了,我们可以在代码中new一个苹果出来:当我们需要吃香蕉了,我们在代码中new一个香蕉出来.这种做法你会不会觉得麻烦

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