android 的消息处理

算是工作记录吧。。。

首先,android中界面的更新都必须放到主线程中间去做,当我们在子线程中想要更新界面的时候,可以通过Handler和Message这两个类来进行处理。比如新开了一个线程,用来进行下载任务,通过Handler显示进度条等。大概的过程是这样的,首先获得一个message ,然后调用sendMessage发送出去,然后就可以在重写的handler类的函数里面进行处理了。

new Thread() {
            public void run() {
                    ...
                Message msg = Message.obtain();
                ...
                msg.what = NETWORK_ERROR;          ...          handler.sendMessage(msg);         } }.start();
private Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            switch (msg.what) {

            case NETWORK_ERROR:
                ...
                break;
            }
        };
    };

我们可以点进去看看Handler和Message的源码,会发现内部还会涉及到两个类,Looper和MessageQueue。

先看Message,

public final class Message implements Parcelable {

    public int what;

    public int arg1; 

    public int arg2;

    public Object obj;

    public Messenger replyTo;

    /*package*/ int flags;

    /*package*/ long when;

    /*package*/ Bundle data;

    /*package*/ Handler target;     

    /*package*/ Runnable callback;   

    /*package*/ Message next;
    ...
}

然后首先的问题是,为什么不直接Message msg = new Message(),而是用Message.obtain() ;这点在注释里已经有说明了:

    /**
     * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
     * avoid allocating new objects in many cases.
     */
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
 public static Message obtain(Handler h, Runnable callback);
 public static Message obtain(Handler h, int what)  ...

这里采用类似于线程池的方法,是从global pool里面取出来消息,当global pool中的消息全部被用光了,才会new Message(),避免频繁申请和释放资源带来的性能损耗。这个类下面也写了很多个不同参数的重载方法。另外一种获得Message的方法是Handler.obtainMessage(),看源码可以知道也是调用的Message.obtain();

然后是发送消息的方式,handler.sendMessage :

public void sendToTarget() {
    target.sendMessage(this);
}

这里的target在上面可以看到,是Message的一个Handler类型的成员,表示接收这个消息的handler对象。而Handler类里面的sendMessage方法,一路跟下去可以看到,最后执行的是调用Handler类的MessageQueue类成员对象mQueue的enqueueMessage方法。

   public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

     public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

因此sendMessage ,实际上是发送到Message对象的handler成员的MessageQueue队列里面去了。然后的问题是消息是怎么取出来的?先看Handler类:

public class Handler {
    final MessageQueue mQueue;
    final Looper mLooper;
    final Callback mCallback;
    final boolean mAsynchronous;
    IMessenger mMessenger;
    /**
     * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the
     * current thread.
     *
     * If this thread does not have a looper, this handler won‘t be able to receive messages
     * so an exception is thrown.
     */
    public Handler() {
        this(null, false);
    }

      public Handler(Callback callback, boolean async) {
        ...
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }     ...
}

可以看到,handler创建的时候没有指定Looper的话,是会默认绑定到当前的线程中去的。当我们在Activity中直接new Handler的时候,就绑定到主线程上面去了。

因此整个过程是,当android程序启动的时候,主线程就会启动了,然后启动主线程的消息循环,也就是Looper.loop(),因此默认new Handler出来的对象,都会把消息发送到主线程的MessageQueue中去。子线程创建的时候不会默认启动消息循环,想要进行消息处理,必须主动去启动消息循环,生成自己的消息队列。Looper中的loop方法:

 public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
    ...
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            ...
            msg.recycle();
        }

调用了loop方法以后,就开始执行分发和回收消息的动作了,Handler.dispatchMessage:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

首先检查Message的Runnable接口是否为空,然后检查handler的callback是否为空,如果都是空,进入到Handler的handlerMessage方法,因为多态的原因,最终会跳转到我们重写的handlerMessage()方法里面去!

看完之后的感想:既然每一个消息都有一个handler对象作为target,而我们可以把很多handler都绑定到主线程的消息队列里面去,因此只要获得了界面A的handler,那么就可以给界面A发送消息,进入界面A的消息处理函数里面去!是不是有点类似于windows窗口的句柄呢,:-),这也是我在后面JNI调用的时候所使用的通知android界面的方法。

时间: 2024-08-01 22:22:50

android 的消息处理的相关文章

Android异步消息处理 Handler Looper Message关系源码分析

# 标签: 读博客 对于Handler Looper Message 之前一直只是知道理论,知其然不知所以然,看了hongyang大神的源码分析,写个总结帖. 一.概念.. Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念. 异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为空,线程则会阻塞等待. 说了这一堆,那么和Handle

Android异步消息处理机制(3)asyncTask基本使用

本文翻译自android官方文档,结合自己测试,整理如下. 概述 AsyncTask抽象类,翻译过来就是异步任务,能够合理并方便的使用UI线程.该类可以实现将后台操作结果显示在UI线程中,而不需要我们自己实现子线程或者handler(当然它内部也是借助这两者实现的). 虽然AsyncTask可以提供后台运行并将结果显示在UI上,但是理想情况应该是后台操作最多只能是几秒钟,若要执行长时间的操作强烈建议使用java中的Executor,ThreadPoolExecutor,FutureTask等.

Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 很多人面试肯定都被问到过,请问Android中的Looper , Handler , Message有什么关系?本篇博客目的首先为大家从源码角度介绍3者关系,然后给出一个容易记忆的结论. 1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步

Android技术21:Android异步消息处理线程

Android异步消息处理线程,该线程一直处于无限循环之中,每次从Message Queue中读取消息,然后回调消息处理的方法,Handler的HandlerMessage中处理消息.如果消息队列为空,该线程就挂,等待消息队列中有消息进来,就唤醒线程. 1.Android异步线程内部结构 在线程内部有一个或者多个Handler对象,外部程序通过Handler对象向线程发送异步消息,消息经过Handler传递到Message Queue对象中,每个线程内部只包含一个一个消息队列对象,线程主执行函数

android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类.下面一一介绍: 线程的魔法师 Looper Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程.所谓Looper线程就是循环工作的线程.在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任

Android 异步消息处理机制

转载自博客:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229/ 1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消息队列中取出一个消息,然后回调相应的消息处理函数,执行完成一个消息后则继续循环.若消息队列为空,线程则会阻塞等待. 说了这一堆,那么和Handler

[学习总结]6、Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解

开始进入正题,我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃.相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了. 这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起

Android异步消息处理机制(4)AsyncTask源码解析

上一章我们学习了抽象类AsyncTask的基本使用(地址:http://blog.csdn.net/wangyongge85/article/details/47988569),下面我将以问答的方法分析AsyncTask源码内容,源码版本为:API22. 1. 为什么必须在UI线程实例化我们的AsyncTask,并且必须在主线程中调用execute(Params... params)? 在分析为什么在UI线程调用之前,我们先看一下实例化AsyncTask并调用execute(Params...

【转】android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message

原文地址:http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/12/2174255.html#!comments 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Loo

android的消息处理机制——Looper,Handler,Message

这篇文章有一半是copy别人的,站在巨人的肩膀上,我们才能看得更高更远...... 在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求. 通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求. 所谓同步调用,就是在一个函数或方法调用时,没有得到结果之前,该调用就