算是工作记录吧。。。
首先,android中界面的更新都必须放到主线程中间去做,当我们在子线程中想要更新界面的时候,可以通过Handler和Message这两个类来进行处理。比如新开了一个线程,用来进行下载任务,通过Handler显示进度条等。大概的过程是这样的,首先获得一个message ,然后调用sendMessage发送出去,然后就可以在重写的handler类的函数里面进行处理了。
new Thread() { public void run() { ... Message msg = Message.obtain(); ... msg.what = NETWORK_ERROR; ... handler.sendMessage(msg); } }.start();
private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { case NETWORK_ERROR: ... break; } }; };
我们可以点进去看看Handler和Message的源码,会发现内部还会涉及到两个类,Looper和MessageQueue。
先看Message,
public final class Message implements Parcelable { public int what; public int arg1; public int arg2; public Object obj; public Messenger replyTo; /*package*/ int flags; /*package*/ long when; /*package*/ Bundle data; /*package*/ Handler target; /*package*/ Runnable callback; /*package*/ Message next; ... }
然后首先的问题是,为什么不直接Message msg = new Message(),而是用Message.obtain() ;这点在注释里已经有说明了:
/** * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to * avoid allocating new objects in many cases. */ public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; sPoolSize--; return m; } } return new Message(); } public static Message obtain(Handler h, Runnable callback); public static Message obtain(Handler h, int what) ...
这里采用类似于线程池的方法,是从global pool里面取出来消息,当global pool中的消息全部被用光了,才会new Message(),避免频繁申请和释放资源带来的性能损耗。这个类下面也写了很多个不同参数的重载方法。另外一种获得Message的方法是Handler.obtainMessage(),看源码可以知道也是调用的Message.obtain();
然后是发送消息的方式,handler.sendMessage :
public void sendToTarget() { target.sendMessage(this); }
这里的target在上面可以看到,是Message的一个Handler类型的成员,表示接收这个消息的handler对象。而Handler类里面的sendMessage方法,一路跟下去可以看到,最后执行的是调用Handler类的MessageQueue类成员对象mQueue的enqueueMessage方法。
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; if (queue == null) { RuntimeException e = new RuntimeException( this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue"); Log.w("Looper", e.getMessage(), e); return false; } return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
因此sendMessage ,实际上是发送到Message对象的handler成员的MessageQueue队列里面去了。然后的问题是消息是怎么取出来的?先看Handler类:
public class Handler { final MessageQueue mQueue; final Looper mLooper; final Callback mCallback; final boolean mAsynchronous; IMessenger mMessenger; /** * Default constructor associates this handler with the {@link Looper} for the * current thread. * * If this thread does not have a looper, this handler won‘t be able to receive messages * so an exception is thrown. */ public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { ... mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; } ... }
可以看到,handler创建的时候没有指定Looper的话,是会默认绑定到当前的线程中去的。当我们在Activity中直接new Handler的时候,就绑定到主线程上面去了。
因此整个过程是,当android程序启动的时候,主线程就会启动了,然后启动主线程的消息循环,也就是Looper.loop(),因此默认new Handler出来的对象,都会把消息发送到主线程的MessageQueue中去。子线程创建的时候不会默认启动消息循环,想要进行消息处理,必须主动去启动消息循环,生成自己的消息队列。Looper中的loop方法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); ... final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } msg.target.dispatchMessage(msg); ... msg.recycle(); }
调用了loop方法以后,就开始执行分发和回收消息的动作了,Handler.dispatchMessage:
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
首先检查Message的Runnable接口是否为空,然后检查handler的callback是否为空,如果都是空,进入到Handler的handlerMessage方法,因为多态的原因,最终会跳转到我们重写的handlerMessage()方法里面去!
看完之后的感想:既然每一个消息都有一个handler对象作为target,而我们可以把很多handler都绑定到主线程的消息队列里面去,因此只要获得了界面A的handler,那么就可以给界面A发送消息,进入界面A的消息处理函数里面去!是不是有点类似于windows窗口的句柄呢,:-),这也是我在后面JNI调用的时候所使用的通知android界面的方法。