设计模式--观察者模式(Observer)

什么是观察者模式?

定义了 一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。

解决什么问题?

将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

各个角色

抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

通过实例说明:

 //抽象观察者角色
public interface Watcher
{
    public void update(String str);
}<strong>
</strong>
//定义抽象的主题角色,即抽象的被观察者
//抽象主题角色,watched:被观察
public interface Watched
{
    public void addWatcher(Watcher watcher);
    public void removeWatcher(Watcher watcher);
    public void notifyWatchers(String str);
}

public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
    @Override
    public void update(String str)
    {
        System.out.println(str);
    }
}<strong>
</strong>
//主题角色
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
    // 存放观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.add(watcher);
    }

    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher)
    {
        list.remove(watcher);
    }

    @Override
    public void notifyWatchers(String str)
    {
        // 自动调用实际上是主题进行调用的
        for (Watcher watcher : list)
        {
            watcher.update(str);
        }
    }

}<strong>
</strong>
//test
public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Watched girl = new ConcreteWatched();

        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher();

        girl.addWatcher(watcher1);
        girl.addWatcher(watcher2);
        girl.addWatcher(watcher3);

        girl.notifyWatchers("开心");
    }

}<strong>
</strong>

实际应用场景 (内容来自:http://blog.csdn.net/swengineer/article/details/6268244)

/**
 * 观察者模式应用场景实例
 *
 * 免责声明:本文只是以哈票网举例,示例中并未涉及哈票网任何业务代码,全部原创,如有雷同,纯属巧合。
 *
 * 场景描述:
 * 哈票以购票为核心业务(此模式不限于该业务),但围绕购票会产生不同的其他逻辑,如:
 * 1、购票后记录文本日志
 * 2、购票后记录数据库日志
 * 3、购票后发送短信
 * 4、购票送抵扣卷、兑换卷、积分
 * 5、其他各类活动等
 *
 * 传统解决方案:
 * 在购票逻辑等类内部增加相关代码,完成各种逻辑。
 *
 * 存在问题:
 * 1、一旦某个业务逻辑发生改变,如购票业务中增加其他业务逻辑,需要修改购票核心文件、甚至购票流程。
 * 2、日积月累后,文件冗长,导致后续维护困难。
 *
 * 存在问题原因主要是程序的"紧密耦合",使用观察模式将目前的业务逻辑优化成"松耦合",达到易维护、易修改的目的,
 * 同时也符合面向接口编程的思想。
 *
 * 观察者模式典型实现方式:
 * 1、定义2个接口:观察者(通知)接口、被观察者(主题)接口
 * 2、定义2个类,观察者对象实现观察者接口、主题类实现被观者接口
 * 3、主题类注册自己需要通知的观察者
 * 4、主题类某个业务逻辑发生时通知观察者对象,每个观察者执行自己的业务逻辑。
 *
 * 示例:如以下代码
 *
 */
#===================定义观察者、被观察者接口============
/**
 *
 * 观察者接口(通知接口)
 *
 */
interface ITicketObserver //观察者接口
{
    function onBuyTicketOver($sender, $args); //得到通知后调用的方法
}

/**
 *
 * 主题接口
 *
 */
interface ITicketObservable //被观察对象接口
{
    function addObserver($observer); //提供注册观察者方法
}
#====================主题类实现========================
/**
 *
 * 主题类(购票)
 *
 */
class HipiaoBuy implements ITicketObservable { //实现主题接口(被观察者)
    private $_observers = array (); //通知数组(观察者)

    public function buyTicket($ticket) //购票核心类,处理购票流程
{
       // TODO 购票逻辑

       //循环通知,调用其onBuyTicketOver实现不同业务逻辑
       foreach ( $this->_observers as $obs )
           $obs->onBuyTicketOver ( $this, $ticket ); //$this 可用来获取主题类句柄,在通知中使用
    }

    //添加通知
    public function addObserver($observer) //添加N个通知
{
       $this->_observers [] = $observer;
    }
}

#=========================定义多个通知====================
//短信日志通知
class HipiaoMSM implements ITicketObserver {
    public function onBuyTicketOver($sender, $ticket) {
       echo (date ( ‘Y-m-d H:i:s‘ ) . " 短信日志记录:购票成功:$ticket<br>");
    }
}
//文本日志通知
class HipiaoTxt implements ITicketObserver {
    public function onBuyTicketOver($sender, $ticket) {
       echo (date ( ‘Y-m-d H:i:s‘ ) . " 文本日志记录:购票成功:$ticket<br>");
    }
}
//抵扣卷赠送通知
class HipiaoDiKou implements ITicketObserver {
    public function onBuyTicketOver($sender, $ticket) {
       echo (date ( ‘Y-m-d H:i:s‘ ) . " 赠送抵扣卷:购票成功:$ticket 赠送10元抵扣卷1张。<br>");
    }
}
#============================用户购票====================
$buy = new HipiaoBuy ();
$buy->addObserver ( new HipiaoMSM () ); //根据不同业务逻辑加入各种通知
$buy->addObserver ( new HipiaoTxt () );
$buy->addObserver ( new HipiaoDiKou () );
//购票
$buy->buyTicket ( "一排一号" );

其他设计模式:

设计模式--备忘录模式(Memento)

设计模式--适配器模式(Adapter)

设计模式--代理模式(Proxy)

设计模式--装饰模式(Decorator)

设计模式--迪米特法则(Lod/LKP)

设计模式--依赖倒转原则

设计模式--开放/封闭原则(OCP)

设计模式--单一职责原则(SRP)

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时间: 2024-12-28 17:49:30

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23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以