代码重用是现代程序设计追求的一个重要目标,模板有效地软件重用。模板和异常处理都是c++的重要机制。利用模板可以大大缩短了程序的长度。
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class A{
T x;
T y;
public:
A(T a,T b){
x=a;
y=b;
}
void display(){
cout<<x<<"+"<<y<<"i"<<endl;
}
};
int main(){
A<int>a1(2,3);
A<double>a2(4.3,5.3);
a1.display();
a2.display();
return 0;
}
函数模板
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
T sum(T a,T b){ //加法模板
return a+b;
}
int isum(int a,int b){ //整数加法
return a+b;
}
float fsum(float a,float b){ // 实数加法
return a+b;
}
int main(){
cout<<"isum(2,3)="<<isum(2,3)<<endl;
cout<<"fsum(3.5,4.12)="<<fsum(3.5,4.1)<<endl;
cout<<"sum(2,3)="<<sum(2,3)<<endl;
cout<<"sum(3.5,4.12)="<<sum(3.5,4.1)<<endl;
return 0;
}
sum其实相当于若干个函数的组合,对于不同的参数类型,sum可以返回不同的结果
异常处理是c++的一个特点,它能够检测到程序运行错误后终止程序,并按照指定的方法对错误进行处理,当异常被处理完之后,程序又开始运行。
#include<iostream>
using namespace std;
class YC{};
int main(){
double a,b,c;
cin>>a>>b>>c;
try{
if(c==0)
throw YC();
cout<<a<<"+"<<b<<"/"<<c<<"="<<a+b/c<<endl;
}
catch(YC){
cout<<"除数不可以为0 "<<endl;
}
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class YC1{};
class YC2{};
int main(){
int a,b;
cin>>a>>b;
try{
if(a*b<10)
throw YC1();
else if(a*b>100)
throw YC2();
cout<<"该矩形的面积为 "<<a*b<<"平方米"<<endl;
}
catch(YC1){
cout<<"面积不可以小于10"<<endl;
}
catch(YC2){
cout<<"面积不可以大于100"<<endl;
}
return 0;
}
多少种情况就抛出多少个异常
文件
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
int main(){
ofstream ofile("11111.txt"); //以文本形式打开文件
if(!ofile)
cerr<<"打开文件错误"<<endl;
else{ //开始写入操作
ofile<<"姓名\t"<<"年龄\t"<<"性别\t"<<endl;
ofile<<"赵易\t"<<"21\t"<<"男\t"<<endl;
ofile<<"杜帅\t"<<"20\t"<<"男\t"<<endl;
ofile<<"赵彤彤\t"<<"20\t"<<"女\t"<<endl;
}
return 0;
}
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
int main(){
ofstream ofile;
ifstream ifile;
char buf1[30],buf2[30];
ofile.open("11111.txt");//打开文件。写入
ofile<<"hello 彤彤";
ofile<<"I Love You";
ofile.close();//关闭文件
ifile.open("11111.txt"); //打开文件,进行读操作
ifile.getline(buf1,30);
ifile.getline(buf2,30);
cout<<buf1<<endl;
cout<<buf2<<endl;
return 0;
}
<<endl,在文件读取过程中,这个会读到文件中去。