canvas缓动3

这次缓动的是旋转旋转,写完之后才知道原来rotate是绕原点旋转,而且还带着rect本身的X与Y一起,所以我采用了translate达到位移效果,以免旋转到画布外面去,画完之后效果惨不忍睹,原来是忘记还原变形了,最后加上了save和restore才让效果达到

var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt=canvas.getContext("2d");
var RectX=0,RectY=0,esaing=0.01;
var rotation=0,targetrotation=360;
function draw(){
cxt.beginPath();
cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
cxt.fillStyle="red";
cxt.save()
cxt.translate(50,50);
rotation+=(targetrotation-rotation)*esaing;
console.log(rotation)

cxt.rotate(rotation*Math.PI/180)
cxt.rect(0,0,20,20);
cxt.fill();
cxt.restore()
cxt.closePath();
var id = requestAnimationFrame(draw);
if(targetrotation-rotation<=0.1)
{
cancelAnimationFrame(id);
}
}
draw();

时间: 2024-10-13 08:03:12

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Canvas学习笔记——缓动

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动画: 缓动动画

演示缓动(easing)的应用Animation/EasingAnimation.xaml <Page x:Class="Windows10.Animation.EasingAnimation" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xml

【WPF学习】第五十一章 动画缓动

线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然.相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果.例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地停下来,创建真正移动的错觉.或者,可能使用类似Windows操作系统的最大化和最小化效果,当窗口解决最终尺寸时窗口扩展或收缩的速度会加速.这些细节十分细微,当它们的实现比较完美时可能不会注意到它们.然而,几乎总会注意到,粗糙的缺少这些更细微特征的动画会给人留下笨拙的印象. 改进动画并创建更趋自然的动

缓动函数与关键帧动画

缓动函数与关键帧动画 缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实. 现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的.当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来.当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板. http://easings.net/zh-cn 缓动函数能让动画效果看起来更加真实:). iOS开发中,能用到缓动函数的地方就属于关键帧动画了,以下是我用关键帧动画做出来的模拟真实时钟效果的动画,效果相当逼真哦,只是这个gif图片的效果不好而已.

JS-特效 ~ 05. 缓动框架兼容封装/回掉函数/兼容透明度/层级、旋转轮播图、正则表达式、验证表单注册账号、

缓动函数中opcity  写百分值的值 JS一般不用小数运算,会照成精度丢失 元素的默*认透明度是 层级一次性赋值,不缓动 利用for-in为同一个父元素的子元素绑定属性 缓动框架兼容封装/回掉函数/兼容透明度/层级 function animate(ele,json,fn){ //先清定时器 clearInterval(ele.timer); ele.timer = setInterval(function () { //开闭原则 var bool = true; //遍历属性和值,分别单独处

div盒子的缓动函数封装

1.2.  缓动动画 1.2.1.       原理公式 动画公式 leader = leader + step 匀速动画公式 step = 定值 leader = leader + step 缓动动画公式 step = ( target - leader ) / 10 leader = leader + step 缓动动画的好处 他的移动是有尽头的.不像基础匀速运动那样无限移动. 有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻. 如果不清除定时器,物体永远跟着目标leader在移动. @体验缓动动

缓动的原理与实现

动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值.缓动就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化. 程序实现缓动 没有加速度的线性运动 数学公式为:f(x)=x, 代码如下: AnimationTimer.makeLinear = function () { return function (percentComplete) { return percentComplete; }; }; 逐渐加速的缓入运动 数学公式为:f(

缓动函数requestAnimationFrame用法

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用缓动函数模拟物理动画

1.缓动函数简介      <1>缓动函数的动画效果是建立在CALayer层级的关键帧动画基础之上 也就是说用普通的UIView的Animation是无法直接实现缓动函数 <2>缓动函数是一系列模拟物理效果(如抛物线)方程式的统称,用以计算给定两点之间的插值 <3>两点之间插的值越多,效果越好,但是会耗费更多的性能 <4>只有理解了缓动函数的原理才有可能写出自己想要的效果 学习来自:<极客学院>之 "用缓动函数模拟物理动画"