承接上文 Android插件开发初探——基础篇
http://blog.csdn.net/yzzst/article/details/45582315
我们通过使用DexClassLoader能够将classes.dex中的类动态的加载进入当前进程。当然,也就可以预先定一些代理的接口完成四大组件的功能。
整体功能如下图所示:
当然,对于一个Android的应用程序而言,只是动态的加载类与声明四大组件是不够的。如下图所示,使我们常见到的一个APK文件解压缩后的文件内容。
有过Android项目开发的同学看到此目录应该不会特别的陌生,因为与我们开发Android应用程序时候的开发环境极为相似。但是,解压出来的文件毕竟不是源码,我们是无法直接阅读和修改的。对于其中的每个文件夹与文件,说明如下:
- assets 声音、字体、网页...资源,
- org 带三方库,如org.apache.http库
- com 带三方库,不解释
- lib 应用中使用到的native库
- armeabi .so文件,c/c++代码库文件
- META-INF APK的签名文件【***.RSA、***.SF、***.MF三个文件 】
- res 应用中使用到的资源目录
- AndroidManifest.xml 应用的属性定义文件
- classes.dex Java源码编译后的代码文件
- resources.arsc 编译后的资源文件
这个对于我们的插件安装也是一样的,从目录中我们能够看出,如果我们需要做一个插件框架。除了使用ClassDexLoader解析加载classes.dex之外,从一个正常的APK安装流程中
我们还需要处理几个问题:
- 插件签名校验
- 安装native library,即完成Java Class与C/C++的调用
- 处理AndroidManifest.xml,动态声明不同的组件/权限/广播/服务/Theme
- 存储ShreadPreference/SQLite/cache等文件
- 插件卸载
- 宿主调用插件的功能、插件回调宿主的代码
- 多个插件间功能的相互调用
只有完成了上述的几个问题,我们才能将此框架认为是一个较为合理的插件框架,不然也只能算是一个动态启动Activity的过程。
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时间: 2024-11-29 10:11:02