求助:分像素插值整像素问题

Question:

  提问,HM多个视点的背景图片合成过程中,偏移量可能是1/2 1/4像素精度。怎样用这些处在分像素位置上的点去插整像素位置~~求指导~

时间: 2024-10-17 03:49:39

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在这个迷你系列的文章里边我将会解释viewport,以及许多重要元素的宽度是如何工作的,比如<html>元素,也包括窗口和屏幕 这篇文章是关于桌面浏览器的,其唯一目的就是为移动浏览器中相似的讨论做个铺垫.大部分开发者凭直觉已经明白了大部分桌面浏览器中的概念.在移动端我们将会接触到相同的概念,但是会更加复杂,所以对大家已经知道的术语做个提前的讨论将会对你理解移动浏览器产生巨大的帮助. 概念:设备像素和CSS像素 你需要明白的第一个概念是CSS像素,以及它和设备像素的区别. 设备像素是我们直觉上觉

移动WEB开发--CSS像素、设备独立像素、设备像素之间关系

CSS像素.设备独立像素.设备像素,三者联系紧密又有很大的区别,而我们主要是在做移动端开发的时候需要更多地用到这些概念,那他们分别是指什么呢? 概念 CSS像素(CSS Pixel):适用于web编程,指的是我们在样式代码中使用到的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单

CSS中的px与物理像素、逻辑像素、1px边框问题

一直不太清楚CSS中的1px与逻辑像素.物理像素是个什么关系(作为一名前端感觉很惭愧 -_-!),今天终于花时间彻底弄清楚了,其实弄清楚之后就觉得事情很简单,但也只有在弄清楚之后,才会觉得简单(语出<禅与摩托车维修艺术>,哈哈哈哈). 两种像素 物理像素:设备屏幕实际拥有的像素点.比如iPhone 6的屏幕在宽度方向有750个像素点,高度方向有1334个像素点,所以iPhone 6 总共有750*1334个物理像素. 逻辑像素:也叫"设备独立像素"(Device Indep

ViewPort,逻辑像素/设备独立像素,物理像素/设备独立像素,分辨率,CSS像素,设备像素比DPR,像素密度PPI。

一.相关基础知识 小米note参数查看:http://www.mi.com/minote/specs/ 以下都以小米note这个设备为例. 1.一般说手机的几寸是指:手机显示屏对角线的长度.1英寸2.54厘米.小米note为5.7英寸,约为14.478厘米. 2.物理像素/设备像素/像素:以一个很不严谨的方式去通俗的解释:这个屏幕是5英寸的,先把竖着等距画1919条线,这样横着看会有1920列,同理再横着画1079条线,竖着看会有1080行,这个过程中横线和竖线会相交,于是产生了一个个格子,这个

移动端开发--物理像素和逻辑像素

虽说在在web app开发中,只需要掌握页面布局,页面适配,能够将页面完美在各种设备上展现.但是,为什么要这样做?这样做原理是什么?这么优点是什么?深究下去,大家不一定很清晰. 那么,咱们一起学习下~ 一.2种像素 设备像素 设备像素是指设备中使用的物理像素,又称硬件像素 css像素 css像素是指css样式到吗中使用的逻辑像素.如果在一个设备中,硬件像素数与css像素数相等,将不会产生任何问题.但是,由于视网膜设备的出现,这两者之间的差异变得越来越大.硬件像素数与css像素数成为两种截然不同的

响应式设计:理解设备像素,CSS像素和屏幕分辨率

概述 屏幕分辨率.设备像素和CSS像素这些术语,在非常多语境下,是可互换的,但也因此easy在有差异的地方引起混淆,实际上它们是不同的概念. 屏幕分辨率和设备像素是物理概念,而CSS像素是WEB编程的概念:屏幕分辨率和设备像素的区别在于设备像素显示密度. 当设备屏幕ZOOM=100%的时候,浏览器CSS像素尺寸和设备像素相等,而当像素密度(pixel density)为1的时候,屏幕分辨率和设备像素相等. 响应式设计 在响应式设计中,使用了viewport,device-width,media

CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport

参照整理自:https://github.com/jawil/blog/issues/21 http://www.jianshu.com/p/af6dad66e49a px:px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel)    margin:2px,这里的px是逻辑像素. ppi:每英寸多少像素数,放到显示器上说的是每英寸多少物理像素及显示器设备的点距. dpi:每英寸多少点. 也是根据物理像素的大小来决定的. 我们通常所说的显示器分辨率,其实是指桌面设定的分辨率,而不是显示器

原 浅谈移动端开发--物理像素和逻辑像素

1.物理像素 设备像素,在同一个设备上,它的物理像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好了的,即一个设备的分辨率是固定的. 2.逻辑像素 CSS像素,viewport中的一个小方格,CSS样式代码中使用的是逻辑像素.如果在一个设备中,物理像素与逻辑像素相等,将不会产生任何问题.但是,在iphone 4中,物理像素是640px*960px,而逻辑像素数为320*480px.因此,需要使用大约4个物理像素来显示一个CSS像素. 3.像素比 物理像素与逻辑像素之间的比例.当像素比为1:1时,使用1个物理

用一篇文章了解ppi,dpr,物理像素,逻辑像素,以及二倍图

这篇文章能让你了解到什么是分辨率.dpr.dip.ppi (dpi相当于ppi,dpi用点表示物理像素) 首先从最简单的ppi开始: 一部手机,有大有小,怎么知道手机的大小用尺子量一量即可,有两条边量哪一条呢?勾股定理告诉我们斜边越大,面积就越大,量斜边没跑了.量的单位可不是cm,而是英寸.1英寸= 2.54cm,这个相信看过<新华字典>或<现代汉语词典>的人都知道,上面附有计量单位表. 嘿嘿,又引出了一个物理像素的概念:物理像素就是分辨率的那两个数字,两个数字代表了长宽两条边物理