设计模式_门面模式

Facade Pattern

Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher-level interface that makes the
subsystem easier to use.(要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用)

为什么这也算一种设计模式?

public interface ILetterProcess {
 public void writerContext(String context);
 public void fillEnvelope(String address);
 public void letterIntoEnvelope();
 public void sendLetter();
}
public class LetterProcess implements ILetterProcess {
 public void fillEnvelope(String address) {
  System.out.println("填写信的地址:"+address);
 }
 public void letterIntoEnvelope() {
  System.out.println("把信放进信封");
 }
 public void sendLetter() {
  System.out.println("邮递信件");
 }
 public void writerContext(String context) {
  System.out.println("写信内容:"+context);
 }
}
public class ModenPostOffice {
 private ILetterProcess letterProcess=new LetterProcess();

 public void sendLetter(String context,String address){
  this.letterProcess.writerContext(context);
  this.letterProcess.fillEnvelope(address);
  this.letterProcess.letterIntoEnvelope();
  this.letterProcess.sendLetter();
 }
}
public class Client {

 public static void main(String[] args) {
  ModenPostOffice postOffice=new ModenPostOffice();
  postOffice.sendLetter("你被录取了", "XX大学");
 }
}

优点

灵活,封装,安全,减少依赖

缺点

不符合开闭原则,没办法扩展

使用场景

为一个复杂子系统或者模块提供一个外界访问的接口

子系统相对独立

预防一个低水平的技术人员参与项目开发,为降低个人代码质量对整体项目的影响风险

我是菜鸟,我在路上。

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时间: 2024-10-14 16:46:50

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大话设计模式_原型模式(Java代码)

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大话设计模式_模板方法模式(Java代码)

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大话设计模式_状态模式(Java代码)

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 简单描述:一个Context类(存有一个抽象状态State引用),调用状态类的方法.State的具体类方法中会判断Context类的状态(如时间),满足一个状态则执行相应动作,否则把Context的State引用指向下一个状态类,由下一个状态类决定相应行为 大话设计模式中的截图: 例子代码: Work类(Context): 1 package com.longsheng.state; 2 3 public cla

大话设计模式_建造者模式(Java代码)

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 简单描述:1个产品类(可有可无,关键是建造流程),1个抽象建造步骤类,多个具体建造子类(不同的类建造不同的产品),1个指挥者(用于规定建造流程),客户端指定需要建造的具体类型,由指挥者建造好之后,建造者子类返回对应产品给客户 大话设计模式中的截图: 例子代码: Product类: 1 package com.longsheng.builder; 2 3 public class Product { 4 5 pr

大话设计模式_策略模式(Java代码)

策略模式:定义算法家族,分别封装,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户 简单描述:一个父类,多个子类实现具体方法.一个Context类持有父类的引用(使用子类实例化此引用),客户端代码只需要与此Context类交互即可 大话设计模式中的截图: 例子代码: 策略类: 1 package com.longsheng.strategy; 2 3 public abstract class Strategy { 4 5 public abstract double getR

设计模式之门面模式20170728

结构型设计模式之门面模式: 一.含义 门面模式也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下: 要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 通俗来说,门面模式注重"统一的对象",也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生.也就是说,门面对象是外界访问子系统内部的唯一通道. 二.代码说明 1.主要有两个角色 1)门面角色 客户端可以调用这个角色的方法.此角色知晓子系统的所有功能