如图,我们要实现一个 左边图标右边文本的效果,一般 可以考虑是 UIImageView + UILabel 不过,其实一个UIButton就可以搞定了 代码: UIButton *tBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; tBtn.frame = CGRectMake(100, 100, 70, 30); [tBtn setImage:[UIImage imageNamed:@"good_red.png"] forStat
实现效果:当长按图标时,图标抖动,点击图标以外区域时停止抖动 工程下载:github工程下载 @interface ViewController () { UIImageView *imageView; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100
首先,新建一个类,继承自Chart,重写LoadWatermark方法. 再创建图表实例的时候就不能new Chart实例了,直接使用MyCharts. 使用去除水印之前的图片: 使用去除水印之后的图片:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> .clear{ clear: both; } .a1{ width: 102px; height: 100px; border: 1px solid gainsboro; float: left; p
本例中要实现一个玻璃材质效果的水平菜单.为了表现出立体的视觉效果,以及玻璃的质感.必须借助图像才可以实现,完成后的效果如图1所示. 该实例文件位于网页学习网CSS教程资源的“第8章\03\glass-navi.htm”. 图1 玻璃效果的菜单 本例中用到了两个图像,分别作为整个菜单的背景色平铺使用的,和当鼠标指针经过某个菜单项的时候显示出来的. 从效果图中可以看出,玻璃材质图是一个固定的图像文件,而菜单中的各个菜单项宽窄不一,却都可以完整地显示出来,这是如何实现的呢?这里使用的就是“滑动门”技术
虽然这个很简单, 但是我还是要坚持写. 我做的主要是让两个按钮可以进行切换, 还有每点击一次按钮也能切换相对应的界面(这个效果还没做出来), 两个图标按钮的切换效果如下: 详细的代码如下: 整体的思路是, 首先创建一个父视图, 然后创建两个button, 让button显示在父视图上面 让button之间的切换有个翻页的效果, 所以添加一个响应事件 以上就是所有的代码了, 没什么技术含量, 我也是小白
原文:用css3实现各种图标效果(2) 写在前面 写的一模一样的css样式,结果却导致原来出来不一样的效果图. 用chrome的开发者工具查看,比较起来还是一模一样的css样式,可为什么会出现不一样的placeholder效果呢?一个白色粗体,一个灰色正常字体. 找了老半天找不到原因 后来才发现是我同事写的框架css里面代码的一句话影响到了 ::-webkit-input-placeholder { color: #a4afc6; } 可是为什么在chrome控制台看不到这句代码呢?请教了一番同
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理 [Unity Shader](六) ------ 复杂的光照(上) [Unity