Javascript 多物体运动——逐行分析代码,让你轻松了运动的原理

我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。

<style type="text/css">
            div {
                width: 100px;
                height: 50px;
                background: red;
                margin: 10px;
            }
        </style>
<body>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </body>

以下是Javascript 代码:

<script type="text/javascript">
            window.onload = function() {
                var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);

                for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {

                    aDiv[i].onmouseover = function() {
                        startMove(this, 400);
                    };
                    aDiv[i].onmouseout = function() {
                        startMove(this, 100);
                    };
                }
            }

            var timer = null;

            function startMove(obj, iTarget) {

                clearInterval(timer);

                timer = setInterval(function() {
                    var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;

                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                    if (obj.offsetWidth == iTarget) {
                        clearInterval(timer);

                    } else {
                        obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + ‘px‘;
                    }

                }, 30);
            }
        </script>

此时当鼠标移入到第一个div 时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。

这个是什么原因呢? 看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,

整个程序就一个定时器, 比如第一个div开始动了,第二个div 鼠标移入了 前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。

所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?

解决方案:

其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器

那么他们之间就可以完全互不干扰的运行。

看下修改后的Javascript代码:

<script type="text/javascript">
            window.onload = function() {
                var aDiv = document.getElementsByTagName(‘div‘);

                for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {

                    aDiv[i].timer=null; // 把定时器作为一个物体的属性存起来

                    aDiv[i].onmouseover = function() {
                        startMove(this, 400);
                    };
                    aDiv[i].onmouseout = function() {
                        startMove(this, 100);
                    };
                }
            }

            function startMove(obj, iTarget) {

                clearInterval(obj.timer);

                obj.timer = setInterval(function() {
                    var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;

                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                    if (obj.offsetWidth == iTarget) {
                        clearInterval(obj.timer);
                    } else {
                        obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + ‘px‘;
                    }

                }, 30);
            }
        </script>

这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。

下期预告:

下一次会更新 任意值的运动,使他能够支持同时改变 宽度,高度,透明度等,已现在的框架是不行的。 其实我们已经开始逐步完善了运动框架。

敬请期待 ~

时间: 2024-10-09 14:01:56

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