4-15学习

4-15学习心得

UIView相关方法

[self.view insertSubview:girlView belowSubview:bottomView];//把girlView插入到bottomView后面

[self.view insertSubview:girlView aboveSubview:bottomView];//把girlView插入到bottomView前面

[self.view insertSubview:girlView atIndex:0];//把girlView插入到0层

[self.view bringSubviewToFront:girlView];//把girlView移到最前

[self.view sendSubviewToBack:girlView];//把girlView移到最后

常用结构体用法

Foundation框架中常用的结构体:

NSRange、NSPoint\CGPoint、NSSize\CGSize、NSRect\CGRect

(1)一般结构体的用法如下:

// 定义结构体

struct Date {

int year;

int month;

int day;

};

// 依次按照结构体顺序为结构体赋值

struct Date date = {2014,3,20};

// 不按结构体顺序为结构体赋值

struct Date date2 = {.year=2014, .day=20, .month=3};

(2) NSRange结构体:用来描述范围

查看官方定义的NSRange

// 用于查看范围

typedef struct _NSRange {

NSUInteger location;    // 起始位置

NSUInteger length;      // 长度

} NSRange; // NSUInteger 类型为无符号类型,可以简单理解为表示正整数的类型,在NSLog输出时用ld

NSRange的简单说明和用法

// 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围,有三种实现方式:

// 字符串总的起始位置为0空格也要计算,那么love的起始位置为2,当然love的长度为4

// 下面两种实现都是使用为NSRange结构体赋值的方式来实现

NSRange r1 = {2,4}; // 不推荐使用

NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4}; // 不推荐使用

// 第三种实现方式是调用NSMakeRange()函数来实现

NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); // 推荐使用

查找NSString类对象中某些字符在整个类对象中的NSRange

// 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围

NSString *str = @"I like oc”; // NSString类的分类已经对这种需求做了实现 因此可以直接调用类方法来实现

NSRange range  = [str rangeOfString:@"like”]; // 打印的NSRange结构体中的变量由于都是NSUInteger类型 因此在输出时用ld

NSLog(@"location = %ld, length = %ld",range.location,rang.length);

注意:如果没有找到要查找的值NSRange中的length = 0, location = NSNotFound,其中NSNotFound如果以NSLog(@“%ld",NSNotFound); 输出一长串数字;而如果以 NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出的就是 -1

(3)NSPoint结构体:通过一个点坐标来标识元素位置

官方定义的NSPoint

// 设置 double 类型的别名为 CGFLOAT_TYPE

02.

# define CGFLOAT_TYPE double

03.

04.

// 定义CGFloat类型为double类型

05.

typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

06.

07.

// 定义CGPoint结构体

08.

struct CGPoint {

09.

CGFloat x;

10.

CGFloat y;

11.

};

12.

13.

// 定义CGPoint结构体为CGPoint类型

14.

typedef struct CGPoint CGPoint;

15.

16.

// 设置结构体CGPoint = NSPoint

17.typedef CGPoint NSPoint;  总结:可以看出CGPoint = NSPoint 本质都是结构体,里面包含了两个double类型来描述一个点

NSPoint的一般用法

1.// 同一个点的两种表现方式

2.CGPoint point = NSMakePoint(20, 20);  // 不常用

3.NSPoint point2 = CGPointMake(20, 20); // 常用<br><br>   // CGPointZero == CGPointMake(0,0);

(3)NSSize结构体:描述元素的尺寸(宽和高),定义和NSPoint类似不再赘述,一般用法为:

1.CGSize size = NSMakeSize(20, 40);

2.NSSize size2 = CGSizeMake(40, 20); // 常用

(4)CGRect结构体:用于描述元素的位置(CGPoint)和尺寸(CGSize),因此可以说CGRect是描述了一个在手机屏幕上的矩形

官方定义的CGRect

struct CGRect {

CGPoint origin;   // 描述元素位置坐标

CGSize size;    //  描述元素尺寸

};

typedef struct CGRect CGRect;

一般用法

// 描述一个坐标位置为(20,20)宽高分别为50和100的元素

CGRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100); // 常用

NSRect rect2 = NSMakeRect(20, 20, 50, 100);

其他用法

CGRectZero == CGRectMake(0,0,0,0);<br>  CGSizeZero == CGSizeMake(0,0);<br>  CGPointZero == CGPointMake(0,0);<br><br>    // 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100

CGRect rect = {{20,50},{50,100}};

// 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100

NSPoint point = CGPointMake(20, 20);

NSSize size = CGSizeMake(50, 100);

CGRect rect2  = {point,size};

// 第三种写法:坐标为(0,0)宽高分别为50和100

CGRect rect3 = {CGPointZero,CGSizeMake(50, 100)};

(5)模拟函数CGRectMake的实现过程

// 模拟CGRectMake方法的实现

CGRect CGRectMake2(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)

{

// 定义一个CGRect类型的结构体rect

CGRect rect;

// 为结构体内部坐标x/y赋值

rect.origin.x = x;

rect.origin.y = y;

// 为结构体内部迟钝坐标width/height赋值

rect.size.width = width;

rect.size.height = height;

return rect;

} // 依照这一逻辑:CGPointMake函数、CGSizeMake函数都可以模拟实现

5.如何快速查看结构体中的值

第一种方式:从结构体中将值依次取出来

1.NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100); 

2.NSLog(@"x = %f, y = %f, width = %f, height = %f",rect.origin.x, rect.origin.y

3., rect.size.width, rect.size.height);   // 这里的. 不是get方法只是单纯的从结构体中获取值而已

第二种方式:将结构体直接转换为字符串后打印

1.NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);

2.

3.// 先将结构体转换称为字符串

4.NSString *strRect = NSStringFromRect(rect);

5.

6.// 直接打印转换后的字符串

7.NSLog(@"%@",strRect);  // NSSize/NSPoint这两种结构体NSStirng也提供了类似的方法

6.结构体比较常用的函数

结构体常用函数是在CoreGraphics.framework框架下面,因此需要先添加框架

    • 较常用的方法
    • // 1.判断两个点的位置是否相等BOOL pointIsEqual = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(50, 100), CGPointMake(100, 50));NSLog(@"%d",pointIsEqual);
    • // 2.判断尺寸大小是否相等BOOL sizeIsEqual = CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(50, 100), CGSizeMake(50, 100));NSLog(@"%d",sizeIsEqual);
    • // 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100CGRect rect1 = {{20,50},{50,100}};// 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100NSPoint point = CGPointMake(20, 20);NSSize size = CGSizeMake(50, 100);CGRect rect2  = {point,size};  // 3.判断两个矩形是否相等BOOL rectIsEqual = CGRectEqualToRect(rect1, rect2);NSLog(@"%d",rectIsEqual); // 4.判断一个点是否在矩形上面BOOL isContent = CGRectContainsPoint(rect1, CGPointMake(20, 50));NSLog(@"%d",isContent);
    • UIImage 详解

      UIKit中有一些类可以用来操纵单个图像,还有一个图像类可以用来显示图像。Apple还提供了一种特殊的导航控制器,用于从图像库中选择图像。
    • UIImage类对图像及其底层数据进行封装。它可以直接绘制在一个视图内,或者作为一个图像容器在另一个更大的图像视图容器中使用。这个类类提供的方法可以用来从各种来源中载入图像,在屏幕上设置图片的方向,以及提供有关图像的信息。对于简单的图形应用,可以将UIImage对象用在视图类的drawRect方法中,用来绘制图像和团模板。
    • 你可以用文件来初始化,也可以用url、原始数据、或者一个Core Graphics图像的内容。静态方法(类方法)和实例方法都有;这些方法可以引用并缓存已有的图像内容,也可以实例化新的图像对象,如何使用完全取决于应用程序的需要。
    • 使用一个图像的最简单方法就是通过静态方法。静态方法不会去管理图像的实例,与之相反,他们提供了直接的接口,可以用来共享位于框架内部的记忆体缓存对象。这有助于保持应用程序的整洁,也会生去做清理工作的需要。静态方法和实例方法都可以用来创建相同的对象。
    • 一、使用文件创建(静态方法)
    • UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"ppp"];
    • 二、使用 URL 和原始数据(静态方法)
    • NSData *imageData = [ NSData initWithBytes:image:imagePtr length:imageSize ]; // 假设 imagePtr 是一个指向原始数据的指针
    • UIImage* myImage = [ [ UIImage alloc ]initWithData:imageData ];
    • UIImage *myImage2 =[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]]];
    • 三、使用Core Graphics (静态方法)
    • UIImage* myImage3 = [UIImage imageWithCGImage:myCGImageRef];
    • 四、使用文件(实例方法)
    • UIImage* myImage4 = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/ppp.png",NSHomeDirectory()]];
    • 五、使用 URL 和原始数据(实例方法)
    • 如果图像存储在内存中,你可以创建一个NSData 对象作为initWithData 方法的原始输入,来初始化一个UIImage对象。
    • 如果图像是一张网络图片,可以使用NSData来进行预载,然后用它来初始化UIImage对象:
    • UIImage *myImage5 =[ [ UIImage alloc]initWithData: [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.kutx.cn/xiaotupian/icons/png/200803/20080327095245737.png"]] ];
    • 六、使用Core Graphics (实例方法)
    • UIImage* myImage6 = [[UIImage alloc]initWithCGImage:myCGImageRef];
    • 七、显示图像
    • 当视图类的drawRect 方法被唤起时,它们会调用内部的回吐例程。与其他图像类不同,UIImage对象不能被当成子 ,直接附着在其他视图上,因为他不是一个视图类。反过来,一个UIView类则可以在视图的drawRect例程中,调用图像的 drawRect 方法。这可以使得图像显在UIView类的显示区域内部。
    • 只要一个视图对象的窗口的某些部分需要绘制,就可以调用它的drawRect方法。要在窗口内 部显示一个 UIImage 的内容,可以调用该对象的 drawRect 方法:
    • - (void)drawRect:(CGRect)rect{
    • CGRect myRect;
    • myRect.origin.x = 0.0 ;
    • myRect.origin.y = 0.0;
    • myRect.size = myImage.size;
    • [myImage drawInRect:myRect];
    • }
    • 注意不要在drawRect方法内分配任何新对象,因为他在每次窗口重绘时都被调用。
    • 只有在视图初次绘制时,才会调用drawRect方法。要强制更新,可以使用视图类的 setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect  方法:
    • [myView setNeedsDisplay];
    • [myView setNeedsDisplayInRect:self.view];
    • 八、绘制图案
    • 如果图像是一个图案模板,你可以用UIImage类提供的另外一个方法 drawAsPatternInrect,在整个视图区域重复绘制该图像:
    • UIView* myView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    • [myImage drawInRect:myView.frame];
    • [self.view addSubview:myView];
    • 九、方向
    • 一个图像的方向,决定了它在屏幕上如何被旋转。因为iPhone 能被以6种不同的方式握持,所以在方向改变时,能够将图像做相应的旋转就十分必要了。UIImage 有个只读属性 imageOrientation 来标识它的方向。
    • UIImageOrientation myOrientation =  myImage.imageOrientation ;
    • 可以设置以下方向:
    • typedef enum {
    • UIImageOrientationUp,            // default orientation  默认方向
    • UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation    旋转180度
    • UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW         逆时针旋转90度
    • UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW          顺时针旋转90度
    • UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip   向上水平翻转
    • UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip    向下水平翻转
    • UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip      逆时针旋转90度,垂直翻转
    • UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip      顺时针旋转90度,垂直翻转
    • } UIImageOrientation;
    • 十、图像尺寸
    • 你可以通过size属性读取一个图像的尺寸,得到一个CGSize 结构,其中包含 wifth 和height 。
    • CGSize myImageSize = myImage.size;
    • objectForKey与valueForKey在NSDictionary中的差异
      一般来说 key 可以是任意字符串组合,如果 key 不是以 @ 符号开头,这时候 valueForKey: 等同于 objectForKey:,如果是以 @ 开头,去掉 key 里的 @ 然后用剩下部分作为 key 执行 [super valueForKey:]。
      objectForKey: 和 valueForKey: 在多数情况下都是一样的结果返回,但是如果 key 是以 @ 开头,valueForKey: 就成了一个大坑,建议在 NSDictionary 下只用 objectForKey: 来取值。
      比如:
      NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:@"theValue"
                                                       forKey:@"theKey"];
      NSString *value1 = [dict objectForKey:@"theKey"];
      NSString *value2 = [dict valueForKey:@"theKey"];
    • 这时候 value1 和 value2 是一样的结果。如果是这样一个 dict:
      NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:@"theValue"
                                                       forKey:@"@theKey"];// 注意这个 key 是以 @ 开头
      NSString *value1 = [dict objectForKey:@"@theKey"];
      NSString *value2 = [dict valueForKey:@"@theKey”];
      value1 可以正确取值,但是 value2 取值会直接 crash 掉,报错信息:
      Terminating app due to uncaught exception ‘NSUnknownKeyException’, reason: ‘[<__NSCFDictionary 0x892fd80> valueForUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key theKey.’
    • 这是因为 valueForKey: 是 KVC(NSKeyValueCoding) 的方法,在 KVC 里可以通过 property 同名字符串来获取对应的值。
    • 更加快捷的获取view的宽度和高度
      之前我们是通过self.view.frame.size.width来获取宽度,通过self.view.frame.size.height获取高度。其实CGRect数据结构提供了更加快捷的方式,CGRectGetWidth(self.view.frame),或者CGRectGetWidth(self.view.bounds)
      同样获取高度:CGRectGetHeight(self.view.frame)。
时间: 2024-10-09 19:18:29

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