extern inline volatile explicit

1. extern是一个关键字,它告诉编译器存在着一个变量或者一个函数,如果在当前编译语句的前面中没有找到相应的变量或者函数,也会在当前文件的后面或者其它文件中定义
 2. 调用extern "C"关键字,声明cpp文件中有关代码,需要按照C的方式来生成

1. 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把该函数指定为内联
 2. 关键字inline必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline放在函数声明前面不起任何作用。
 3. 定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数

1. volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象

1. explicit是为了防止隐式使用拷贝构造函数的

class Test1
{
public:
	Test1(int n)
	{
		num = n;
	}
private:
	int num;
};

class Test2
{
public:
	explicit Test2(int n)
	{
		num = n;
	}
private:
	int num;
};

int main(void)
{
	Test1 t1 = 12;
	//Test2 t2 = 12;  error 不能隐式转换
	Test2 t3(12);
};
时间: 2024-11-06 20:58:16

extern inline volatile explicit的相关文章

const static extern inline volatile explicit

static关键字至少有下列n个作用: (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值: (2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问: (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内: (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝: (5)在类中的static成员函数属于整个

内联函数:static inline 和 extern inline 的含义

引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题. 函数是一种更高级的抽象.它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现:函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享.但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行.因此,函数调用要有一定的

C/C++中inline/static inline/extern inline的区别及使用

引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题,也是用内联函数取代带参宏定义(函数传参比宏更加方便易用) inline关键字用来定义一个类的内联函数. 在类体中和类体外定义成员函数是有区别的:在类体中定义的成员函数为内联(inline)函数,在类体外定义的不是.如果你既希望将函数定义在类体外部,又希望它是内联函数,那么可以在声明函数时加 inline 关键字.在类体内部定义的函数也可以加 inline 关键字,但这是多余的,因为类体内部定义的函数默认就是内联函数.如果在类体外定义 inli

static inline volatile的作用

1.static (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.为理解这句话,我举例来说明.我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容 [cpp] view plaincopy char a = 'A'; // global variable void msg() { printf("Hello/n"); } 下面是main.c的内容 [cpp] view p

DSP 中关键字extern,cregister,Near ,Far,restrict,volatile

extern:extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.另外,extern也可用来进行链接指定. const: 可以用const定义一些变量或数组,以确保它的值不被改变. 例:int *const p = &x;  定义一个常量指针p给变量int.       const int *q = &x;  定义一个变量指针q给常量int. cregister:定义用来直接访问CPU控制寄存器的变量. 你可以先定义

c语言: inline(gcc)

从汇编的角度看inline函数与非inline函数http://blog.csdn.net/cxmanzhao/article/details/6801786 强制内联和强制不内联http://blog.csdn.net/hanchaoman/article/details/7270341 inline - noinline  http://blog.sina.com.cn/s/blog_61b5fb9c0100ud55.html static inline int foo(int a)//这个

inline

inline 大学在教科书上学习过inline函数,定义为inline函数之后,会省去函数调用的开销,直接嵌套汇编代码,取代函数调用,提高效率.工作后项目中也很少用到inline来定义函数,近几天在研读google的google c++ style guide,发现之前自己对inline函数的认识太过肤浅了,这里学习总结一下. 1.inline函数不要超过10行代码,且不能包含循环.switch.if语句 2.在一个c文件中定义的inline函数是不能在其它c文件中直接使用,google推荐把i

关于extern的说明

extern的作用: extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义. 声明外部变量 现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是互相不透明的.也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部.但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的全局变量名相同的话,在这个时候就会出现重复定义的错误. extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,

C语言的inline关键字

一直以来我就认为inline关键字是C++中的.今天我看到一篇讲关于C语言的inline关键字的.呵呵... 原来是我弄错了.看来以后定义一些宏命令完全可以用这样的一些inline函数来代替了.以下是我从网上搜集来的知识点(来 源:http://superding.spaces.live.com/Blog/cns!89E842A8485366C7!1137.entry) 本文介绍了GCC和C99标准中inline使用上的不同之处.inline属性在使用的时候,要注意以下两点: inline关键字