论行为设计学在产品设计中的应用

  • 为了减肥,你可以吧一大包零食分装成若干个小包然后在吃,可以大大减少零食的摄入量...
  • 在小便池上画一只苍蝇,男性在小便的时候可以瞄准发射,以便减少尿液外溅...

这些案例都是利用了设计心理学来进行有利的行为引导,在设计的角度看来那是极好的,那就是设计行为学应用案例之一。设计行为学是指利用人的心理“缺陷”或人性的弱点通过设计一个程序来达到某一目的,(我自己杜撰的,非正式定义这个概念)。今天讨论的是行为设计学在产品设计中的应用,其中有三个很重要的概念:人的心理,人的行为、程序设计和互联网。简单的说。如何设计一个好的程序能够让用户最大化的使用起来?哎妈呀,我面对的似乎是一个全互联网行业都在面对的一个终极难题:怎么让用户对我的应用如痴如醉爱不释手欲罢不能之后大喊我还要?

我的答案是,哥,你真想多了,哥也没招啊,但是还有有一些套路的,我要开始了,而且还使劲敲黑板,看这里!

先明确一下我们的目的,我要下定义了,而且使劲敲了黑板:

利用用户的心理去设计产品(程序)通过互联网(营销传播)以吸引到更多的用户来用我们的程序来(玩玩玩、买买买、用用用)。

再明确一下达到目的之前所必须具备的条件:

  • 用户必须想用,也就是这个需求必需刚硬的不要不要的。这也是为什么吃、住、行类的应用使用频率那么高、居家旅行人手必备的原因之一。(话说排名第一的“衣”看来还是一片蓝海啊)。
  • 能用且好用。也就是说用户必须很容易的把这事给做到和做好,嗯,你应该很清楚我说的就是把流程给简化掉。你可以试试大街上的共享单车,哪家是接受二维码手动开锁,哪家是扫码直接开锁就骑走的?
  • 适时的提醒。没有推送机制的应用不是好应用,然而做到精确且适时的推送简直太难了,哪怕是盲推也要推。好在我们会有一些算法可以用,用户浏览后终会留下蛛丝马迹,可以修正我们的准星。可以说,谁掌握了精准的需求数据,谁就掌握了未来。

说一下这些必要不充分的条件,用户想不想用,也就是提高用户想用、意愿的概率比较难,也就是需求的把握准不准,除了那些最刚硬的需求外,最好是验证方法不停的试错,所以说还是简化流程,提升用户体验。把产品做好,谁愿意拒绝人世间的那些美好呢?

如果目的和条件都达到了,也就是用户也很想用,你设计的也非常好,刚好也做到了精准且适时的提醒,是不是就可以让用户如痴如醉爱不释手欲罢不能之后大喊我还要?有可能啊,那就是品牌了。品牌就有这种效应且有品牌溢价:一样的东西就是比别家贵。为什么?它培养了你的消费、使用的习惯。所以那些设计可以培养用户的习惯呢?

  • 第一印象太重要了!跟找对象是一样一样的,没感觉不惊艳不转身就走算是有礼貌的了吧?第一印象也许是始于颜值也许是始于惊喜,(什么是惊喜,就是意外咯。)先说颜值,苹果官网颜值高,苹果产品照片拍的好,广告做的好有目共睹,这也是为什么小米、锤子官网...(咦?我好像说了什么);再说惊喜,当年为什么小米可以一把火烧起来?不就是因为硬件配置领先同行业两大步且价格低于他们三大步吗?你看,这就是第一印象的力量!所以说,Steve Krug在《点石成金》一书中开始就说网站要为扫描而设计而不是为阅读而设计...
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但是最后我只想说一句:套路,都是套路。看我下篇推送怎么批判它!

时间: 2024-10-12 11:59:38

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