设计模式三:单例模式

  单例模式也是创建型模式的一种,也是23种设计模式中比较简单的一种。见名思意,在整个软件系统中,只有某个类型的一个对象,并且访问他的地方也只有一个,也就是只有一个全局对象访问点,这个实例或对象被所有是应用程序所共享;很多可以使用到这样的功能模块:比如数据库连接池对象、打印机对象,因为整个系统中,数据库的连接只在一个地方连接,打印机在整个系统中也只有一个。这种情况下,单例模式就很大的减少了一个内存的开销,因为对象的创建是比较消耗内存的,同时因为系统中只有一个实例,比较容易控制,省去了对象创建的过程,更快的进行一个响应,但是在使用单例模式时,由于只有一个实例,所有的线程都可以去使用这个实例,那么不能保证线程的一个安全性,如果要想保证线程的安全性,我们需要使用其他的一些辅助措施。所以对于线程安全的对象我们最好不要使用单例模式,否则可能会降低系统的效率。单例模式只需要一个类就可以实现,自己关联自己,那么如何实现呢?我们只需要将构造方法定义成私有的,这样用户就不能自己去创建这个对象了,然后通过一个静态方法和静态变量来存放类的唯一的一个实例。

示例:

创建单例类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 单例模式
{
   public  class Singleton
    {
       /// <summary>
       /// 1.定义一个私有的构造函数,在类的外部不能被调用
       /// </summary>
       private Singleton()
       {
           Console.WriteLine("我被创建了!");
       }

       // 2.创建该类的一个静态变量
       private static Singleton Instance;
       // 3.创建返回值为该类型的一个静态方法 (此方法对外公开)
       public static Singleton CreateInstance()
       {
           if (Instance == null)
           {
               Instance = new Singleton();
           }
           return Instance;
       }
    }
}

主程序调用:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6
 7 namespace 单例模式
 8 {
 9     class Program
10     {
11         static void Main(string[] args)
12         {
13             Singleton s1 = Singleton.CreateInstance();
14             Singleton s2 = Singleton.CreateInstance();
15
16             Console.ReadKey();
17         }
18     }
19 }

运行结果:

从最后的结果中可以看出,实例只被创建了一次。

时间: 2024-10-13 17:33:21

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