Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
下面就讲一下Frame Animation。
其实使用起来比较简单,首先需要创建一个AnimationDrawable对象,通过addFrame方法把每一帧要显示的内容添加进去,最后通过Start方法来播放动画。 同时还有设置循环setOneShot等方法可供使用。
下面先看一下官方对AnimationDrawable类的说明:
An object used to create frame-by-frame animations, defined by a series of Drawable objects, which can be used as a View object‘s background.
The simplest way to create a frame-by-frame animation is to define the animation in an XML file, placed in the res/drawable/ folder, and set it as the background to a View object. Then, call
run()
to start the animation.An AnimationDrawable defined in XML consists of a single
<animation-list>
element, and a series of nested<item>
tags. Each item defines a frame of the animation. See the example below.spin_animation.xml file in res/drawable/ folder:
<!-- Animation frames are wheel0.png -- wheel5.png files inside the res/drawable/ folder --> <animation-list android:id="selected" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/wheel0" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel1" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel2" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel3" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel4" android:duration="50" /> <item android:drawable="@drawable/wheel5" android:duration="50" /> </animation-list>Here is the code to load and play this animation.
// Load the ImageView that will host the animation and // set its background to our AnimationDrawable XML resource. ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.spinning_wheel_image); img.setBackgroundResource(R.drawable.spin_animation); // Get the background, which has been compiled to an AnimationDrawable object. AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); // Start the animation (looped playback by default). frameAnimation.start()
相信看了这个说明,大家也都知道如何做了吧?
下面我们使用Frame动画做一个 loading 的效果。
首先准备素材,如下:
然后新建一个AnimationDrawable对象,把这些图片加载进去。 addFrame第一参数表示要加载的内容,第二参数表示持续时间。
代码:
[java] view plaincopyprint?
- frameAnimation = new AnimationDrawable();
- for (int i = 0; i < 10; i++) {
- int id = getResources().getIdentifier("load" + (i+1), "drawable", this.getContext().getPackageName());
- frameAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(id), 100);
- }
- //设置循环播放 false表示循环 true表示不循环,仅播放一次
- frameAnimation.setOneShot(false);
AnimationDrawable 类是Drawable类的子类,因此可以将 AnimationDrawable 设为背景等来查看效果。
最后只要调用 frameAnimation.start(); 就可以启动该Frame动画了。
效果图改日补上。
那么上面是使用Java代码的方式来加载的Frame动画, 也可以像Tween动画那样,使用纯XML局部文件来做。 API中已经有说明,这边不再赘述了。
直接看示例:
[xhtml] view plaincopyprint?
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <animaltion-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:oneshot="false">
- <item android:drawable="@drawable/load1" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load2" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load3" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load4" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load5" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load6" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load7" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load8" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load9" android:duration="50" />
- <item android:drawable="@drawable/load10" android:duration="50" />
- </animaltion-list>
有不清楚之处,欢迎留言交流。
附上参数详细说明(来自: http://www.moandroid.com/?p=790)
表一 |
||
属性[类型] | 功能 | |
Duration[long] | 属性为动画持续时间 | 时间以毫秒为单位 |
fillAfter [boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 | |
fillBefore[boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 | |
interpolator |
指定一个动画的插入器 | 有一些常见的插入器 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 |
repeatCount[int] | 动画的重复次数 | |
RepeatMode[int] | 定义重复的行为 | 1:重新开始 2:plays backward |
startOffset[long] | 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 | |
zAdjustment[int] | 定义动画的Z Order的改变 | 0:保持Z Order不变 1:保持在最上层 -1:保持在最下层 |