【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(二)——ThreadLocal的工作过程

ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

在上一篇文章中,我们已经提到了ThreadLocal,它并非线程,而是在线程中存储数据用的。数据存储以后,只能在指定的线程中获取到数据,对于其他线程来说是无法获取到数据的,也就是说ThreadLocal可以在多个线程中互不干扰地存储和修改数据。基于ThreadLocal的这一特点,那么当我们在开发中,需要将某些数据以线程作为作用域,并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal了。

Android的消息机制中也用到了ThreadLocal。Handler需要获取到当前线程的Looper,但是不同线程中的Looper是不同的,此时就可以通过ThreadLocal来实现Looper在线程中的存取了。

下面通过例子来观察下ThreadLocal存储数据的特点。

首先定义一个ThreadLocal对象,然后分别在主线程,子线程1和子线程2中设置和访问它的值,代码如下所示:

    private final String TAG=getClass().getSimpleName(); //获取当前类名
    private ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal=new ThreadLocal<>();
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mBooleanThreadLocal.set(true);
        Log.e(TAG, "[mainThread]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get() );

        new Thread("Thread1"){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                mBooleanThreadLocal.set(false);
                Log.e(TAG, "[Thread1]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get() );
            }
        }.start();

        new Thread("Thread2"){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Log.e(TAG, "[Thread2]mBooleanThreadLocal="+mBooleanThreadLocal.get() );
            }
        }.start();
    }

日志如下所示:

06-17 16:46:04.663 5300-5300/com.bella.androidart E/ThreadLocalActivity: [mainThread]mBooleanThreadLocal=true
06-17 16:46:04.663 5300-5317/com.bella.androidart E/ThreadLocalActivity: [Thread1]mBooleanThreadLocal=false
06-17 16:46:04.679 5300-5318/com.bella.androidart E/ThreadLocalActivity: [Thread2]mBooleanThreadLocal=null

从上面日志可以看出,虽然在不同线程中访问的是同一个ThreadLocal对象,但是它们通过ThreadLocal获取到的值却是不一样的,这就是ThreadLocal的奇妙之处。ThreadLocal之所以有这么奇妙的效果,是因为不同线程访问同一个ThreadLocal的get方法,ThreadLocal内部会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找出对应的value值。很显然,不同线程中的数组是不同的。

时间: 2024-08-24 08:37:55

【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(二)——ThreadLocal的工作过程的相关文章

【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(五)——Looper的工作原理

ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Looper在Android的消息机制中就是用来进行消息循环的.它会不停地循环,去MessageQueue中查看是否有新消息,如果有消息就立刻处理该消息,否则就一直等待. Looper中有一个属性: static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); 这也就解释了,前面我们所说的我们可以通过ThreadLocal实现Looper

【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(六)——Handler的工作原理

ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Handler的定义: /** * A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable * objects associated with a thread's {@link MessageQueue}. Each Handler * instance is associated with a single thread and that thre

【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(一)——Android消息机制概述

ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.为什么需要Android的消息机制 因为Android系统不允许在子线程中去访问UI,即Android系统不允许在子线程中更新UI. 为什么不允许在子线程中更新UI呢?因为Android的控件不是线程安全的.既然是非线程安全的,那么若在多个子线程中并发访问,UI控制可能会处于一种不可预期的状态.有的读者可能会说,为什么不对UI控件加锁呢?加锁会降低UI访问的效率,因为加锁之后,若想要运行这段synchronized的代码,线程要先拿到

【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(三)——ThreadLocal的工作原理

ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Android源码(API24)中对ThreadLocal的定义: public class ThreadLocal<T> 即ThreadLoca是一个泛型类,再看对该类的注释: /** * This class provides thread-local variables. These variables differ from * their normal counterparts in that each thread th

【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(四)——MessageQueue的工作原理

ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取.读取操作会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除.虽然MessageQueue叫消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,单链表在插入和删除上比较有优势. 先看M

从源码角度分析native层消息机制与java层消息机制的关联

上文从源码分析Handler机制中从java层分析了消息机制,接下来本文从native层去分析Android中的消息机制. 在一个消息驱动的系统中,最重要的就是消息队列和消息获取和处理,从上一篇文章可以看出handler的消息机制主要是靠MessageQueue进行消息列队,靠Looper进行消息循环,Looper的loop方法中进行轮询消息的实际操作还是依靠MessageQueue的next方法来获取消息,也就是说在这个消息驱动机制中最重要的就是MessageQueue这个类了.在Androi

从源码角度分析Android中的Binder机制的前因后果

前面我也讲述过一篇文章<带你从零学习linux下的socket编程>,主要是从进程通信的角度开篇然后延伸到linux中的socket的开发.本篇文章依然是从进程通信的角度去分析下Android中的进程通信机制. 为什么在Android中使用binder通信机制? 众所周知linux中的进程通信有很多种方式,比如说管道.消息队列.socket机制等.socket我们再熟悉不过了,然而其作为一款通用的接口,通信开销大,数据传输效率低,主要用在跨网络间的进程间通信以及在本地的低速通信.消息队列和管道

从源码角度分析Android View的绘制机制(一)

在Android的学习道路上,每一个人员都免不了去翻阅Android的源码,因为只有从源码的角度分析问题,我们才能真正的玩转Android开发.最近由于工作比较闲,总想着想写点什么东西,正好自己也可以整理一下.考虑到view的显示机制是自定义view的基础,也是面试中经常被问到的问题,所以记录此文,和大家共享,因水平有限,望大家踊跃拍砖,不胜感激. 有过自定义view的同行们都应该知道,view的显示依托于activity的setContentView方法依附到PhoneWindow窗体上的,在

从源码角度分析android蓝牙设备如何互联?

转载需说明出处:http://blog.csdn.net/andywuchuanlong/article/details/51509229 最近公司需要用到专门的蓝牙设备去连接机器人,由于之前也没有接触过蓝牙,所以就在网上搜寻大把的资料,到最后还是没有什么所获,基本上所有的代码都是用不了的,蓝牙始终是连接不成功.但幸好的是android系统中的setting就附带了蓝牙连接的功能,所以研究下setting还是阔以的. 从android3.0开始,蓝牙的api就提供了对蓝牙profile的支持,比