3ds Max Shortcuts 快捷键大全

主界面

【Q】选择循环改变方式 
【W】移动 
【E】旋转 
【R】缩放循环改变方式

【7】物体面数 
【8】Environment 
【9】Advanced lighting 
【0】Render to Textures 
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、

【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
【F3】切换线框和实体两种显示方式 
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴 
【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变 
【F11】脚本编辑器 
【F12】精确输入转变量

【F9】用前一次的参数进行渲染 
【F10】渲染配置 
【Shift+Q】快速(Quick)渲染

【Alt+A】对齐到物体 
【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 
【Alt+N】法线(Normal)对齐

【S】打开/关闭捕捉(Snap) 
【A】角度捕捉(开关) 
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)

【M】材质(Material)编辑器 
【DEL】删除物体 
【Ctrl+L】默认灯光(开关)
【+】加大动态坐标 
【-】减小动态坐标 
【X】激活动态坐标(开关)

【N】动画模式 (开关) 
【.】前一时间单位 
【,】下一时间单位 
【END】跳到最后一帧 
【HOME】跳到第一帧 
【/】播放/停止动画 
【o】自动阶级显示开关

【T】改变到上(Top)视图 
【B】改变到底(Bottom)视图 
【C】改变到相机(Camera)视图 
【F】改变到前(Front)视图 
【U】改变到等大的用户(User)视图 
【R】改变到右(Right)视图 
【P】改变到透视(Perspective)图 
【$】改变到光线视图 
【V】视图切换快捷菜单
【Ctrl+P】平移视图 
【I】交互式平移视图 
【D】当前视图暂时失效 
【Alt+W】最大化当前视图 (开关) 
【Ctrl+X】专家模式全屏(开关) 
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
【[】视窗放大1倍 
【]】视窗缩小1倍 
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 
【:】刷新视图
【Ctrl+R】弧形旋转
【Ctrl+W】区域放大
【Alt+B】 视图背景(Background) 
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)

【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) 
【G】显示/隐藏网格(Grids) 
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) 
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) 
【Shift+F】显示/隐藏安全框 
【Y】显示/隐藏工具条 
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)

【PageUp】选择父物体 
【PageDown】选择子物体 
【H】根据名称选择物体 
【空格】选择锁定(开关)

【Ctrl+I】选择集中心 
【Ctrl+Z】撤消场景操作

显示降级适配(开关) 【O】 
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 
排列 【Alt】+【A】 
角度捕捉(开关) 【A】 
动画模式 (开关) 【N】 
改变到后视图 【K】 
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 
前一时间单位 【.】 
下一时间单位 【,】 
改变到上(Top)视图 【T】 
改变到底(Bottom)视图 【B】 
改变到相机(Camera)视图 【C】 
改变到前(Front)视图 【F】 
改变到等大的用户(User)视图 【U】 
改变到右(Right)视图 【R】 
改变到透视(Perspective)图 【P】 
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 
删除物体 【DEL】 
当前视图暂时失效 【D】 
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 
显示第一个工具条 【Alt】+【1】 
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 
冻结所选物体 【6】 
跳到最后一帧 【END】 
跳到第一帧 【HOME】 
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 
显示/隐藏网格(Grids) 【G】 
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 
材质(Material)编辑器 【M】 
最大化当前视图 (开关) 【W】 
脚本编辑器 【F11】 
新的场景 【Ctrl】+【N】 
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 
向下轻推网格 小键盘【-】 
向上轻推网格 小键盘【+】 
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 
平移视图 【Ctrl】+【P】 
交互式平移视图 【I】 
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 
播放/停止动画 【/】 
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 
回到上一视图*作 【Shift】+【A】 
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
撤消视图*作 【Shift】+【Z】 
刷新所有视图 【1】 
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 
约束到X轴 【F5】 
约束到Y轴 【F6】 
约束到Z轴 【F7】 
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 
选择父物体 【PageUp】 
选择子物体 【PageDown】 
根据名称选择物体 【H】 
选择锁定(开关) 【空格】 
减淡所选物体的面(开关) 【F2】 
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 
显示/隐藏命令面板 【3】 
显示/隐藏浮动工具条 【4】 
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 
声音(开关) 【\】 
间隔放置物体 【Shift】+【I】 
改变到光线视图 【Shift】+【4】 
循环改变子物体层级 【Ins】 
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 
加大动态坐标 【+】 
减小动态坐标 【-】 
激活动态坐标(开关) 【X】 
精确输入转变量 【F12】 
全部解冻 【7】 
根据名字显示隐藏的物体 【5】 
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 
显示几何体外框(开关) 【F4】 
视图背景(Background) 【Alt】+【B】 
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 
打开虚拟现实 数字键盘【1】 
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 
虚拟视图放大 数字键盘【7】 
虚拟视图缩小 数字键盘【9】 
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 
放大镜工具 【Z】 
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 
视窗交互式放大 【[】 
视窗交互式缩小 【]】 
轨迹视图
  
加入(Add)关键帧 【A】 
前一时间单位 【<】 
下一时间单位 【>】 
编辑(Edit)关键帧模式 【E】 
编辑区域模式 【F3】 
编辑时间模式 【F2】 
展开对象(Object)切换 【O】 
展开轨迹(Track)切换 【T】 
函数(function)曲线模式 【F5】或【F】 
锁定所选物体 【空格】 
向上移动高亮显示 【↓】 
向下移动高亮显示 【↑】 
向左轻移关键帧 【←】 
向右轻移关键帧 【→】 
位置区域模式 【F4】 
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
用前一次的配置进行渲染 【F9】 
渲染配置 【F10】 
向下收拢 【Ctrl】+【↓】 
向上收拢 【Ctrl】+【↑】 
材质编辑器
  
用前一次的配置进行渲染 【F9】 
渲染配置 【F10】 
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
示意(Schematic)视图
  
下一时间单位 【>】 
前一时间单位 【<】 
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
Active Shade
  
绘制(Draw)区域 【D】 
渲染(Render) 【R】 
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 
视频编辑
  
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 
NURBS编辑
  
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 
锁定2D 所选物体 【空格】 
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 
根据名字选择子物体 【H】 
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 
转换降级 【Ctrl】+【X】 
FFD
  
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 
打开的UVW贴图
  
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 
锁定所选顶点 【空格】 
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 
平移视图 【Ctrl】+【P】 
象素捕捉 【S】 
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 
移动材质点 【Q】 
旋转材质点 【W】 
等比例缩放材质点 【E】 
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 
缩放(Zoom)工具 【Z】 
反应堆(Reactor)
  
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 
ActiveShade (Scanline) 
  
初始化 【P】 
更新 【U】 
宏编辑器
  
累积计数器 【Q】

时间: 2024-07-29 02:53:34

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编号 快捷键 功能 1 Esc 切换到代码编辑状态 2 F1 查看帮助(选中某一类或函数,按下F1,出现帮助文档) 3 F2 在光标选中对象的声明和定义之间切换(和Ctrl+鼠标左键一样的效果,选中某一类或函数,按下F2,迅速定位到该类或函数声明的地方或被调用的地方) 4 F3 查找下一个 5 F4 头文件和源文件之间切换 6 F5 开始调试/继续执行 7 F9 设置和取消断点 8 F10 单步跳过 9 F11 单步进入 10 Shift + F2 声明和定义之间切换 11 Shift + F3

为什么在3ds Max 按系统默认的快捷键AIT+W 视口最大化切换没反应?

经常使用3ds Max快捷键做效果图可谓是提高作图速度的毕竟之路,做效果图的朋友或许会遇到最大化视口显示失灵的问题,max默认快捷键为Alt+W,这里我不建议大家更改max的默认快捷键,当然Max也提供了更改和保存快捷键的设置. 一.与QQ快捷键想冲突.我们电脑上一般都会保持QQ在线,但是QQ的语音设置快捷键也是alt+w,这样在我们使用的时候3ds Max 软件就不能实现视口最大化,那么我们可以更改QQ快捷键.更改快捷键的方法:找到QQ面板--主菜单--系统设置--基本设置--热键设置--语音

3ds max 2010版本的石墨建模工具使用方法

此教程源自AboutCG 作者:freeyy , 学习之前,尊重尤为重要.向作者致敬,学习快乐! 教程分类:MAX建模适用读者:中高级用户作者:freeyy 这篇教程主要适用于原来使用过3ds MAX多边形建模插件Polyboost的老用户,文章内容主要是讨论相对于之前版本的变化,以及参数的更新.小技巧等等,主要是方便老用户快速适应新生事物而准备的,在MAX help文档中涉及的内容我基本不会重复浪费太多表情和口水~~,所以要完全学习max 2010的石墨建模请参看3ds max 2010的用户

。【自学总结1】------3ds Max 界面

3ds Max 界面包含4部分(7区域) 4部分:菜单.控制工具.命令面板.窗口区 7区域: 1.标题栏:主要用于显示当前工作文件的名称,可以看到文件存储路径. 2.菜单栏:菜单中的命令如果带有省略号,则表示单击该命令会弹出相应的对话框:带有小箭头的命令表示还有次一级的菜单,有快捷键的命令右侧标有快捷键的按键组合. 3.工具栏:一排命令按钮,称为“主工具栏”.主工具栏包括经常要用到的各种工具. 4.命令面板:3dsmax的主要工作区,是3dsmax的核心部分.大多数工具和命令都放在这里,用于对模

4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的对象操作

一.选择对象 [工具栏点击选择对象按纽] 从左至右依次是 选择对象,按名称选择,矩形区域选择,选择模式. [选择对象]点击“选择对象”图标或按快捷键“Q”,会进入选择物体状态,然后单击要选择的物体既可选中,选择功能的使用会有一下常用操作: ①使用“CTRL”键配合点击可增加或减少选择对象. ②使用“ALT”键配合点击可以减少现在对象. ③使用“CTRL+A”可以选择场景中的全部对象或者使用“编辑”菜单. ④使用“CTRL+D”可以取消选择物体. ⑤使用“CTRL +I”可以反选. ⑥使用“空格键

AxureRP快捷键大全,附Axure官方快捷键HotkeyPDF下载

在使用Axure的过程中总感觉快捷键不够全面,特地去官方寻找了一下,结果还真找到了axure快捷键的PDF文档,能熟练使用快捷键操作的话,能提高不少效率,当然这个也和每个人的操作习惯有关系,有的人就不习惯两手操作. 基本快捷键:打开:Ctrl + O新建:Ctrl + N保存:Ctrl + S退出:Alt + F4打印:Ctrl + P查找:Ctrl + F替换:Ctrl + H复制:Ctrl + C剪切:Ctrl + X粘贴:Ctrl + V快速复制:Ctrl+D&点击拖拽+Ctrl撤销:Ct

PS快捷键大全

一.工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按[Shift]加此快捷键选取) 矩形.椭圆选框工具 [M] 移动工具 [V] 套索.多边形套索.磁性套索 [L] 魔棒工具 [W] 裁剪工具 [C] 切片工具.切片选择工具 [K] 喷枪工具 [J] 画笔工具.铅笔工具 [B] 像皮图章.图案图章 [S] 历史画笔工具.艺术历史画笔 [Y] 像皮擦.背景擦除.魔术像皮擦 [E] 渐变工具.油漆桶工具 [G] 模糊.锐化.涂抹工具 [R] 减淡.加深.海棉工具 [O] 路径选择工具.直接选取工具 [A] 

visual studio 2013 快捷键大全、VS2013常用快捷键

Visual Studio 2013 是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代码管控工具.集成开发环境(IDE)等等.VS 2013 中新增了很多提高开发人员工作效率的新功能,比如自动补全方括号.使用快捷键移动整行或整块的代码等: 合理使用快捷键可以提高开发效率.但是Visual Studio提供的快捷键多如牛毛,那我们有没有必要掌握所有快捷键的使用方法呢,答案因人而异.就我个人而言,在开发过程中,我就只用到了其中的很少一部分,但是工作同样进行的

VS2013中的快捷键大全

Visual Studio 2013 是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代码管控工具.集成开发环境(IDE)等等.VS 2013 中新增了很多提高开发人员工作效率的新功能,比如自动补全方括号.使用快捷键移动整行或整块的代码等: 合理使用快捷键可以提高开发效率.但是Visual Studio提供的快捷键多如牛毛,那我们有没有必要掌握所有快捷键的使用方法呢,答案因人而异.就我个人而言,在开发过程中,我就只用到了其中的很少一部分,但是工作同样进行的