ShareSDK for iOS 版本:V 2.9.4发布

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ShareSDK for iOS 版本:V 2.9.3发布

[更新内容]: 1. 修复Facebook无法正常授权问题: 2. 修复新版新浪微博跳转客户端点击[取消]反复跳转的问题: 3. 修复新版新浪微博客户端点击[取消]返回状态成功的问题: 4. 修复Twitter无法登录授权问题: 5. 调整QQ空间授权不提供应用内Web授权方式: 6. 修复在评论和赞SDK里同时评论和分享出现崩溃的问题.

ShareSDK向iOS平台移植时问题及解决办法

问题 此前,我的开发环境是Windows7(64bits)+VMware 9.0+Mac OS 8.5+Xcode 4.5,结果在测试游戏中集成目前最新的ShareSDK(ShareSDK For iOS 2.10.3,而ShareSDK For COCOS2D-X也是目前最新的)时失败.出现如下图所示的编译错误: 而第二个错误如下图: 显然,这两个错误都来自ShareSDK官方文件.注意:在基于Cocos2d-x框架开发的游戏中集成ShareSDK实现iOS版本时需要两个部分(其中也要加入上面

成长为 iOS 大 V 的秘密

成长为 iOS 大 V 的秘密 前言 毫不谦虚地说,我是国内 iOS 开发的大 V.我从 2011 年底开始自学 iOS 开发,经过 3 年时间,到 2014 年底,我不但写作了上百篇 iOS 相关的原创博客文章,完成<iOS 开发进阶>,同时还成功运营了「iOS 开发」这个国内最多 iOS 开发者订阅的微信公众号,另外我的微博(@唐巧_boy)粉丝超过 4 万.我是如何做到的呢? 在武侠小说里面,武林高手通常生来就有慧根,是个学武奇才,就像周星驰<功夫>里面的星仔.另外,他们还通

【Mob产品更新】ShareSDK for iOS v2.10.4和Android 2.5.6,2.5.5发布、SMSSDK for Android 1.1.7 发布

ShareSDK for iOS v2.10.4 已经发布,本次更新内容如下: 1.更新Facebook API接口到 v2.2(最新) 2.更新腾讯开放平台SDK到v2.3.1(最新) 3.取消对搜狐微博平台的支持(搜狐微博本身的大部分功能已经不能正常使用) 4.修复在arm64位编译环境下生成的应用在iOS8的iPhone上,Facebook网页授权可能失败(腾讯微博64位SDK兼容性引起) 5.修复评论赞组件在iOS8系统下连续多次回复评论可能出现闪退 6.修复微信在取消分享时可能回调分享

ShareSDK for iOS 2.9.0已经发布

ShareSDK for iOS v2.9.0已经发布,本次更新内容包括: 1.修复Facebook获取用户信息报错问题 2.修复Instagram在iPad上显示分享菜单错误问题,需要指定菜单容器. 3.修复人人网分享不能在手机客户端显示问题. 4.增加明道.Line.WhatsApp平台分享. 5.修复iPhone越狱设备安装handyPhone插件时崩溃问题. 新版本SDK下载地址: http://sharesdk.cn/Download/ Wiki已经完成更新,地址为: http://w

不同iOS版本做代码适配__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED 和 __IPHONE_8_0等专业术语

目前开发只想最低版本支持iOS8了,iOS8以前的就不管了,然后现在iOS9和iOS10出来以后,有些新的API,也有些弃用的API,为了兼容,有时候代码里面需要编写判断不同iOS版本,或者只允许指定的iOS版本才可以编译或者执行. 需要用到以下方式,以下方式只针对OC(Swift的写法暂时还不清楚,等需要的时候在补充): 示例: //ios8.0以后用此方法替代willRotateToInterfaceOrientation:duration:这个方法 #if __IPHONE_OS_VERS

ios版本与xcode版本

iOS版本 iPhone版本 Xcode版本 其他 2003年 Xcode1.0 2005年4月29日 Xcode2.0 2007年1月9日 iPhone OS(iOS1): 虚拟键盘.谷歌地图 第一代iPhone:3.5英寸,触屏 谷歌研发安卓 2007年6月29日 iPhone2G 2007年10月26日 Xcode3.0 2008年7月11日 iOS2: 同步服务.云计算电子邮件.AppStore面世.GPS导航 iPhone 3G:支持3G.AppStore 同年,首款安卓手机T-Mob

CiscoASA防火墙升级IOS版本需注意的问题

引用Cisco官方的公告: 在Internet密钥交换(IKE)1版本的漏洞(V1)和IKE协议版本2(v2)Cisco ASA软件代码可能允许未经身份验证的远程攻击者造成的影响重装系统或远程执行代码. 该漏洞是由于受影响的代码区缓冲区溢出.攻击者可以通过发送特制的UDP数据包来利用此漏洞影响的系统.一个漏洞可能允许攻击者执行任意代码,获得系统的完全控制或导致重装系统的影响. 注意:只有流量定向到受影响的系统可以用来利用此漏洞.这个漏洞影响配置防火墙模式只在单个或多个上下文模式系统.此漏洞可以被

Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]

现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些. 实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能. 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行编码转换,数据压缩,然后把语音数据发送到语音服务器,语音服务器进行派发功能(语音