函数内联 inline,__inline,__forceinline

? 感谢大佬的总结【http://www.cnblogs.com/xuemaxiongfeng/articles/2464850.html】

● 存储限定符 __inline 与关键字 inline 的语义完全相同,不影响函数的类型,建议编译器在合理的情况下内联编译 C/C++ 函数

内联减少了函数调用的开销,但却增加了代码量

inline 仅用于 C++,__inline和 __forceinline 用于 C/C++

编译器处理内联的情况:

  ■ 使用 /clr 编译选项时,如果函数使用了安全属性,则不会进行内联

  ■ 类定义的同时定义其成员函数,则默认内联,否则也可使用 inline 指定内联

  ■ 使用__forceinline关键字,但内敛失败,则给出 level
1 警告

__forceinline 强制内联,不基于编译器的性能和优化分析而依赖于程序员的判断,仍不能内联的情况:

  ■ 函数或其调用者使用 /Ob0 编译器选项(Debug模式默认选项)

  ■ 函数和其调用者使用不同类型的异常处理。

  ■ 函数具有可变数目的参数

  ■ 函数使用了在线汇编(__asm{...}),但若开启编译选项 /Og,/Ox,/O1,/O2 则仍能内联

  ■ 是虚函数并且是虚调用,但虚函数的直接调用可以内联

  ■ 使用函数指针来对该函数进行调用

  ■ 函数被关键字 __declspec(naked) 修饰

原文地址:https://www.cnblogs.com/cuancuancuanhao/p/10361374.html

时间: 2024-12-29 07:02:18

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函数内联inline

C++语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度). 宏的优点 在C程序中,可以用宏代码提高执行效率. 编译预处理器用拷贝宏代码的方式取代函数调用,省去了参数压栈,生成汇编语言的CALL调用.返回参数.执行return等过程,从而提高了速度. 宏的缺点 1.最大缺点是容易出错,预处理器在拷贝宏代码的时候常常产生意向不到的边际效应. 2.不可调试 3.在C++中,宏代码还有另外一种缺点:无法操作类的私有数据成员. 第一种情况见下面示例: #define MAX(a,b) (a)>(b)

重构改善既有代码设计--重构手法02:Inline Method (内联函数)& 03: Inline Temp(内联临时变量)

Inline Method (内联函数) 一个函数调用的本体与名称同样清楚易懂.在函数调用点插入函数体,然后移除该函数. int GetRating() { return MoreThanfiveLateDeliverise() ? 2 : 1; } bool MoreThanfiveLateDeliverise() { return _numberOfLateLiveries > 5; } int GetRating() { return _numberOfLateLiveries > 5

内联函数 inline 漫谈

内联函数存在的结论是: 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址.函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题. 不用inline修饰的函数, 汇编时会出现 call 指令.调用call指令就是就需要: (1)将下一条指令的所在地址入栈 (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序). 原因 因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存

C++ 内联函数inline

http://blog.csdn.net/u011327981/article/details/50601800 1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b){ return a > b ? a : b;} 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多

内联函数 inline

(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput

c++——inline内联函数

1 inline内联函数 C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A = 3; ? #define A 3 C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!) C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段 C++中使用inline关键字声明内联函数 内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求. //宏替换和函数调用区别 #include "iostream" using namespace

第6课 内联函数分析

1.  常量与宏回顾 (1)C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A = 3; ←→ #define A  3 (2)C++中是否有解决方案,可以用来替代宏代码片段呢? 2. 内联函数 2.1 内联函数的定义 (1)C++编译器可以将一个函数进行内联编译,被C++编译器内联编译的函数叫内联函数. (2)C++中使用inline关键字声明内联函数.如 inline int func(int a, int b) { return a < b ? a : b; } (3

内联函数详解

什么是内联性和外联函数 类的成员函数可以分为内联函数和外联函数.内联函数是指那些定义在类体内的成员函数,即该函数的函数体放在类体内.而说明在类体内,定义在类体外的成员函数叫外联函数.外联函数的函数体在类的实现部分. 内联函数在调用时不是像一般的函数那样要转去执行被调用函数的函数体,执行完成后再转回调用函数中,执行其后语句,而是在调用函数处用内联函数体的代码来替换,这样将会节省调用开销,提高运行速度. 内联函数与前面讲过的带参数的宏定义进行一下比较,它们的代码效率是一样的,但是内联函数要优于宏定义

拷贝构造,深度拷贝,关于delete和default相关的操作,explicit,类赋初值,构造函数和析构函数,成员函数和内联函数,关于内存存储,默认参数,静态函数和普通函数,const函数,友元

 1.拷贝构造 //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化. //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化. //2.第二种初始化的方式是直接在构造方法里面实现初始化. 案例如下: #include<iostream> //如果声明已经定义,边不会生成 class classA { private: int a; int b; public: //拷贝构造的规则,有两种方式实现初始化 //1.一个是通过在后面:a(x),b(y)的方式实现初始化 //2.第二种初始化的方式是直