网络协议|TCP/IP协议相关

双方会发送保活报文,当一方断开连接时,超过一定次数的保活报文没有被收到,就会停止发送。

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时间: 2024-11-08 23:10:35

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OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层.传输层.网际层

网络基础tcp/ip协议一

计算机网络: 硬件方面:通过线缆将网络设备和计算机连接起来 软件方面:操作系统,应用软件,应用程序通过通信线路互连 实现资源共享,信息传递 计算机网络的功能: 数据通信 资源共享 增加可靠性 提高系统处理能力 网络协议与标准:一组控制数据通信的规则 协议三要素: 语法 语义 同步 标准;一致同意的规则可以理解为标准 ISO   (国际标准化组织) ANSI  (美国国家标准局) ITU-T (国际电信联盟-电信标准部) IEEE  (电气和电子工程师学会) WAN与LAN 广域网(WAN) 范围

网络基础tcp/ip协议四

网络层的功能: 定义了基于ip协议的逻辑地址. 链接不同的媒介类型. 选择数据通过网络的最佳路劲. 数据包格式: 优先级与服务类型(8)位:优先级与服务类型 标识符,标志,段偏移量:这几个字用来对数据包进行标识,使数据包到达目的端重组的时候,不会乱序. 首部长度:ip包头首部长度最短20字节 总长度(16): 协议号:UDP是17,TCP是6 首部效验和: TTL:生命周期字段,经过一个路由器TTL值减1,为0时,数据包丢弃,为了防止一个数据包在网络中无限的循环下去. ip地址分类: ip地址分

网络基础tcp/ip协议五

传输层的作用: ip层提供点到点的链接. 传输层提供端到端的链接. 传输层的协议: TCP: 传输控制协议可靠的,面向链接的协议,传输效率低. UDP: 用户数据报协议,不可靠,无连接的服务,传输效率高. TCP工作原理: TCP的封装格式 链接与断开 流量控制 拥赛控制 差错控制 计时器 TCP的封装格式: 源端口,目标端口 序列号,确认序列号 如序列号为x则确认号为x+1 TCP首部长度至少20字节 控制位: SYN:建立连接时将这个值设为1 ACK:当ACK=1表示确认,ACK=0表示确认

网络基础tcp/ip协议三

数据链路层:(位于网络层与物理层之间) 数据链路层的功能: 数据链路的建立,维护. 帧包装,帧传输,帧同步. 帧的差错恢复. 流量的控制. 以太网:(工作在数据链路层) CSMA/CD(带冲突检测的载波监听多路访问) 以太网采用CSMA/CD避免信号的冲突. 工作原理: 发送前先监听信号道是否空闲,若空闲则立即发生数据. 在发送时,边发边继续监听,若监听到冲突,则立即停止发送. 等待一段随机时间以后,再重新发生(退避) 以太网帧格式: 前导码 > 帧启示的定界符 > 目的地址 >  源地

【Linux网络基础】TCP/IP协议簇的详细介绍(三次握手四次断开,11种状态)

一.TCP/IP协议簇(DoD参考模型) 用于简化OSI层次,以及相关的标准. 传输控制协议(tcp/ip)簇是相关国防部DoD所创建的,主要用来确保数据的完整性以及在毁灭性战争中维持通信 是由一组不同功能的协议组合在一起构成的协议簇 利用一组协议完成OSI所实现的功能 1. TCP/IP 协议簇中的相关协议 TCP/IP协议簇--应用层: TCP/IP协议簇--主机到主机层: TCP与UDP对比: TCP相关报文结构: 源端口:即本地发起连接的端口 目标端口:即要访问的服务的端口 序列号:因为

TCP/IP协议模型详解

一.网络协议模型 1.OSI七层网络协议模型 OSI七层协议(Open System Interconnection):将网络连接过程分成数个层次(layer),每个层次负都有特定的独立功能,且每个层次的程序代码可以独立撰写,每个层次间的功能不会相互干扰. 说明: 1)越接近硬件的层次为底层(layer1),越接近应用程序的则为高层(layer7) 2)接收端或者发送端,每一层只认识对方的同一层次的数据 3)每层都有其独特的头部数据header,告知对方信息,其后的数据为真实数据 (1)物理层P

加深理解HTTP请求---网络基础TCP/IP

为了了解HTTP,必须的了解TCP/IP协议族. 通常使用的网络实在TCP/IP协议族的基础上运作的.而HTTP就属于他的一个子集. 1.TCP/IP 协议族 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如:如何探测到通信目标.由哪一方先发起通信.使用哪种语言等等好多规则. 然而这种规则就是所谓的协议(protocol),你要用我就按照我协议的规则来.常用协议有:tcp,http,ftp,dhcp,dns,ip,pppoe,udp,snmp,icmp等等. 像这样把与互联网关联的协议

基于 TCP/IP 协议的网络编程

在说明基于 TCP/IP 协议的网络编程之前,先来了解一下 Socket(网络套接字): 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准 通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点(API 原话) 网络通信其实就是 Socket 间的通信 Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端 网络编程某种程度上可以称作"Socket 编程" T