黑马程序员——Java基础——面向对象——继承、抽象类、接口、多态、包、内部类、异常等

           第一讲  继承  

1、继承:

  当多个类拥有相同的功能时,那么这些类不需要每个都写这些相同的功能,只需要把相同功能抽到

一个单独的类中,继承这个类就能获得这些相同的功能;

(1)继承的体系结构:就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构。

  • 要了解这个体系结构中最共性的内容,就看最顶层的类。
  • 要使用这个体系的功能,就用最底层的类创建对象

(2)好处:

A、提高代码复用性:

B、继承的出现,让类与类之间产生关系,为多态的前提

(3)特点;

A、只能单继承(准确的说是java对多继承进行优化,避免安全问题),可以用多实现解决单继承的局限

B、但能多重继承

(4)注意:

A、子类可以直接访问父类中的非私有属性和行为

B、不要仅仅为了获取部分功能而继承

C、子夫类之间有所属关系才是继承

  *如何判断A和B是否是继承关系呢?当A继承B时,A is one of B;

2、子类继承父类后成员关系:

(1)成员变量

 1 class Fu{
 2     int num=5;
 3 }
 4
 5 class Zi extends Fu{
 6
 7     int num=20;
 8
 9     public void show(){
10         int num=30;
11         System.out.println("num="+num);//30
12 //        当局部变量与成员变量重名时使用this区分
13         System.out.println("this.num+"+this.num);//答案20
14 //        当字类和父类出现同名变量时,用supeu
15         System.out.println("super.num"+super.num);
16 //    总结:在子类继承夫类中,变量名出现重复,优先级是局部变量——成员变量——父类变量;但是成员可用this父类变量
17 //        用super,来调用
18     }
19 }

(2)成员方法——重载和重写(覆盖,复写)的区别

 1 class Fu{
 2     public void show(){
 3         System.out.println("fu show");
 4     }
 5 }
 6
 7 class Zi extends Fu{
 8
 9     public void show(){
10         System.out.println("zi show");
11     }
12 }
13 /*子类继承父类后,存在于修饰符、方法名、参数列表相同的现象,叫做重写、覆盖、复写
14 重写(override)和重载(overLoad)的区别:
15 重载:
16     在同一个类长
17     方法名相同,参数列表不同
18 重写:
19     在子类继承父类中
20     子类有一个返回类型、方法名、参数相同的方法
21     注:覆盖是,子类的权限大有法雷
22     父类的权限不能私有
23     静态只能覆盖静态
24 */

final作为一个修饰符。具有以下特点:

1、可以修饰类、函数、变量。

2、被final修饰的类不可以被继承。这样就可以避免被继承、被子类复写功能。

3、被final修饰的方法不可以被复写。

4、被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量

(3)构造方法

 1 class Zi2 extends Fu2{
 2     Zi2(){
 3 //        super();this和super不能一起
 4         this(40);
 5         System.out.println("son");
 6     }
 7
 8     Zi2(int age){
 9         super();//子类中所以的构造方法默认都会访问父类长空参数的构造方法
10         System.out.println("son age:"+age);
11     }
12 }
13
14
15 public class Demo23 {
16     public static void main(String[] args){
17 //        Zi2 z = new Zi2();
18
19         Zi2 z2 = new Zi2(30);
20     }
21 }
22 /*总结:子类中所有构造方法默认有super();
23
24     当父类没有空参数的构造方法时,子类的构造函数必须通过this或者
25     super指定眼访问的构造方法。
26
27     构造函数用于创建对象,并初始化;建议你如果写了有参的构造函数,也需要把无参的构造函数协商
28     否则你定义了一个有参数的构造函数,空参数的系统就不会在给了;
29
30 */

以下是类中构造函数的方法实例;

 1 class Person{
 2     int age;
 3     String name;
 4     Person(){}//添加一个空参
 5
 6     Person(int age){
 7         this.age=age;
 8     }
 9     Person(int age,String name){
10         this(age);//代替this.age=age;
11         this.name=name;
12     }
13 }
14     //Person p=new Person();系统默认给出无参构造函数
15 //        当你收到给出构造函数后,系统就不会给出默认的空的构造方法

 第二讲  抽象类、接口

1、概念:抽象就是从多个事物中将共性的本质的内容抽取出来

例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念;

2、特点:

  A\抽象类和抽象方法必须用abstract修饰

  B、抽象方法只有声明,没有具体方法

  C、抽象类不可以实例化,不可以通过new创建对象

  D、抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖抽象类所有的抽象方法才能创建对象;

3、与一般类的区别:

  1、抽象类比一般类至少多一个抽象函数,

  2,抽象类不能实例化

  3、抽象类虽然不能创建对象,但是也有构造函数。供子类实例化调用的;

注:被abstract修饰的函数不能同时被private、final,static修饰。

原因:

  final没有子类,private不能复写,static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接调用类名即可;

4、抽象有一个特殊的地方:抽象类中可以不定义抽象方法。这样做可以不让本类实例化,也可以用于模块设计:

 1 abstract class GetTime{
 2
 3     public final void getTime(){//使用final使其不能被复写
 4         long start=System.currentTimeMillis();
 5         propgram();
 6         long end=System.currentTimeMillis();
 7         System.out.println("程序用时"+(end-start));
 8     }
 9     abstract void propgram() ;
10 }
11
12 //子类的程序
13 class program extends GetTime{
14     void propgram() {
15         for(int i=0;i<1000;i++)
16             System.out.println("水音大美女");
17     }
18 }
19
20
21 new program().getTime;

5、接口(interFace)

(1)概念:当一个类长所有的方法都是抽象的时候,定义为接口;

(2)成员的特点:

A、只有成员变量和成员方法;

B、成员变量默认修饰符public static final

  *int x=20实际上是public static final int x=20;

C:成员方法默认修饰符:public abstract

  void show()实际上是public abstract void show()

(3)接口解决了单继承的问题

  A、类与类只能extend,一次

  B、接口与接口之间:可以单继承,也可以多继承:extends,implements

  C、类与接口之间:当实现,也可以多实现:implements

(4)接口的特点:

接口时对外暴露的规则;是功能的扩展;

接口降到了程序的耦合性:

内聚:自己实现功能的能力;

高内聚,低耦合;

举例:USB接口

(5)接口和抽象类的区别:

A:抽象类单继承,接口多实现

B:

  *抽象类的成员:

    *成员变量:常量或变量

    *成员方法:抽象或非抽象

    *构造方法:可以有,为了给子类实例化用的;

  *接口的成员

    *成员变量只能常量:默认修饰符:public abstract final

    *成员方法:只能抽象;默认修饰符:public abstract

C:抽象类定义的是体系结构中的共性内容,接口定义的是对象的扩展功能

D:抽象类被继承的表达的是:is a的关系,接口被实现表达的是like a的关系

接口的实例:

 1 //抽象学生类,睡觉和学习是共性的,吸烟是额外的接口的
 2 abstract class Student{
 3
 4 //    抽象学习方法
 5     abstract void study();
 6
 7     void sleep(){
 8         System.out.println("sleep");
 9     }
10 }
11
12 interface Smoking{
13     public abstract void smoke();
14 }
15 //zhangs是继承学生,而实现吸烟
16 class Zhangs extends Student implements Smoking{
17 //    复写学习
18     void study(){
19         System.out.println("zhang_xue");
20     }
21 //    复写吸烟
22     public void smoke(){
23         System.out.println("zahgns_smoke");
24     }
25 }
26 //lili是好学生
27 class lili extends Student{
28 //    复写study即可
29     void study(){
30         System.out.println("lili_study");
31     }
32 }
33
34 //主函数
35     new zhangs().study();
36     new zhangs().smoke();
37     new lili().study();

第三讲  多态

1、概念:事物存在的多种体系形态;如猫既可以猫科也可以是动物

  *方法重载(静态多态):

  *方法重写(动态多态,对象多态)

2、对象多态的前提

  A、类与类(接口)有继承或实现关系

  B、一定要有方法重写(覆盖、复写)

  C、一定要有父类或接口的引用指向子类的对象

3、多态中成员的特点:例如 Fu f=new Zi();

A:成员变量:编译和运行都看Fu;

B:非静态变量:编译看Fu,运行看Zi;

C:静态方法:编译运行都看Fu;

举例:动物栗子向上转型:Animal a=new cat();a。eat();//a.catchMouse();

 1 向下转型
 2 Cat a=(Cat)a;
 3 c.eat();
 4 c.catchMouse();
 5
 6 向上转型
 7 Animal a=new Dog();
 8 //一下错误
 9 Cat c=(Cat)a;
10 Dog d=(Dog)a;

4、多态的好处与弊端:

  好处:提高程序的扩展性

  弊端:不能使用子类特有的属性和行为;

5、多态的实例运用;

步骤:1、定义好工具类,即将共有行为封装在一个类中;    

   2、对类型进行抽取-————多态的产生

   3、操作同一个夫类型,对其中的子类型均可操作

实例小程序:

 1 /*
 2  * 电脑运行实例:电脑的运行由主板控制,上网和听歌需要网卡和声卡额外提供,这是
 3  * 可以定义一个规则,叫做PCI。只有符合这个规则的网卡和声卡都可在主板上使用,这样就降低了主板
 4  * 和网卡、声卡的耦合性
 5  */
 6
 7 //接口PCI
 8 interface PCI{
 9     public abstract void open();
10     public abstract void close();
11 }
12
13 //网卡实现接口
14 class NetCard implements PCI{
15
16     public void open(){
17         System.out.println("Net_open");
18     }
19
20     public void close(){
21         System.out.println("New_close");
22     }
23 }
24
25
26 //声卡实现接口
27 class SoundCard implements PCI{
28
29     public void open(){
30         System.out.println("Sourd_open");
31     }
32
33     public void close(){
34         System.out.println("Sound_close");
35     }
36 }
37 //主板
38 class Mainboard{
39 //电脑运行
40     public static void run(){
41         System.out.println("Mainboard_run");
42     }
43 //    使用扩展功能
44     public static void usePCI(PCI p){//这里参数放的是父类,代表父类和继承父类的类都能放入
45         if(!(p==null)){
46             p.open();
47             p.close();
48         }
49     }
50 }
51
52 class Demo23{
53     public static void main(String[] args){
54         Mainboard m=new Mainboard();
55 //        电脑运行
56         m.run();
57 //        上网
58         m.usePCI(new NetCard());
59 //        听歌
60         m.usePCI(new SoundCard());
61     }
62 }

第四讲  扩展知识:包、内部类、异常

一、package包,包就是文件夹

1、定义包:使用package关键字在类的第一条语句定义包名,包名全部小写

2、编译带包名的类

  -javac -d<目录>源文件名.java

  如:-javac -d.Person.java

3\默认包

  *如果一个类没有加上package关键字定义包名,它是一个默认的保重,在没有定义包之前默认在一个包中,可以直接访问

  *如果两个雷定义了包,并且相同的包,可以直接访问

4、运行带包的文件

  -java 包.类

  例如:java cn.afs.sf.PackageDemo

5、访问权限

  private:当前类可以使用

  默认:同包类可以使用;

  protected保护:同包中的类和子类可用

  public 公用的,如果希望被外包使用而添加public,而且public的类必须和文件名一致

6、导入其他包中的类

  首先该类必须是public  

  使用import导入其他包中的类;

    A、*代表所有类      如:import java.Lang.*;

    B、写入具体的比较省内存    如:import java.util.Scanner;

7、注意项:

写类的时候要加上包名
类要public, 并且类名和文件名一致
导入类要写类名
编译用-d, 运行带包名

二、内部类:定义在一个类中的类,称为内部类

(1)成员内部类:

  A:定义:在一个外部类中有成员变量和成员方法,那么成员内部内就是整个一个类当成外部类的成员对待

  B:访问规则:1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有的

          内部类之所以能访问外部类的成员,是因为有引用:外部类名.this.

          2、外部类要访问内部类,必须建立对象

(2)访问格式:    Outer.Inner in=new Out().new Inner();

(3)修饰符:final、abstract、public、private、protected和static  

(4)静态内部类(被static修饰)

  A、定义在外部类中的内部类加static修饰

  B、格式:Outer.inner in=new Outer.Inner();

  C 方法也是静态的:Outer.Inner.Function();

  记住:静态成员用类名调用的原则就行了

  注意:内部类的方法静态,那么外部类也必须静态

     外部类的静态方法不能访问非静态的内部类

(5)局部内部类(在外部类方法中定义内部类,它更像是局部变量)

  注意:1、不可以被成员变量修饰符修饰:如static

       2、可以直接访问外部类中的成员,因为用引用;

      但是不能访问它所在反复局部的变量,除非该变量被final修饰;

 1 class Outer
 2 {
 3     int x = 3;
 4     void method(final int a)
 5     {
 6         final int y = 4;
 7         //局部内部类
 8                 class Inner
 9         {
10             void function()
11             {
12                 System.out.println(y);
13             }
14         }
15         new Inner().function();//使用局部内部类中的方法。
16     }
17 }
18 class  InnerClassDemo
19 {
20     public static void main(String[] args)
21     {
22         Outer out = new Outer();
23         out.method(7);//打印7
24         out.method(8);//打印8
25     }
26 }  

     *方法内部类的修饰符。与内部类不同,方法内部类更新一个局部变量。可以用于修饰方法内办理的只有final和abstract

     *静态方法内的方法内部类。静态方法是没有this引用的,因此在静态方法内的内部类遭受同样的待遇,即:只能范围外部的静态成员

 1 interface Inter {
 2     public abstract void show1();
 3     public abstract void show2();
 4 }
 5
 6 //有名字的内部类
 7 class Outer {
 8    int x=3;
 9         class Inner implements Inter {
10             int x=4;
11             public void show1(){
12                 x=5;
13                 System.out.println("show1"+x);
14                 System.out.println("show1"+this.x);
15                 System.out.println("show1"+Outer.this.x );
16             }
17
18             public void show2(){
19                 System.out.println("show1");
20             }
21
22     }
23     public void show() {
24         Inter in = new Inner();//父类引用指向子类对象
25         in.show1();
26         in.show2();
27
28     }
29 }

(6)匿名内部类(重点)

  概念:木有名字的内部类,可以直接定义方法

实例:

 1 //匿名内部类(在android里面用的多,awt的监听器使用较多)
 2 class OuTer{
 3     public void mehtod(){
 4 //        匿名内部类对象调用方法
 5         new Inter(){
 6             public void show1(){
 7                 System.out.println("show1");
 8             }
 9             public void show2(){
10                 System.out.println("show2");
11             }
12         }.show1();
13
14         new Inter(){
15             public void show1(){
16                 System.out.println("show1");
17             }
18             public void show2(){
19                 System.out.println("show2");
20             }
21         }.show2();
22
23     }
24 //    方法2
25     Inter in =new Inter(){
26         public void show1(){
27             System.out.println("show1");
28         }
29         public void show2(){
30             System.out.println("show2");
31         }
32     };
33     in.show1();
34     in.show2();
35 }

使用范围:通常在使用方法是接口类似参数,并该接口中的方法只有1~3个时,可以将匿名内部类作为参数传递

  

第二讲  多态

1.概念:

多态可以理解为事物存在的多种体系形式。比如猫,是猫也是动物 

 

时间: 2024-10-12 14:19:01

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