电子游戏将在2014年获得488亿的收入。所有的收入需要一个庞大而复杂的支付设施,从信用卡到电子钱包,预付费,和游戏点卡。有效的多样性货币化,对于全球的玩家有着很重大的意义,一点点错误就会对全世界的游戏开发商和游戏市场造成严重的伤害。在每个市场,开发商和发行商需要衡量双方的需要和个人玩家的喜好,并选择其中包括数百种不同的支付提供商。Xsolla在此提供和极少2015年网络游戏报告的支付偏好,希望通过这些最详细的数据,帮助大家进入不同的游戏市场做好准备。
游戏玩家最喜爱的支付方式
电子钱包占据中国游戏收入的44%,相比较日本的只有19%
在我们的支付偏好研究中,我们采取“大数据”的方法,建立在每个国家在线玩家的最多支付方式上。通过分析全球数以亿计的交易,我们能够确定40个主要游戏市场玩家最常用的支付方式。在这些数据集的基础上,可以追溯到十多年前,我们有独特的见解,了解到在线玩家愿意如何支付。
百度钱包
这份2014年的支付喜好报告显示了在线玩家最全面最详细的支付情况。除了西方游戏市场,我们也包含了拉美,中东和亚太地区。
方法论
本报告的主要信息来源包括数据,来自3800万多个从网络游戏玩家,社交游戏、休闲游戏、电脑和虚拟世界,移动设备和单机(仅数字)而来的玩家数据。使用实际的交易背后的基本原理是,它提供了最可靠的可以洞察消费者的行为的报告。如果需要更详细的解释,请访问我们的方法论Methodology section。
地理范围
这份报告涵盖了以下四十多个国家网游游戏玩家的支付喜好:阿根廷、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、加拿大、智利、中国、哥伦比亚、捷克、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、印度、印尼、以色列、意大利、日本、墨西哥、荷兰、挪威、秘鲁、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、新加坡、南非、韩国、西班牙、瑞典、瑞士、土耳其、英国、乌克兰、美国、委内瑞拉、越南。
同时,这份报告也分析了45种不同的支付方式:99Bill, Alipay, AmazonPayments, Amex, Bitcash, Boa Compra, Boleto Bancario,
Carte Bleue, cashU, China PNR, ClickandBuy, ePagado, Giropay, Global Collect, Google Wallet, GS Cash, HiPay, HiperCard, Internet+, JCB, Konbini, Maestro, Mastercard, MC, MercadoPago, Mikro Odeme (3pay),MOL,
Moneybookers/Skrill, neosurf by NeTeller, Pagseguro, PayByMe, Paymentez, PayPal, Paysafecard, Postepay, QIWI, Skrilll, Sofortuberweisung, Tenpay, Ukash, Unionpay, Visa, Webmoney,
Yandex.Money
谁应该来读这篇文章?
互动娱乐的发行商和开发商,支付方和VC都可以从这份报告种收益。比较起在调查和预估的基础上制定战略计划,这些在事实销售数据上进行了总结和分析。