互联网之“互”

“互”就是互动,有两类分解法。一类是无数大佬所讲的互动1.0、2.0、3.0:

(1)互动1.0就是BBS(论坛),blog应该也算。

  (2)互动2.0是类似于新浪微博等这样的产品,是带有互动功能的社区,它最大的特征是单向的关注。“关注”是它最主要的一个产品形态及互动模式。

(3)互动3.0是Facebook、微信等这样的产品,它们最大的特点是双向互动,任何人跟任何群体之间,都可以在瞬间发生多维的互动。

还有一类互动,这个提法应该是我的原创,不知是否可以申请知识产权保护(嘿嘿),即:人、与、己的互动。

1、人与信息的互动。人需要获取信息,不可能再像过去那样查大部头了,技术的进步带来了google、baidu这种互联网上的百科全书。

2、人与人的互动。这就解释了各类IM、交友、婚恋网站等红火的现象。国内最火的当然是QQ和微信。

3、人与商品(商家)的互动。各类B2C也好、C2C也罢,都是具体的体现,君不见,京东、阿里巴巴其下的天猫和淘宝、一号店等你方唱罢我登场。

4、人与自己的互动。每个人有大把的空闲时间,怎么打发也是个大问题啊。所以,网络游戏、影视、旅游、文学等也有不小的市场。

互动如此之多,就有了“开源运动”和“大数据”。

开源运动为什么会如此流行?我觉得有三个重要的原因:

1、IOE(分别为IBM、Oracle、EMC)为代表的产品已经不能很好的满足各互联网大鳄的要求,数据太多太大、需求太复杂,唯有自己深度定制才是最好的解决之道。

2、要买的太多,对软件的需求规模巨大 (在此不讨论盗版行为,那是不入流的)

3、互联网企业有自己做的能力。OS用Linux内核的,DB用mySQL或PostgreSQL,开发工具用java等(肯定不用windows旗下产品),…… 总之,商业套装软件的license授权费实在是贵。

大数据的话题也够大,如果以后有机会,再做整理。我觉得,大数据是以后想躲也躲不开的一个现实问题。

时间: 2024-10-16 05:11:01

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