Head First 设计模式-- 总结

模式汇总:
装饰者  :包装一个对象以得到新的行为
状态     :封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换
迭代器  :在对象的结合中游走,而不暴露集合的实现
外观     :简化一群类的接口
策略     :封装可以互换的行为,病史用委托类决定要使用哪一个
代理     :包装对象,以控制对此对象的访问
工厂方法   :由子类决定要创建的对象是哪一个
适配器    :封装对象,并提供不同的接口
观察者    :让对象能够在状态改变时被通知
模板方法   :由子类决定如何实现一个算法中的步骤
组合     :客户用一致的方式处理对象集合和单个对象
单例     :确保有且只有一个对象被创建
抽象工厂   :允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类
命令     :封装请求成为对象

用到的设计原则:

  • 封装变化
  • 多用组合少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程
  • 松耦合
  • 开闭原则(类应该对扩展开放对修改关闭)
  • 依赖抽象,不依赖具体
  • 迪米特原则(只和朋友交谈)
  • 别找我,我会找你
  • 类应该只有一个改变的理由

模式分类:
创建型:Singleton,  Builder,   Abstract Factory,  Factory Method,  Prototype
行为型:Template Method,  Visitor,  Iterator,  Command,  Observer,  State,  Strategy
结构型:Decorator,  Proxy,  Composite,  Bridge,  Adapter,  Flyweight

我们使用设计模式的目的是为了让我们的代码更简单,让以后更容易扩展。使用设计的模式的时候,一定会比不使用设计的代码更复杂,因此,对于一些没必要使用设计模式的地方,就不要使用设计模式。像一些以后不会修改的地方,不会扩展的地方,直接写就可以了,不要增加冗余的代码来增加什么设计模式。一段有设计模式的代码更从其他人的角度来看更加难理解。在使用设计模式的时候一定权衡好,时刻记住一点,我们使用设计模式只是为了增加我们以后的扩展性。还有,在写完一段代码的时候,想想怎么可以重构一下简化代码,实际上,写程序的逻辑应该只是写完这段代码花的时间最少的一部分,更多的时间应该是整理代码,能重用的就重用。

写代码的时候记住那些设计原则就能帮助我们写出优秀的代码。

读后感:这篇文章是读完这本几天后写的,在一开始看的时候,肯定是看到哪个模式的时候已经把这个模式自我感觉看透了,但是现在在回头想想,能像一开始那样记住的并不剩几个了,给我的感觉其实并不必要去死记硬背一些什么模式改怎么写,主要在脑子里有一些设计模式的概念,在碰到问题的时候,先从脑子搜索一下哪个模式能解决类似的问题,到那时候在去找也可以,如果从设计原则出发开始思考问题,也许到时候不知不觉的就发现,原来这个地方我还用到了设计模式。所以,这本给我最大的收益就是让我记住了那些设计原则,在写代码的时候能先从设计原则出发思考问题。并没有强求硬要写什么模式,模式只是为了以后扩展方便,如果你都不知道哪个地方以后会扩展,那在第一次就写那么复杂的代码干什么,想让别人知道自己多NB?如果知道了这个地方以后一定会有扩展,那么,一定要想好用哪个设计模式,这种时候才是应该用设计模式的地方。这本书后面还面还有几个模式,这里也就不写了,抓住重点就可以了。

时间: 2024-11-02 18:14:32

Head First 设计模式-- 总结的相关文章

Java设计模式——创建型模式之单例模式

一.概述 作为第一个出场的设计模式,有必要先介绍一下设计模式(引用自百度百科): 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式概念的介绍,参见:http://blog.jobbole.com/101076/ 其中涉及的设计原则的概念,参见随笔:http://www.c

10大APP界面框架设计模式详解

随着移动互联网的发展,移动app已经成为了每个互联网公司的标配了,那作为产品经理,我们如何设计出更加符合用户体验的app产品呢?今天和大家分享的就是10中最常见的app界面光甲设计模式,一起来看看吧. 1.标签导航 标签导航是十大界面框架设计里最常用的界面框架设计,也是被业界之内公认的一种普遍使用的页面框架设计.那么这种页面框架设计在作业方面对一个用户来说也是最常见的一种页面框架设计,比如说微博.微信.手机百度.支付宝.淘宝,这些我们所谓的超级APP都是运用的标签导航,无一例外.从这个角度也可以

[js高手之路]设计模式系列课程-组合模式+寄生组合继承实战新闻列表

所谓组合模式,就是把一堆结构分解出来,组成在一起,现实中很多这样的例子,如: 1.肯德基套餐就是一种组合模式, 比如鸡腿堡套餐,一般是是由一个鸡腿堡,一包薯条,一杯可乐等组成的 2.组装的台式机同理,由主板,电源,内存条,显卡, 机箱,显示器,外设等组成的 把一个成型的产品组成部件,分成一个个独立的部件,这种方式可以做出很多灵活的产品,这就是组合模式的优势 比如:家用台式机电脑,要求配置比较低, 这个时候只需要主板+电源+内存条+机箱+显示器+外设就可以了,不需要配置独立显卡 鸡腿堡+鸡翅+紫薯

Happy 设计模式之适配器模式(JAVA)

设计模式-适配器模式 适配器模式定义 适配器模式,将一个类的的接口转换成客户或者产品希望的接口形式,就是原本不兼容或者甚至不相干的接口不能一起工作的接口一起工作,完成需求或者客户的需求. 适配器模式的使用场景 1.当你使用一个已经存在的类,而他的接口不符合你的需求. 2.你想要创建一个复用的类,该类可以与其相关的类或者不可见的类协同工作. 适配器角色 Target:目标接口 TargetImpl:目标实现类 Adapter:适配器 Adaptee:被适配者 代码解析: package com.d

设计模式 2/23 工厂模式

工厂模式是最常用的设计模式之一,用好了,代码优雅,可维护性高,对系统设计会上一个台阶 为什么这么说,因为工厂模式可以牵扯出抽象工厂模式,也有大家都会聊到的简单工厂模式 我们要了解一点,23中设计模式中,不包含简单工厂模式,之所以大家会去聊这个,四个字,渐进明细 通过对简单工厂模式的了解,我们引入工厂这个词,不然一个写代码的,天天给他讲工厂,工厂,工厂,西厂,东厂,会晕 同时,通过逐步的深入,从简单工厂,到工厂模式,再到抽象工厂,渐进明细的过程,逐步深入的理解,比较优劣,择优而为我们所用. 试想我

Java设计模式学习笔记,一:单例模式

开始学习Java的设计模式,因为做了很多年C语言,所以语言基础的学习很快,但是面向过程向面向对象的编程思想的转变还是需要耗费很多的代码量的.所有希望通过设计模式的学习,能更深入的学习. 把学习过程中的笔记,记录下来,只记干货. 第一部分:单例模式的内容 单例模式:类只能有一个实例. 类的特点:1.私有构造器:2.内部构造实例对象:3.对外提供获取唯一实例的public方法. 常见的单例模式实现有五种形式: 1.饿汉式. 2.懒汉式. 3.双重检查锁式. 4.静态内部类式. 5.枚举式. 以下分别

设计模式之单列模式

设计模式之单列模式 1,何为单列模式? 即singleton 在某个类采用了单列模式之后  其只能有一个实列对象 ,并且这个实列对象只能有内部自己创建并提供给外部的调用. 2.实现单列模式的方法 分为 :饿汉式 ,懒汉式 下面为饿汉式实现代码: public calss Singleton1{ //将构造函数私有化 防止外部通过new来创建对象 private Singleton1(){ } //创建一个私有静态变量并直接初始化 类加载的时候直接创建对象 private static Singl

设计模式之原型模式(Prototype)

1.初识原型模式 大家都知道连锁机构是现在灰常流行的商业模式,比如咖啡之翼,那么假设咖啡之翼要在长春新建立一个分店,所经营的产品和以前在其他的城市已经存在的店经营的产品差不多,那么面向对象开发的角度怎么解决这个问题呢?难道要重新的实例化一个咖啡之翼的店??这显然不太好吧,咖啡之翼里面经营的产品(假设是属性吧)都需要重新写,这就是在做大量的重复工作啊,这显然是不符合OO开发思想的.遇到这样的情况,并不是重新建立一个类来解决这样的问题,而是通过设计模式中的"原型模式"来解决这种问题.是这种

对设计模式的总结之简单工厂与策略模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性.可维护性.灵活性和复用性.合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求.如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对简单工厂模式.策略模式的见解. 简单工厂模式与策略模式 简单工厂模式 工作中,常常遇到需要做一个功能(鸭子),这个功能中含有可控个数的子操作功能(鸭子叫,鸭子跑,鸭子飞),而且子功能在不同的情况下处理方式又不相同(成年鸭子/小鸭子叫,成年鸭子/小鸭子跑,成年鸭子/小鸭子飞).我

设计模式——介绍与工厂模式(扁平管理模式VS职业经理人模式)

本文主要对设计模式进行大概解说.特别是对工厂模式进行简明的解析: 一.设计模式的分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.訪问者模式.中介者模式.解释器模式. 事实上还有两类:并发型模式和线程池模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Op