Android性能优化-布局优化

在上一篇博客中,我和大家一起探讨了在Android中对SQLite数据库的操作优化细节。还没有看的点击这里:Android性能优化-SQLite数据库

今天,我们继续Android性能优化系列 - 布局优化。在Android中,UI布局作为展示性的标志,显示的速度直接体现了一个App对于客户直观的影响。一个好的App,在布局和UI上肯定有比较好的性能优化,所以布局优化成为了Android性能优化的有一个重点。

Android中关于布局优化,系统为我们提供了几个抽象的标签:

(1)include

(2)viewstub

(3)merge

下面,我们就来一一介绍三个标签的作用和使用方式。

1> include

顾名思义,include标签可以让我们复用包含一个layout布局。例如,我们App在大部分情景下都是这样的设计:topbar -> content -> footbar。

那么,很多界面都是这样的布局,我们就可以抽取出topbar和footbar作为公共布局,使用include就可以复用该布局,下面看代码:

这是一个头布局:layout_topbar.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical"
    >
    <RelativeLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="46dp"
        android:id="@+id/rl_root_title_base"
        >
        <TextView
            android:id="@+id/tv_left_title"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_marginLeft="10dp"
            android:gravity="center_vertical"
            android:textColor="#80C469"
            />
        <TextView
            android:id="@+id/tv_topic_title"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:textColor="@color/cl_font_46"
            android:textSize="18dp"
            android:maxLength="10"
            android:ellipsize="end"
            android:singleLine="true"
            />
        <TextView
            android:id="@+id/tv_right_first_title"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:gravity="center"
            android:minHeight="30dp"
            android:minWidth="30dp"
            android:layout_marginRight="10dp"
            android:textSize="16dp"
            android:textColor="@color/cl_80c469"
            />

        <TextView
            android:id="@+id/tv_right_second_title"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
               android:layout_toLeftOf="@id/tv_right_first_title"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:gravity="center"
            android:minHeight="30dp"
            android:minWidth="30dp"
            android:layout_marginRight="10dp"
            android:textColor="#80C469"
            />
    </RelativeLayout>
   <View
       android:id="@+id/line_root_base"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="0.5dp"
       android:background="@color/cl_font_ea" />
</LinearLayout>

main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    >
    <include layout="@layout/layout_top" />
</LinearLayout>

上面代码中我们使用include的属性layout来重用topbar布局。include还可以指定layout_width和layout_height以及id。如果指定了id属性,则被包含的根布局id将会失效,此id将会被覆盖。

2> viewstub

viewstub标签和include标签很相似,都是使用layout属性来加载一个布局。不同之处是include标签用来重用布局,该布局会在App启动加载时被加载进内存。而viewstub标签所引用的布局是不会被加载出来的,只有当你在某个时间需要使用时才会被加载出来,从而在解析layout时节省了cpu加载时间和内存的占用。

使用也非常简单,看下面代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    >
    <ViewStub
        android:id="@+id/vstub_network_error"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout="@layout/layout_network_error"
        />
</LinearLayout>

在布局代码中,我们使用ViewStub的layout来加载一个布局。

private void showEmptyView() {

    if(ValidateUtils.isNullObj(viewNetWorkError)){

        ViewStub mViewStub = (ViewStub) findViewById(R.id.vstub_network_error);
        viewNetWorkError = mViewStub.inflate();
    } else {

        viewNetWorkError.setVisibility(View.VISIBLE);
    }
}
private void showCourseContent(Course course) {
    if(ValidateUtils.isNotNullObj(viewNetWorkError)) {
        viewNetWorkError.setVisibility(View.GONE);
    }
}

我们在代码中通过findViewById来获取ViewStub,然后调用其inflate方法就可以获取到layout的view。

ViewStub的使用场景很广泛:例如显示加载失败的界面,进度布局显示,信息出错提示等等。

3> merge

merge标签用来取消layout的层级的显示。大家都知道,Android顶级布局DecorView的根布局是让FrameLayout。此时在我们的布局中如果我们使用FrameLayout,就会造成布局节点的层级叠加重复绘制。Android为我们提供了一个叫做hierarchy viewer来查看布局节点信息。该工具在sdk/tools目录下。

要注意的一点是,merge标签必须作为布局的根标签,即不能嵌套在其他布局中。

使用很简单,就不贴代码了。

介绍完了以上3个抽象标签的使用方式,想必大家都知道该如何去应用在自己的布局中来优化布局,下面还有几点同时也需要大家去关注一下:

(1)inflate:大家都知道,inflate用来在代码中加载一个现有的布局。例如我们可以使用LayoutInflater.from().inflate()来发加载,同时也可以在Activity中使用getLayoutInflater().inflate()来加载一个布局。但是每次使用inflate去加载布局是有时间和内存消耗的。所以我们要利用复用View来减少不必要的重复inflate。例如上面我们在介绍ViewStub的时候会去inflate。此时我们就可以将该View当做全局变量。下次只需要判断下是否为null,就可以去重复使用,而不必每次都inflate加载了。

(2)ListView Adapter的getView方法:在该方法中我们都会去inflate一个布局,然后设置一些数据,最后return该View。ListView在每一个Item被渲染加载时都回去重复调用getView。并且ListView的convertView是可以重复利用的,所以我们可以利用ViewHolder的原理来复用convertView,而不必每次都inflate。

(3)使用SurfaceView和TextureView:SurfaceView和TextureView不会占用UI Thread来加载渲染视图,他们都会开启一个线程来异步进行加载。所以可以使用他们来优化加载速度及显示效果。

(4)尽量为所有分辨率创建资源:减少不必要的硬件缩放,这样会降低UI的绘制速度和占用大量的内存消耗。

注意:之前看到网上很多朋友说将View的可见性设置为gone。该View同样不会被加载到内存。其实这种说法是错误的。从Android源码可以知道,即使将View的visiablity设置为gone,View同样会被加载的内存资源当中。即只有只有ViewStub加载的layout在App启动后才不会被加载到内存资源。

好了,关于布局优化的内容就介绍到这里了。更多的东西还需要大家去尝试一下。下一篇我将和大家分享 Android性能优化
一 数据优化

时间: 2024-11-28 21:06:29

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