基于CSOCKET的Client简单实例(转)

原文转自 http://blog.csdn.net/badagougou/article/details/78410382

第一步:创建一个基类为CSOCKET类的新类,Cclient,并在主对话框类创建对象Cclient client1

第二步:创建并连接服务器,注意IP地址和端口号要匹配服务器

在主对话框OnInitDialog()里调用。

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码
    client1.Create();
    client1.Connect(_T("192.168.42.87"),20000);
    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE 

第三步:发送信息

创建一个文本框,点击按钮时发送文本框数据给服务器

void CtemptcpclientDlg::OnBnClickedButton1()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    UpdateData(true);
    char buf[20]="0";
    for(int i=0;i<m_sendtxt.GetLength();i++)//m_sendtxt是文本框关联变量
    {
        buf[i]=m_sendtxt.GetAt(i);
    }
    client1.Send(buf,m_sendtxt.GetLength());
}

第四步:接受信息

在类视图里点击Cclient类,重写OnReceive消息函数,并把接收到的消息在文本框显示

void Cclient::OnReceive(int nErrorCode)
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    char buf[128]={0};
    int recelen=Receive(buf,1024);
    CString str(buf);
    //AfxMessageBox(str);//显示方法1  

    ((CtemptcpclientDlg*)theApp.GetMainWnd())->SetDlgItemTextW(IDC_EDIT2, str);//IDC_EDIT2显示数据的文本框ID
    CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

最后就可以和服务器简单通信了。

时间: 2024-10-08 10:29:11

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