IOS中多线程的总结

首先要知道线程和进程的区别。一个系统上运行的每一个应用程序都是一个线程。而进程中要执行的任务都是在线程上来实现的,所以说线程是进程的最小执行单元。

进程最少要有一个线程。多线程,顾名思义就是多条线程。

那么在ios开发中运用到的多线程都有哪些呢,都有什么区别的,下面我们就来详细的吐槽一波。

说到多线程不得不提到POSix threads,简称PThreads。他是类Unix操作系统中管理线程的一套完整的API。具体的PThreads自己问一下性感迷人的度娘娘嘞!而Ios开发中我们碰到的线程管理具体的有3类,分别是:NSThreadNSOperation(NSOperationQueue)and GCD

一、NSThread

NSthread我们在开发中用的最多的就是用【NSThread  CurrentThread】来获取当前的线程。他在执行一些比较简单的单任务的时候还是比较好用的,但是当要执行多个任务,并且任务之间还存在一定的关联,有执行先后顺序,这时候NSThread就显得太薄弱了。

二、GCD

开发过程中我们用的最多的就是GCD了吧。他是基于C语言的一套多线程开发的API。使用起来很方便,我们不用管理线程的生命周期,只需要关注我们执行的任务以及任务之间的关联就可以了,GCD帮我们管理线程的生命周期。GCD归纳起来就是 队列 + 执行方式。也就是说我们需要把执行的任务放到队列中,然后以何种方式执行即可。

至于队列,GCD为我们提供了两种队列:串行队列和并行队列,这里需要提到的是程序中已经存在的两个特殊的队列,他们分别是主队列(程序为我们创建的一个串行队列)和全局队列(程序为我们创建的一个并行队列)

串行队列:串行队列,就是说在这个队列上的任务必须是一个接一个执行的,必须等待前面的一个任务执行完毕才可以继续执行下面的任务。而且串行队列不具备开启新线程的能力。

并行队列:并行队列,就是说在这个队列上的任务不用等前面的任务执行完毕就可以执行其他的任务,他是等待任务执行的时候并发执行多个任务。而且并行队列具备开启新线程的能力,但是他不一定一定开启一个新的线程来执行任务,主要还是看CPU的调度。

同步执行:必须等dispatch_sync() 函数中的blcok执行完毕才返回该函数,同时同步执行也不能开辟新的线程。

异步执行:dispatch_async() 函数立刻返回,不用等里面的block执行完毕,可以理解为在下一个执行周期执行block中的任务。异步执行可以开启新的线程,但是不一定一定开启新的线程。

下面说一下队列和执行方式的几种组合方式。

1.串行队列 + 同步执行(这里的串行队列不能是主队列,因为会死锁)

我们可以看到任务是按顺序执行的。

2.串行队列 + 异步执行

我们可以看到异步执行的时候dispatch_async() 函数并没用等block执行完毕就继续执行下面的任务了。在下一个执行周期的时候执行了block中的任务。

3.并行队列 + 同步执行

任务仍然是按顺序执行的。同步执行必须等block中的任务执行完毕才返回dispatch函数,然后才执行下面的任务

4.并行队列 + 异步执行

任务没有按顺序执行。

时间: 2024-08-25 01:51:15

IOS中多线程的总结的相关文章

iOS中多线程基本概念

进程与线程 什么是进程? 近程是指在系统中正在运行的一个应用程序. 每个近程之间是独立的,每个近程均运行在其专用且受保护的内存空间内. **可以通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所有开启的进程. 什么是线程? 一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一条线程). 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行. 线程的串行 一个线程中任务的执行是串行(顺序执行的) 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务. 也就是说,在同一时间内

iOS中多线程的实现方案

我去, 好蛋疼, 刚刚写好的博客就因为手贱在触控板上右划了一下, 写的全丢了, 还得重新写, 博客园就没有针对这种情况的解决方案吗?都不想写了 一. iOS中多线程的实现方案有四种 (1) NSThread陷阱非常多, 有缺陷, 不过是OC的, 偶尔用一下 (2) GCD在苹果在iOS4推出的, 能充分利用设备的多核, 而且不用考虑线程, 性能比NSThread好的多 GCD研究起来就比较深了, 所以在面试的时候会经常被问到 (3) NSOperation封装了很多使用的使用的功能, 某些情况下

iOS中多线程原理与runloop介绍

http://mobile.51cto.com/iphone-403490.htm iOS中多线程原理与runloop介绍 iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB.并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改.只有主线程有直接修改UI的能力.……>>详细 兄弟专题:iOS人机交互指南之UI设计基础 1 iOS多线程编程知多少 在iOS的世界里有两种实现多线程的方式: 多线程是一个比较轻量级的方法来

iOS中多线程知识总结(一)

这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下. 1.基本概念 1)什么是进程?进程的特性是什么? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.    特性: 每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用而且受保护的内存空间内. 2)什么是线程?线程和进程的关系是什么? 一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少要有一个线程),线程是进程的基本单元,一个进程中的所有任务都是在线程中执行 关系: 进程包含线程 3)什么叫多线程? 一个进

iOS中多线程编程

转载此文作为笔记: iOS中多线程编程工具主要有: NSThread NSOperation GCD 这三种方法都简单易用,各有千秋.但无疑GCD是最有诱惑力的,因为其本身是apple为多核的并行运算提出的解决方案.虽然当前移动平台用双核的不多,但不影响GCD作为多线程编程的利器(ipad2已经是双核了,这无疑是一个趋势). http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html GCD是和block紧密相连的,所以最好先

iOS 中多线程的简单使用

iOS中常用的多线程操作有( NSThread, NSopretion CGD ) 为了能更直观的展现多线程操作在SB中做如下的界面布局: 当点击下载的时候从网络上下载图片: - (void)loadImgFromURl{ NSURL *url=[NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/94oJfD_bAAcT8t7mm9GUKT-xh_/timg?image&quality=100&size=b4000_4000&s

iOS中多线程_06_GCD其它用法

一.延时执行 1.iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^

iOS中多线程_05_线程间通信NSThread/GCD

1.什么叫做线程间通信 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 2.线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 3.线程间通信示例 UIImageView下载图片这个例子, 主线程中开启一个子线程去下载图片, 当图片下载完成之后再回到主线程中更新显示图片, 这样的一个过程就是线程间通信的一个过程. 4.NSThread线程间通信常用方法 // 第一种- (void)performSelectorOnMain

iOS中多线程的实现方案_04_Block

一.Block 1.block定义 是准备好一段代码片段,在需要的时候执行 注意:block 是C语言的格式 2.block格式 格式:返回类型 (^blockName) (参数类型) = ^(形参列表) { 代码实现 }; 提示:如果没有参数,格式可以简化 格式:返回类型 (^blockName) () = ^ { 代码实现 }; 在Xcode中输入 inlineBlock,有提示,这是block格式的快捷方式 3.示例代码 (1)先看看block怎么用 void (^myBlock)() =