时间绑定和事件监听!

一般在网页上回有不少节点的数据是根据数据库进行更新的,这种节点都是由js代码控制动态生成的,那么绑定各种事件比如点击事件的代码块会比生成节点的代码块先执行,那后生成的节点就不会被绑定上事件,这时候需要用刀监听的方法;

比如 jQuery中$(‘el‘).click()这个方式就是事件绑定, 而$(‘el‘).on(‘click‘,function(){}) 就是事件监听;

时间: 2024-07-31 13:37:51

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JS 事件绑定、事件监听、事件委托详细介绍

事件绑定 要想让 JavaScript 对用户的操作作出响应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数.所谓事件处理函数,就是处理用户操作的函数,不同的操作对应不同的名称. 在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法: 在DOM元素中直接绑定: 在JavaScript代码中绑定: 绑定事件监听函数. 在DOM中直接绑定事件 我们可以在DOM元素上绑定onclick.onmouseover.onmouseout.onmousedown.onmouseup.ondblclick.onkeyd

JS 中的事件绑定、事件监听、事件委托

事件绑定 要想让 JavaScript 对用户的操作作出响应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数.所谓事件处理函数,就是处理用户操作的函数,不同的操作对应不同的名称. 在JavaScript中,有三种常用的绑定事件的方法: 在DOM元素中直接绑定: 在JavaScript代码中绑定: 绑定事件监听函数. 在DOM中直接绑定事件 我们可以在DOM元素上绑定onclick.onmouseover.onmouseout.onmousedown.onmouseup.ondblclick.onkeyd

js基础——事件绑定(事件监听)

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UI事件监听的击穿

什么是UI事件监听的击穿 在游戏视图中,有两个UI界面叠在一起的时候,单击一个空白处,却触发了被覆盖在下层了UI界面中的单击事件,这就是单击击穿了上层界面. 假设场景中放置了一个箱子,单击箱子会触发一个开箱事件,如果单击一个UI,恰好UI在视觉上将箱子覆盖了,那么它也许就会触发箱子的单击事件. 如何避免和解决UI事件监听的击穿 第一种方法:用一层BoxCollider覆盖,进行遮挡. 在界面底板上Attach一个BoxCollider. 第二种方法:使用EventMask Unity的Camer

前端基本知识(四):JS的异步模式:1、回调函数;2、事件监听;3、观察者模式;4、promise对象

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JS的事件监听机制

很久以前有个叫Netscape的姑娘,她制订了Javascript的一套事件驱动机制(即事件捕获) 后来又有一个叫“IE”的小子,这孩子比较傲气,他认为“凭什么我要依照你的规则走”,于是他又创造了一套自己的规则(事件冒泡) 再后来,有个叫W3C的媒婆,想撮合这两个孩子,将他们的特点融合在了一起,这下,事件产生的顺序变成: 事件从根节点开始,逐级派送到子节点,若节点绑定了事件动作,则执行动作,然后继续走,这个阶段称为“捕获阶段(Capture)”:执行完捕获阶段后,事件由子节点往根节点派送,若节点

js事件监听机制(事件捕获)总结

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cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听

cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下,也算是对知识的一种回忆和加深理解. 3.0的事件分发机制中,需要也仅仅需要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有的事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应. 事件监听器有以下几种: 1.EventListenerTouch(触摸事件) 2.EventListenerKeyboard(键盘响应事件) 3.

基于CSS class的事件监听管理机制 (转)

背景: 做了那么多web项目,总会发现到处都是事件绑定,同一个按钮的执行动作,也许会分布在多个js文件中. 而且对于js动态生成的文档片段,里面会经常出现“onclick=...”之类的代码,一到功能升级,或者代码重构的时候, 就会发现,这个难度以及工作量,和重写一遍没什么区别,有时候甚至工作量更大! 基于各种情况的分析.以及以往的经验总结,百度空间则有了一套自己的事件监听管理机制:基于CSS class的事件监听管理机制 方案: 1.js代码中,不出现对某节点的事件监听,如:$('#elm')