案例-todolist计划列表【显示列表】

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		<h2>To do list</h2>
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原文地址:https://www.cnblogs.com/eliwen/p/12042190.html

时间: 2024-10-04 20:44:09

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NeHe OpenGL教程 第十二课:显示列表

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十二课:显示列表 显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将

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显示列表一组已经存储(编译)的OpenGL命令,以供后续执行.一旦显示列表创建出来,所有顶点与像素数据都被赋值且拷贝到服务器段的显示列表内存.这是一次性过程.在显示列表配备(编译)好后,你可以重复使用它,而不需要每帧都重新赋值与重新反复传递数据.显示列表是绘制静态数据的最快方式之一,这是因为顶点数据与OpenGL命令被存储在显示列表中并且最小化客户端到服务器段的数据传输.也就是说,它降低CPU处理实际数据传输的周期. 显示列表的另一个重要性能是:由于显示列表是服务端数据,它可以在多个客户端共享.

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