- 布尔值与空值
- 布尔值:
- 一个布尔值只有True、False两种值
- 空值:
- 是python里一个特殊的值,用None表示。None不能理解为0。因为0是有意义的,而None是一个特殊值。
- 布尔值:
- list(列表)
- 本质:一种有序的集合
- 创建列表
- 格式: 列表名= [列表选项1,列表选项2,列表选项3.....列表选项n]
- 创建了一个空列表
- list1 = []
- 创建带有元素的列表
- list2 = [18,19,20,21,22, "shaoge" , "good" , True]
- 列表中的元素数据可以是不同类型的
- 创建了一个空列表
- 列表元素的访问
- 注意不要越界(下标超出了可表示的范围)
- 取值
- 格式
- 列表名[下标] 下标从0开始
- 替换
- list2[2] = 300 将19替换成了300
- 列表操作
- 列表组合
- list5 = [1,2,3]
- list6 = [4,5,6]
- list7 = list5+list6
- 列表的重复
- list8 = [1,2,3]
- print(list8*3)
- 判断元素是否在列表中
- print(3 in list5)
- 列表截取
- list10 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
- print(list10[3:10]) 拿出下标 3 到10的元素数据
- 二维列表
- list11 = [ [1,2,3],[4,5,6],[7,8,9] ]
- 取值
- list11[1] [1] 值为5
- 三维列表和多维列表
- 按照二维列表依次叠加
- 列表方法
- list.append() 在列表中末尾添加新的元素
- list12 = [1,2,3,4,5]
- list12.append(6) //添加一个元素
- list12.append([7,8,9]) //添加一个列表 ,list12就变成了二维列表
- list.extend() 在末尾一次性追加另一个列表中的多个值
- list13 = [1,2,3,4,5]
- list13.extend([6,7,8]) //追加 6,7,8 但还是一维列表
- list.insert(i,b)
- 在下标处添加一个元素,不覆盖原数据,原数据向后顺延 ,i 为下标,b为元素
- list14 = [1,2,3,4,5]
- list14.insert(2,100) //结果为 1,2,100,3,4,5
- list.pop(x)
- x 为想要删除元素的下标 x默认为列表最后一个下标
- 移除列表中指定下标处的元素(默认是移除最后一个元素),返回值为删除的数据
- list15 = [1,2,3,4,5]
- list15.pop()
- list.remove(x)
- 移除列表中的某个元素第一个匹配的结果
- x为要移除的元素
- list16 = [1,2,3,4,5]
- list16.remove(4)
- list.clear()
- 清除列表中所有的数据
- list17 = [1,2,3,4,5]
- list17.clear()
- list.index(x)
- 从列表中找出某个值第一个匹配的索引值
- x 为要查找的元素
- list18 = [1,2,3,4,5]
- index18 = list18.index(3)
- len(list18) 获取列表的长度
- max(list18) 获取列表的最大值
- min(list18) 获取列表的最小值
- list.count(x) 查看x元素在列表中出现的次数
- list.reverse()
- 倒序
- list25 = [1,2,3,4,5]
- list25.reverse() //结果为 5 ,4 ,3 ,2 ,1
- list.sort()
- 默认为升序排序,
- list26 = [1,5,3,2,4]
- list26.sort()
- 拷贝(浅拷贝)
- 浅拷贝(引用拷贝)
- 1ist27 = [1,2,3,4,5]
- list28 = list27;
- list28[1] = 200 list27的第1个元素为变为200了
- list.copy()
- 深拷贝 内存的拷贝
- list29 = [1,2,3,4,5]
- list30 = list29.copy()
- list30[1] = 200 list29的第一个元素没有改变
- list31 = list((1,2,3,4))
- 将元组转成列表
- 判断列表中每个元素的个数
- 导入 import collections
- d = collections.Counter(list) list为列表存放的元素
- for k in d:
- k 是list中的每个元素
- d[k] 是k在list中出现的次数
- 格式: 列表名= [列表选项1,列表选项2,列表选项3.....列表选项n]
- 条件控制语句
- if-elif-else 语句
- 格式
- if 表达式1:
- 语句1
- elif 表达式2:
- 语句2
- elif 表达式3:
- 语句2
- ......
- elif 表达式n:
- 语句n
- else: # 可有可无
- 语句e
- 逻辑
- 当程序执行到 if - elif - else 语句时,首先计算 "表达式1"的值,如果“表达式1”的值为真,则执行“语句1”,执行完"语句1",则跳过整个if-elif - else语句,如果"表达式1"的值为假,计算"表达式2的值"。如果“表达式2”的值为真,则执行“语句2”,执行完"语句2",则跳过整个if-elif - else语句,如果"表达式2"的值为假,计算"表达式3的值"。如此下去直到某个表达式的值为真才停止,如果没有一个真的表达式,且有else,则执行"语句e"
- 每个elif都是对它上面所有表达式的否定
- 循环语句
- 死循环
- 表达式永远为真的循环
- while语句加else语句
- 格式
- while 表达式:
- 语句1
- else:
- 语句2
- 逻辑
- 在条件语句(表达式)为False时执行else中的“语句2”
- 格式
- for语句
- 格式
- for 变量名 in 集合:
- 语句
- 逻辑:
- 按顺序取 “集合” 中的每个元素赋值给 “变量”,再去执行语句。如此循环往复,直到取完”集合“中的元素截止
- 配合 range(start,end,step)函数使用 列表生成器
- 功能: 生成数列
- start(起始站) 默认为0
- end(终点)
- step(步长)默认为1
- 同时遍历下标和元素
- for index,m in enumerate([1,2,3,4,5]) #index,m = 下标,元素
- break语句
- 作用:跳出for和while 循环
- 注意: 只能跳出距离他最近的那一层循环
- 注意:循环语句可以有else语句,break导致循环截止,不会执行else下面的语句
- continue语句
- 作用:跳过当前循环中的剩余语句,然后继续下一次循环
- 注意:跳过距离最近的循环
- 格式
- 死循环
- turtle模块绘图
- 是一个简单的绘图工具
- 提供一个小海龟,可以把它理解为一个机器人,只能听得懂有限的命令
- 导入 turtle库
- import turtle
- 绘图窗口的原点(0,0)在正中间,默认海龟的方向是右测
- 方法分为三种
- 运动命令
- turtle.forward(d) 向前移动d长度
- turtle.backward(d) 向后移动d长度
- turtle.right(d) 向右转动45度
- turtle.left(d) 向左转动45度
- turtle.goto(x,y) 移动到坐标为(x,y)位置
- turtle.speed(speed) 笔画绘制的速度[0,10]
- 笔画控制命令
- turtle.up() 笔画抬起,在移动的时候不会绘图
- turtle.down() 笔画落下,移动会绘图
- turtle.setheading(d) 改变海龟的朝向 d为多少度
- turtle.pensize(d) 改变笔画的宽度
- turtle.pencolor(colorstr) 笔画颜色 colorstr为字符串
- turtle.reset() 恢复所有设置,情况窗口,重置turtle状态 回到原点(0,0)
- turtle.clear() 清空窗口,不会重置turtle状态 不会回到原点
- turtle.circle(r, steps=e) 绘制一个圆形,r为半径,e为次数
- 填充
- turtle.begin_fill() 开始填充
- turtle.fillcolor(colorstr) 填充颜色 colorstr为字符串
- turtle.circle(r) 将圆填充为colorstr的颜色
- turtle.end_fill() 结束填充
- 其他命令
- turtle.done() 程序继续执行
- turtle.undo() 撤销上一次动作
- turtle.hideturtle() 隐藏海龟
- turtle.showturtle() 显示海龟
- turtle.screensize(x,y)
- 运动命令
原文地址:https://www.cnblogs.com/fengzi759/p/12001135.html
时间: 2024-11-15 18:30:44