本随笔主要记录Launch的问题解决。
UE4打包遇到的问题层出不穷,有些比较急的时候,只能用Launch来将就一下。
但Launch也会遇到各种问题,这里解决一个记录一个。
1. Launch failed! Missing UE4Game binary.
具体问题如图:
缺失UE4二进制,如下图Launch一下就好了。
如果Launch失败了,则需要处理一下具体问题了。
用命令行执行Launch可以具体知道哪里出现了问题(虽然可能会误报就是了。如果出现误报(如VS哪里出现了问题了),把这个提示的错误临时解决了,然后再进行Launch,重复此操作,直到把真正的错误解决了,再把误报的修改复原。)
参考文章:https://wiki.unrealengine.com/How_to_package_your_game_with_commands
首先要找到UE4本体所在位置,这个很简单,自行查找。
然后找到RunUAT,在此位置(以我的UE4安装在D盘为例子):D:\Program Files\Epic Games\UE_4.18\Engine\Build\BatchFiles
长这个样子:
然后,找到我们准备Launch的项目(例子:E:\TestPackage\TestPackage.uproject);
然后,准备一个文件夹来放置Launch成功后的内容(例子:E:\Output)
最后,调出命令行,执行命令:D:\Program Files\Epic Games\UE_4.18\RunUAT BuildCookRun -project="E:\TestPackage\TestPackage.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -cook -allmaps -build -stage -pak -archive -archivedirectory="E:\Output"
回车,执行命令。
如果成功了,去对应的文件夹找该内容;
如果失败了,按照对应的提示去所在目录找Log文件:
例子:
然后在log里查找error就可以找到具体的问题点。
原文地址:https://www.cnblogs.com/mcomco/p/12254889.html