UE4Launch遇到的问题

  本随笔主要记录Launch的问题解决。

  UE4打包遇到的问题层出不穷,有些比较急的时候,只能用Launch来将就一下。

  但Launch也会遇到各种问题,这里解决一个记录一个。

1. Launch failed! Missing UE4Game binary.

  具体问题如图:

  

  缺失UE4二进制,如下图Launch一下就好了。

  

  

  如果Launch失败了,则需要处理一下具体问题了。

  用命令行执行Launch可以具体知道哪里出现了问题(虽然可能会误报就是了。如果出现误报(如VS哪里出现了问题了),把这个提示的错误临时解决了,然后再进行Launch,重复此操作,直到把真正的错误解决了,再把误报的修改复原。)

  参考文章:https://wiki.unrealengine.com/How_to_package_your_game_with_commands

  首先要找到UE4本体所在位置,这个很简单,自行查找。

  然后找到RunUAT,在此位置(以我的UE4安装在D盘为例子):D:\Program Files\Epic Games\UE_4.18\Engine\Build\BatchFiles

  长这个样子:

  

  然后,找到我们准备Launch的项目(例子:E:\TestPackage\TestPackage.uproject);

  然后,准备一个文件夹来放置Launch成功后的内容(例子:E:\Output)

  最后,调出命令行,执行命令:D:\Program Files\Epic Games\UE_4.18\RunUAT BuildCookRun -project="E:\TestPackage\TestPackage.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -cook -allmaps -build -stage -pak -archive -archivedirectory="E:\Output"

  

  回车,执行命令。

  如果成功了,去对应的文件夹找该内容;

  如果失败了,按照对应的提示去所在目录找Log文件:

  例子:

  

  然后在log里查找error就可以找到具体的问题点。

   

原文地址:https://www.cnblogs.com/mcomco/p/12254889.html

时间: 2024-10-18 19:58:29

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