值类型struct在foreach中的陷阱

最近踩了一个坑,为了优化代码,把class改为了struct,结果发现原来的初始化语句没有预期的运行,伪代码如下:

public struct A
{
    bool _isActive;
    public void Init(bool isActive)
    {
        _isActive = isActive;
    }
}
public A[] _arrayA;

//调用如下
foreach A a in _arrayA)
{
    a.Init();
}

看着是能达到预期的,但实际上不是的。

  
        在foreach里一般都会拷贝一个临时变量,不同的是,值类型,拷贝出来的是一个新的值类型,改变的也是这个新的值类型,并不是数组里的内容;但引用类型拷贝出来的还是引用了同一个内容的引用,所以使用新拷贝出来的引用所做的操作都会应用于我们期望的内容上。

        所以,还是要使用for循环来替换foreach。 
 

for (int i = 0; i < _arrayA.Length; i++)
{
    _arrayA[i].Init();
}

如果对这些想深入了解,推荐如下的文章:

http://stackoverflow.com/questions/5663783/in-net-using-foreach-to-iterate-an-instance-of-ienumerablevaluetype-will-c

时间: 2024-11-14 12:02:22

值类型struct在foreach中的陷阱的相关文章

[转] 值类型与引用类型(中)

本文将介绍以下内容: 类型的基本概念 值类型深入 引用类型深入 值类型与引用类型的比较及应用 1. 引言 上回[第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理]的发布,受到大家的不少关注,我们从内存的角度了解了值类型和引用类型的所以然,留下的任务当然是如何应用类型的不同特点在系统设计.性能优化等方面发挥其作用.因此,本回是对上回有力的补充,同时应朋友的希望,我们尽力从内存调试的角度来着眼一些设计的分析,这样就有助于对这一主题进行透彻和全面的理解,当然这也是下一回的重点. 从内存角度来讨论

C#引用类型(class)和值类型(struct)

1. 值参数 当利用值向方法传递参数时,编译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷贝传递给该方法.被调用的方法不传内存中实参的值,所以使用值参数时,可以保证实际值是安全的. using System; class Test { static void Swap(int x,int y){ int temp=x; x=y; y=temp; } static void Main(){ int i=1,j=2; Swap(i,j); Console.WriteLine("i={0},j={1}"

C# 使用指针将不同值类型赋值到字节数组中

C#指针操作字节数组 Demo(以添加short类型的值为例): //bytes:目标字节数组; offset:目标在字节数组的位置; value:添加的类型值public static unsafe void WriteInt16ToBytes(byte[] bytes, int offset, short value) { fixed (byte* ptr = bytes) { *((short*)(ptr + offset)) = value; } } 实现思路: 1.创建指向字节数组by

【C#学习路途之一】数据类型中的值类型

刚刚学习了C#的数据类型中的值类型,在C#中,数据类型分为三中,一种是值类型,另一种是引用类型,最后一种不常用,是指针类型,这个在C语言中经常使用,到现在我都没搞明白! 整数类型: 数据类型 含义 取值范围 sbyte 有符号8位整数 -128到127 byte 无符号8位整数 0到255 short 有符号16位整数 -32768到32767 ushort 无符号16位整数 0到65535 int常用 有符号32位整数 2三十一次方 到 2三十一次方-1 uint 无符号32位整数 0到429

Java中的值类型

在打算了解Java的时候,根据C#的经验,了解一下Java中有哪一些值类型,如何判断某个类型为值类型还是引用类型是一件值得做的事情. 在C#中,值类型存放在栈中,不需要垃圾回收,引用类型存放在堆中,需要垃圾回收.将一个值类型转换为引用类型,会引起装箱(创建一个需要垃圾回收的引用类型),在真正使用时,需要拆箱,在装箱拆箱时会产生需要垃圾回收的对象, 如果装箱拆箱太多,对我们程序的性能有较大影响,所以了解哪些是值类型,哪些是引用类型,以方便在开发中注意区分是很有必要的. 看书是一种方式,自己探索也是

浅谈C#中的值类型和引用类型

在C#中,值类型和引用类型是相当重要的两个概念,必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为.如果在编写代码时不能理解引用类型和值类型的区别,那么将会给代码带来不必要的异常.很多人就是因为没有弄清楚这两个概念从而在编程过程中遇到了很多问题,在这里博主浅谈对值类型和引用类型的认识. 首先从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用.从而这两种类型存储在内存的不同地方. 其次从内存空间上看,值类型是在栈中操作,而引用类型则在堆中分配存储单元. 栈在编译的时候就分配好内存空间,在代码中有栈的

【.Net】浅谈C#中的值类型和引用类型

在C#中,值类型和引用类型是相当重要的两个概念,必须在设计类型的时候就决定类型实例的行为.如果在编写代码时不能理解引用类型和值类型的区别,那么将会给代码带来不必要的异常.很多人就是因为没有弄清楚这两个概念从而在编程过程中遇到了很多问题,在这里博主浅谈对值类型和引用类型的认识. 首先从概念上看,值类型直接存储其值,而引用类型存储对其值的引用.从而这两种类型存储在内存的不同地方. 其次从内存空间上看,值类型是在栈中操作,而引用类型则在堆中分配存储单元. 栈在编译的时候就分配好内存空间,在代码中有栈的

C# 数据类型 数组,引用类型 值类型

1 /*C#语法基础 2 * 1.C#程序是从Main方法开始执行.要求Main方法的返回值类型为void或int ,而且要么不带参数,要么接受一个字符串数组作为参数.当返回值是int的是状态吗,标志程序是否执行成功,返回非 3 * 0值通常意味着错误: 4 * 2.类型:是具有相似特征和行为的个体的分类: 5 * 3.一次赋值返回一个值,所以C#允许在同一条语句中连续进行多个赋值操作: 6 * 4.基元类型:8中整数类型,2种二进制浮点类型,1种金融计算的额十进制浮点类型,1种布尔类型,1种字

C# 类型基础 值类型和引用类型

引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为