Android中dip、dp、sp、pt和px的区别

1、概述

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题。Android应用开发支持不同的度量单位。

2、度量单位含义

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

dp: dip是一样的

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
     sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

in(英寸):长度单位。 
    mm(毫米):长度单位。

3、度量单位的换算公式

在android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:

public static float applyDimension(int unit, float value,

DisplayMetrics metrics)

{

switch (unit) {

case COMPLEX_UNIT_PX:

return value;

case COMPLEX_UNIT_DIP:

return value * metrics.density;

case COMPLEX_UNIT_SP:

return value * metrics.scaledDensity;

case COMPLEX_UNIT_PT:

return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);

case COMPLEX_UNIT_IN:

return value * metrics.xdpi;

case COMPLEX_UNIT_MM:

return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);

}

return 0;

}

该函数功能:是把各单位换算为像素。

metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;

metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;

DENSITY_DEVICE:为屏幕密度

DENSITY_DEFAULT:默认值为160

4、屏幕密度:表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:如下表


屏幕

Tyep


宽度

Pixels


高度

Pixels


尺寸

Range(inches)


屏幕密度


QVGA


240


320


2.6-3.0


low


WQVGA


240


400


3.2-3.5


low


FWQVGA


240


432


3.5-3.8


low


HVGA


320


480


3.0-3.5


Medium


WVGA


480


800


3.3-4.0


High


FWVGA


480


854


3.5-4.0


High


WVGA


480


800


4.8-5.5


Medium


FWVGA


480


854


5.0-5.8


Medium


备注


目前android默认的low=120 ;Medium =160; High = 240

5、综上所述

据px = dip * density / 160,则当屏幕密度为160时,px = dip
  根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。将dip作为其他元素的单位。
(转自:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/12/27/Android-dip-dp-sp-pt-px.html)

(以下转自:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html)

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。 
    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 
     dip的换算: 
           dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 
2. dp: 很简单,和dip是一样的。 
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 
4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp  

举个例子区别px和dip:

px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。

而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
        } 
        
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
        }

时间: 2024-12-20 15:14:24

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px   :是屏幕的像素点in    :英寸mm :毫米pt    :磅,1/72 英寸dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1pxdip  :等同于dpsp   :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放.建议使用sp作为文本的单位,其它用dip 针对dip和px 的关系,做以下概述: QVGA屏density=120:          QVGA(240*320) HVGA屏density=160:          HVGA(320*480

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