eclipse openGL glut运行环境配置

eclipse_opengl_glut_setting

opengl一般使用vs来开发,我个人还是偏向使用eclipse,这里是eclipse使用glut的配置

首先下载glut包,包含下面5个文件:

  • glut.dll
  • glut.h
  • glut.lib
  • glut32.dll
  • glut32.lib

这里有个下载链接:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

将glut.dll glut32.dll放到C:\Windows\SysWOW64

将 glut.h 放到 minGW的安装路径下的 $minGW_HOME\include\GL下面

将 glut.lib 和 glut32.lib 放到 $minGW_HOME\lib 下面

下载winglut:http://web.cs.wpi.edu/~gogo/courses/mingw/winglut.zip

将libglut32win.a 放到$minGW_HOME\lib 下面

在eclipse中创建一个c++ project,打开工程的properties,找到Properties------>C/C++ Build------->Settings-------->MinGW C linker ------->Libraries,在Libraries(-l)中添加

glut32win
glut32
glu32
opengl32
winmm
gdi32

保存修改之后就配置完成了,使用时需要下面两个头文件:

#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
时间: 2024-10-06 04:49:01

eclipse openGL glut运行环境配置的相关文章

window下Opengl与vs2012环境配置

一.opengl与C++环境配置 1. 下载opengl包. 2. 将压缩包解压后, (1)将.dll文件(GLU.DLL, GLUT.DLL, GLUT32.DLL)放到C:\Windows\System32目录下: (2)将.h文件(GL.H, GLAUX.H, GLU.H, GLUT.H)放到\\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下,如果gl文件夹没有就新建: (3)将.lib文件(glut.lib, glut32.lib, glaux

OpenGL C#绘图环境配置

OpenGL C#绘图环境配置 OpenGL简介 OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点,OpenGL已经成了一种图形学方面的标准. 由于选修了OpenGL计算机图形学编程, 上课老师用的是C的OpenGL绑定, 转而找了下其他的绑定http://www.opengl.org/resources/bindings/,有 (1)Python的 pyOpenGL: (2)C#的OpenTK(包

Selenium+Python+Eclipse网页自动化集成环境配置(附简单的测试程序)

最近公司在给我们培训,主要是网页自动化测试的,现在的工作每天都是测APP,刚刚入门,不过,当我看了别人写的bug之后,就觉得不会觉得能够发现bug多么多么的厉害了. 前两周的时间一直在搭建自动化测试的环境,由于白天上班没有时间做练习,只能下班之后才有时间自己学习一下,苦逼啊.每天都是9点多才从公司回宿舍,但说实在的,这样的日子确实过得很充实,不管怎样,这么好的一个工作环境一定要好好珍惜,学多点东西,挣多点钱回家孝敬一下老爸,他自己一个人扛起我们整个家庭,也确实不容易的.好了,废话不多说了,直接进

windows7+eclipse+hadoop2.5.2环境配置

一.hadoop集群环境配置  参考我的前一篇文章(ubuntu + hadoop2.5.2分布式环境配置 http://www.cnblogs.com/huligong1234/p/4136331.html)  但本人配置时还修改了如下内容(由于你的环境和我的可能不一致,可以在后面出现相关问题后再进行修改):  a.在master节点上(ubuntu-V01)修改hdfs-site.xml加上以下内容  <property>  <name>dfs.permissions</

maven(六),外置maven运行环境配置

外置maven eclipse内置的maven插件是固定版本,如果要用其他版本的maven,可以使用外置maven 下载地址: http://maven.apache.org/download.cgi   window系统下载 apache-maven-3.3.9-bin.zip, 解压 进入eclipse首选项--maven--installations--add--选择刚解压的maven目录--完成 如图第一行是eclipse内置maven3.3.3版本,第三行是我们刚刚添加的3.3.9版本

Win7 64 + Eclipse + NDK + CDT + Cocos2d-x环境配置

1.安装cocos2d-x 2.2.3 在Cocos2d官网上下载Cocos2d-x 2.2.3引擎,下载后解压缩 2.安装Eclipse与Android SDK Eclipse 在其官网下载(官网地址). Android SDK 在Android开发者中心下载(地址). 3.安装JDK Eclipse需要Java环境才能运行.如果事先没有安装Java环境,则会报错. 解决方案安装jdk(下载地址). 4.安装CDT插件(下载地址) 这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++

Eclipse++Xdebug开发php环境配置

一.php环境配置: 本次使用了appserv 2.5.10集成安装包.具体版本如下,安装后php版本是5.2.6 vc6,apache版本2.2 安装完成后,php配置文件在c:\windows目录下,即php.ini. 其余配置均简单,如有疑问可参考appserv相关文档,本篇主要记录eclips相关集成开发环境配置. 二.zendstudio Eclipse +xdebug 开发php环境软件下载: JRE安装,如果已经有现成java环境,可忽略此步. zend studio即构建在Ecl

(5)基本工作流(打包与运行环境配置)

完成以下操作,才能在编辑器中使用打包功能:   1.环境搭建(Win/Mac)   2.在编辑器中配置发布和打包设置 环境搭建&打包设置   一.Windows平台   注意:JDK.NDK.SDK.Framework的安装路径.电脑的系统变量配置.以及编辑器打包设置中这些工具的路径配置一定要都正确,任何一个地方不对,打包很有可能会出现错误.   1.从商店下载JDK,安装到英文目录,非英文尤其中文目录可能会导致打包出现异常问题. 安装成功后,Java目录下会生成2个文件夹,分别以jdk和jre

Android官方开发文档Training系列课程中文版:OpenGL绘图之环境配置

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/graphics/opengl/index.html 引言 Android framework层为创建绚丽的功能性UI提供了大量的标准工具.然而,如果想要以更多方式来控制屏幕的绘制,或者在三维图形中绘制,那么就需要使用其它工具了.Android framework所提供的OpenGL ES API为我们提供了一系列的工具,这些工具可以用来显示一些高端大气.天马行空的图形,只要你能想得到,那么它就可以做得到.此外,