ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)

2.2.1 投影颜色与透明度的模拟

默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。

图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果

下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。

图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数

茫茫人海,我还是第一眼发现了你——颜色样本块。同是黑色,RGB都等于0,怎么差别还这么大?看来是A通道——不透明度惹的祸。从图 2.12中,我们看到Photoshop里对阴影设置了75%的不透明度,那Flash的不透明度选项在哪儿呢?图 2.12里似乎找不到对应的选项……ARGB模式!这一词儿顷刻浮现于我的左脑,透明度跟颜色在Flash里是一体的。于是立刻打开调色板,果然,alpha就藏在这里面(图 2.13)。

图 2.13 在Flash里设置投影的不透明度

我们试着把alpha调到跟Photoshop的默认设置一致,即75%。效果如图 2.14所示。

图 2.14 不透明度75%的投影

ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)

时间: 2024-12-15 14:37:33

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