const和static const的区别

对于C/C++语言来讲,const就是只读的意思,只在声明中使用;static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放;对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见.static const 应该就是上面两者的合集.下面分别说明:全局:const,只读的全局变量,其值不可修改.static,规定此全局变量只在当前模块(文件)中可见.static const,既是只读的,又是只在当前模块中可见的.文件:文件指针可当作一个变量来看,与上面所说类似.函数:const,返回只读变量的函数.static,规定此函数只在当前模块可见.类:const,一般不修饰类,(在VC6.0中试了一下,修饰类没啥作用)static,C++中似乎没有静态类这个说法,一般还是拿类当特殊的变量来看.C#中有静态类的详细说明,且用法与普通类大不相同.
时间: 2024-10-10 07:45:50

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C++ Primer 学习笔记_25_类与数据抽象(11)--const 用法小结、static与const以及static const(const static)

一.const 用法总结 1.可以对const 的用法做个小总结: const int n = 100;  //定义常量 const Test t(10); const int & ref = n;   //const引用 int& ref = n;  //Error [const与指针] const int* p; //const出现在*前面,表示*p是常量 (*p = 200; //Error) int * const p2;  //const出现在*后面,表示p2是常量 (p2 =

(转 )C++ static、const和static const 以及它们的初始化

const定义的常量在函数执行之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会被释放其空间.但不论是Const还是static  他们定义的内容都会随着程序的结束而被系统清楚. static 表示的是静态的.类的静态成员函数,成员变量是和类相关的,不是和类的具体对象相关,即使没有具体的对象,也能调用类的静态成员函数,成员变量.一般的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在c++中,static静态成员变量不能在类内部初始化. 在c++中,const常

static, const 和 static const 变量的初始化问题

const 常量的在超出其作用域的时候会被释放,但是 static 静态变量在其作用域之外并没有释放,只是不能访问. static 修饰的是静态变量,静态函数.对于类来说,静态成员和静态函数是属于整个类的,而不是属于对象.可以通过类名来访问,但是其作用域限制于包含它的文件中. static 变量在类内部声明,但是必须在类的外部进行定义和初始化. const 常量在类内部声明,但是定义只能在构造函数的初始化列表进行. class A { public: A(int a) : constNum(a)

[转]C# const和static readonly区别

我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值.明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. static readonly MyClass myins = new M

【转】const和static readonly

我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值.明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. static readonly MyClass myins = new M

(C#) What is the difference between "const" and "static readonly" ?

const int a must be initialized initialization must be at compile time readonly int a can use default value, without initializing initialization can be at run time 二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造

(转)全局变量、extern/static/const区别与联系

全局变量.extern/static/const区别与联系 编译单元(模块):     在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你可能非常的理解编译与连接的区别! 当在VC这样的开发工具上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,V

c#中const、static、readonly的区别

1. const与readonly const ,其修饰的字段只能在自身声明时初始化. Readonly 是只读变量,属于运行时变量,可以在类初始化的时候改变它的值.该类型的字段,可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值. const只能在初期就使用常量初始化好.对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的. 2. const 与 static static 定义的是静态变量.可以在外

C++中const和static的区别(转)

const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac