使用Fragment让程序界面一分为多

Fragment类型的接口具有以下性质:

1、程序运行界面可有由多个Fragment组成;

2、每一个Fragment 都有各自独立的运行状态。

3、在程序运行过程中,Fragment可以动态的加入和移除。

<fragment android:id="@+id/fragGame"
    android:name="tw.android.GameFragment"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />

<fragment>便签使用注意事项

1、fragment 的开头字母必须小写

2、每一个<fragment>标签的都要设置android:id 的属性

3、<fragment>的name属性必须制定使用Fragment类,其要加上完整的组件路径名称。

一下代码是一个猜拳游戏:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:paddingLeft="100dp"
    android:paddingRight="100dp"
    android:paddingTop="50dp"
    >
<fragment android:id="@+id/fragGame"
    android:name="tw.android.GameFragment"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_weight="1"
    />
<!-- 在fragment 加外框 使用FrameLayout呀-->
<FrameLayout android:layout_weight="1"
    android:layout_width="0dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="?android:attr/detailsElementBackground"
    >
<fragment android:id="@+id/fragGameResult"
    android:name="tw.android.GameResultFragment"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    />
</FrameLayout>
</LinearLayout>

game.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="400dp"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    >
<TextView android:id="@+id/txtTitle"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/promptTitle"
    android:textSize="40sp"
    android:textColor="#FF00FF"
    android:textStyle="bold"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:paddingLeft="20dp"
    android:paddingRight="20dp"
    android:layout_marginTop="20dp"
    android:layout_marginBottom="20dp"
    />
<TextView android:id="@+id/txtCom"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/promptComPlay"
    android:layout_below="@id/txtTitle"
    android:layout_alignLeft="@id/txtTitle"
    android:textSize="20sp"
    android:layout_marginBottom="20dp"
    />
<TextView android:id="@+id/txtMyPlay"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/promptMyPlay"
    android:layout_below="@id/txtTitle"
    android:layout_alignRight="@id/txtTitle"
    android:textSize="20sp"
    android:layout_marginBottom="20dp"
    />
<Button android:id="@+id/btnScissors"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/playScissors"
    android:layout_below="@id/txtMyPlay"
    android:layout_alignLeft="@id/txtMyPlay"
    android:textSize="20sp"
    android:paddingLeft="15dp"
    android:paddingRight="15dp"
    />
<TextView android:id="@+id/txtComPlay"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text=""
    android:layout_below="@id/btnScissors"
    android:layout_alignLeft="@id/txtCom"
    android:textSize="30sp"
    android:textColor="#FF00FF"
    />
<Button android:id="@+id/btnStone"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/playStone"
    android:layout_below="@id/btnScissors"
    android:layout_alignLeft="@id/btnScissors"
    android:textSize="20sp"
    android:paddingLeft="15dp"
    android:paddingRight="15dp"
    />
<Button android:id="@+id/btnNet"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/playNet"
    android:layout_below="@id/btnStone"
    android:layout_alignLeft="@id/btnStone"
    android:textSize="20sp"
    android:paddingLeft="25dp"
    android:paddingRight="25dp"
    />
<TextView android:id="@+id/txtResult"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/result"
    android:layout_below="@id/btnNet"
    android:layout_alignLeft="@id/txtCom"
    android:textSize="20sp"
    android:textColor="#0FFFFF"
    android:layout_marginTop="20dp"
    />
</RelativeLayout>

game_result.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="400dp"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    >
<TextView android:id="@+id/txtTitle"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/promptTitle"
    android:textSize="40sp"
    android:textColor="#FF00FF"
    android:textStyle="bold"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:paddingLeft="20dp"
    android:paddingRight="20dp"
    android:layout_marginTop="20dp"
    android:layout_marginBottom="20dp"
    />
<TextView android:id="@+id/txtCom"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/promptComPlay"
    android:layout_below="@id/txtTitle"
    android:layout_alignLeft="@id/txtTitle"
    android:textSize="20sp"
    android:layout_marginBottom="20dp"
    />
<TextView android:id="@+id/txtMyPlay"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/promptMyPlay"
    android:layout_below="@id/txtTitle"
    android:layout_alignRight="@id/txtTitle"
    android:textSize="20sp"
    android:layout_marginBottom="20dp"
    />
<Button android:id="@+id/btnScissors"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/playScissors"
    android:layout_below="@id/txtMyPlay"
    android:layout_alignLeft="@id/txtMyPlay"
    android:textSize="20sp"
    android:paddingLeft="15dp"
    android:paddingRight="15dp"
    />
<TextView android:id="@+id/txtComPlay"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text=""
    android:layout_below="@id/btnScissors"
    android:layout_alignLeft="@id/txtCom"
    android:textSize="30sp"
    android:textColor="#FF00FF"
    />
<Button android:id="@+id/btnStone"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/playStone"
    android:layout_below="@id/btnScissors"
    android:layout_alignLeft="@id/btnScissors"
    android:textSize="20sp"
    android:paddingLeft="15dp"
    android:paddingRight="15dp"
    />
<Button android:id="@+id/btnNet"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/playNet"
    android:layout_below="@id/btnStone"
    android:layout_alignLeft="@id/btnStone"
    android:textSize="20sp"
    android:paddingLeft="25dp"
    android:paddingRight="25dp"
    />
<TextView android:id="@+id/txtResult"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/result"
    android:layout_below="@id/btnNet"
    android:layout_alignLeft="@id/txtCom"
    android:textSize="20sp"
    android:textColor="#0FFFFF"
    android:layout_marginTop="20dp"
    />
</RelativeLayout>

GameFragment.java

package tw.android;

import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

public class GameFragment extends Fragment {

    private Button mBtnScissors,
                   mBtnStone,
                   mBtnNet;
    private TextView mTxtComPlay,
                      mTxtResult;
    private TextView mEdtCountSet,
                     mEdtCountPlayerWin,
                     mEdtCountComWin,
                     mEdtCountDraw;
    private int miCountSet = 0,
                miCountPlayerWin = 0,
                miCountComWin = 0,
                miCountDraw = 0;

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return inflater.inflate(R.layout.game, container, false);
    }

    @Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);

        setupViewComponent();
    }

    private void setupViewComponent() {
        mTxtComPlay = (TextView)getView().findViewById(R.id.txtComPlay);
        mTxtResult = (TextView)getView().findViewById(R.id.txtResult);
        mBtnScissors = (Button)getView().findViewById(R.id.btnScissors);
        mBtnStone = (Button)getView().findViewById(R.id.btnStone);
        mBtnNet = (Button)getView().findViewById(R.id.btnNet);

        mEdtCountSet = (EditText)getActivity().findViewById(R.id.edtCountSet);
        mEdtCountPlayerWin = (EditText)getActivity().findViewById(R.id.edtCountPlayerWin);
        mEdtCountComWin = (EditText)getActivity().findViewById(R.id.edtCountComWin);
        mEdtCountDraw = (EditText)getActivity().findViewById(R.id.edtCountDraw);

        mBtnScissors.setOnClickListener(btnScissorsLin);
        mBtnStone.setOnClickListener(btnStoneLin);
        mBtnNet.setOnClickListener(btnNetLin);
    }

    private Button.OnClickListener btnScissorsLin = new Button.OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            // Decide computer play.
            int iComPlay = (int)(Math.random()*3 + 1);

            miCountSet++;
            mEdtCountSet.setText(new Integer(miCountSet).toString());

            // 1 - scissors, 2 - stone, 3 - net.
            if (iComPlay == 1) {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playScissors);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                                  getString(R.string.playerDraw));
                miCountDraw++;
                mEdtCountDraw.setText(new Integer(miCountDraw).toString());
            }
            else if (iComPlay == 2) {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playStone);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                          getString(R.string.playerLose));
                miCountComWin++;
                mEdtCountComWin.setText(new Integer(miCountComWin).toString());
            }
            else {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playNet);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                          getString(R.string.playerWin));
                miCountPlayerWin++;
                mEdtCountPlayerWin.setText(new Integer(miCountPlayerWin).toString());
            }
        }
    };

    private Button.OnClickListener btnStoneLin = new Button.OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            int iComPlay = (int)(Math.random()*3 + 1);

            miCountSet++;
            mEdtCountSet.setText(new Integer(miCountSet).toString());

            // 1 - scissors, 2 - stone, 3 - net.
            if (iComPlay == 1) {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playScissors);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                          getString(R.string.playerWin));
                miCountPlayerWin++;
                mEdtCountPlayerWin.setText(new Integer(miCountPlayerWin).toString());
            }
            else if (iComPlay == 2) {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playStone);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                          getString(R.string.playerDraw));
                miCountDraw++;
                mEdtCountDraw.setText(new Integer(miCountDraw).toString());
            }
            else {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playNet);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                          getString(R.string.playerLose));
                miCountComWin++;
                mEdtCountComWin.setText(new Integer(miCountComWin).toString());
            }
        }
    };

    private Button.OnClickListener btnNetLin = new Button.OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            int iComPlay = (int)(Math.random()*3 + 1);

            miCountSet++;
            mEdtCountSet.setText(new Integer(miCountSet).toString());

            // 1 - scissors, 2 - stone, 3 - net.
            if (iComPlay == 1) {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playScissors);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                          getString(R.string.playerLose));
                miCountComWin++;
                mEdtCountComWin.setText(new Integer(miCountComWin).toString());
            }
            else if (iComPlay == 2) {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playStone);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                          getString(R.string.playerWin));
                miCountPlayerWin++;
                mEdtCountPlayerWin.setText(new Integer(miCountPlayerWin).toString());
            }
            else {
                mTxtComPlay.setText(R.string.playNet);
                mTxtResult.setText(getString(R.string.result) +
                          getString(R.string.playerDraw));
                miCountDraw++;
                mEdtCountDraw.setText(new Integer(miCountDraw).toString());
            }
        }
    }
}

GameReulstFragment.java

package tw.android;

import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class GameResultFragment extends Fragment {

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return inflater.inflate(R.layout.game_result, container, false);
    }

}
时间: 2024-11-05 13:40:22

使用Fragment让程序界面一分为多的相关文章

qooxdoo入门教程一:应用程序界面简单设计

第1部分:从一个Tweets应用开始 简介 本教程将通过一系列比"Hello World"更深入的教程,从多个的实用角度来展示桌面qooxdoo应用的开发过程.你可以在qooxdoo下载包的framework中的DEMO目录中找到更多的示例程序,比如Feedreader等. 从教程的标题来看,我们创建一个简单的Tweets应用程序(Tweets是Identi.ca网站用来是阅读和发布的象twitter服务一样的公共短信息的应用程序). 下面的图片展示了应用程序完成后的样子. 你会看到这

android viewpager fragment切换时界面卡顿解决办法

目前开发的程序在切换View时界面卡顿现象比较严重,影响用户体验,当前项目共就四个View,每个View也只是按钮,所以可以同时加载,不让其它view销毁. 只需在Adapter中重载destroyItem类即可 @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { //重载该方法,防止其它视图被销毁,防止加载视图卡顿 //super.destroyItem(container,

C#使用IrisSkin2.dll美化WinForm程序界面

一.添加控件IrisSkin2.dll. 方法:         1.右键“工具箱”.“添加选项卡”,取名“皮肤”.         2.右键“皮肤”,“选择项”弹出对话框        3.点击“浏览“,找到IrisSkin2.dll,,next,next,确定.        4.在皮肤里会出现.        5.把SkinEngine拖到设计界面,会出现在下面. 二,把皮肤文件中以ssk为后缀名的文件(如OneGreen.ssk)放在bin文件夹的debug文件夹里. 三,添加代码.  

漫谈vfp程序界面及设计观

软件业发展到今天,我们的用户早已不满足简单的界面.于是,一部分软件设计师便以UI设计师的身份从开发人员的队伍里分化出来,他们借鉴消费心理学的经验,就像走在夜都市的绚烂街道上,就像陶醉在超市里花花绿绿的货架前,通过精心设计,使软件产品在展示屏幕前,带给人们瞳孔放大的强烈视觉冲击力. 对于VFP无法支持基于子窗体设计原理来实现的流行Skin的情形,使得不少程序员伤透了脑筋,伴随过无数个失眠的夜晚.原因是VFP的控件是"自绘"的,而不是象其它的开发工具那样从MicroSoft Common

关于点击程序的任务栏图标无法最小化程序界面的问题

一般情况下,点击程序任务栏的图标,程序会响应WM_SYSCOMMAND消息,然后再OnSysCommand()消息函数里面截取 (nID & 0xFFF0) == SC_MINIMIZE这个消息. 然后 ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏当前窗口 Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_NotifyData); //注册任务栏信息 就可以把窗口最小化. 但是,不知道为什么我的程序无法响应OnSysCommand消息,在网上查询了下 在InitDialog中加

SmartRF Flash Programmer1.6.2打不开程序界面问题

这两天需要修改CC2430的节点地址,还有备份程序,都要用到这个软件,装了1.6.2版本,但是程序打开后只在任务栏有个图标,桌面上不显示程序界面,很是郁闷,装回1.5.0版之后问题依然存在... 在网上找到解决方法,感谢colin_98: 1.打开SmartRF Flash Programmer: 2.在任务管理器里右键点击,将其最大化: 3.将最大化的界面拖动到屏幕中间: 4.关闭SmartRF Flash Programmer,然后重新打开. ok,问题解决!

小胖说事9------iOS xcode6中新建空工程和在iPhone5s上的程序界面只有iPhone4上的大小

升级xcode6之后,直接建立Empty工程后发现,这是太坑,真的是什么都没有啊.只能换个方法了 总结如下: 1.新建一个single view application 2.打开 Info.plist(别告诉我不知道去哪里找info.plist),删除里面的 Launch screen interface file base name以及 Main Main storyboard file base name 3.删除Main.storyboard以及LaunchScreen.xib 4.修改A

更改Window缺省DPI,程序界面发生错乱的解决办法

同一个程序在两台机器上运行,一台正常另一台界面发生错乱,通过咨询同事发现原来是发生错乱的那台机器更改Window缺省DPI. 在网上搜索了一下资料,原来产生界面混乱的主要原因是,winform程序的坐标是基于点(Point)的,而Point又与DPI相关,具体就是 一英寸 =72Points 一英寸 = 96pixels 96DPI是windows的默认DPI,当它被用户更改后,可能就会导致界面与设计之初产生了错乱. 知道了原来就好办了,办法一,将windows设置改回缺省设置,办法二,改程序,

开源组件NanUI一周年 - 使用HTML/CSS/JS来构建.Net Winform应用程序界面

NanUI是什么 NanUI基于ChromiumFX项目进行开发,它能让你在你的Winform应用程序中使用HTML5/CSS3/Javascript等网页技术来呈现用户界面(类似Electron).同时NanUI提供了原生窗口和定制化的无标题栏无边框窗口,你能使用全部的网页技术来设计和呈现你的应用程序界面. 开源方式 NanUI基于MIT协议,所以无论你使用NanUI来开发商业项目或者开源.免费项目都将不受任何限制,只需要遵照协议文件中规定的,在你的软件中声明使用了NanUI技术即可. 系列文