dom01

事件冒泡:即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的那个节点(文档)。

事件捕获:即不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点最后接收到事件。

事件处理程序:1.HTML处理程序

<body>
<div id="box">
    <input type="button"  value="按钮" id="btn" onclick="alert(123)"/>
</div>
</body>

javascript和html耦合在一起,改起来比较麻烦,不建议使用的:

function showMessage(){
    alert("hello word")
}
</script>
</head>
<body>
<div id="box">
    <input type="button"  value="按钮" id="btn" onclick="showMessage()"/>
</div>

2.dom0级事件处理程序

较传统的方式:把一个函数赋值给一个事件爱你的处理程序属性用的比较多的方法    简单     夸浏览器的优势

window.onload=function(){
    var btn2=document.getElementById(‘btn2‘);
    btn2.onclick=function(){
        alert(‘这个是dom0级添加的事件‘)
    }
// btn2.onclick=null;
}
<input type="button" value="按钮3" id="btn3"/>

3.dom2级事件处理程序

dom2级事件定义了两种方法:

用于处理指定和删除事件处理程序的操作

addEventListener()和removeEventListner()

接收三个参数:要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和布尔值(false事件冒泡,true事件捕获)

window.onload=function(){

    var btn3=document.getElementById(‘btn3‘);
    btn3.addEventListener(‘click‘,showMessage,false);  btn3.addEventListener(‘click‘,function(){        alert(this.value)    },false);  btn3.removeEventListener(‘click‘,showMessage,false);
}
<input type="button" value="按钮3" id="btn3"/>

4.IE事件处理程序

attachEvent()添加事件

detachEvent()删除事件

接收相同的两个参数:事件处理程序的名称和事件处理程序的函数

不使用第三个参数的原因:IE8以及更早的浏览器版本只支持事件冒泡

window.onload=function(){

    var btn3=document.getElementById(‘btn3‘);
   btn3.attachEvent(‘onclick‘,showMessage)
}
<input type="button" value="按钮3" id="btn3"/>

5.跨浏览器的事件处理程序

时间: 2024-10-31 18:39:17

dom01的相关文章

DOM-01体验事件

<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: pink; cursor: pointer; } .aaa { background-color: red; } </style></head><

基于three.js实现特定Div容器的粒子特效封装

本文基于three.js实现特定容器的粒子特效效果,支持用户传入特定的dom对象以及粒子颜色. 效果图 移入库 <script src="jquery-1.11.3.min.js" type="text/javascript"> </script> <script src="three.min.js" type="text/javascript"></script> <sc