原文http://www.cnblogs.com/mmll/archive/2011/05/03/2035041.html#2137054
1. 请描述下Activity的生命周期。2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。(Edited by Sodino)4. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?5. 请介绍下Android中常用的五种布局。6. 请介绍下Android的数据存储方式。(Edited by Sodino)7. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。(Edited by Sodino)8. 如何启用Service,如何停用Service。(Edited by Sodino)9. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。10. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。11. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?12. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。(Edited by Sodino)13. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。14. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。15. 你如何评价Android系统?优缺点。 1. 请描述下Activity的生命周期 http://weizhulin.blog.51cto.com/1556324/311495 详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作
onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的
onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个
Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
个activity不会等到这个方法完成才启动
onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
异常的。
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据 回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。
2. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行
Java代码
- public
- void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- super.onSaveInstanceState(outState);
- outState.putLong("id", 1234567890);
- }
- public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890);}
B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回
收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数
savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。
savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会 用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。
Java代码
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
if(savedInstanceState != null){ long id = savedInstanceState.getLong("id");}
就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整 一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...
3. 如何将一个Activity设置成窗口的样式
简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的
地方一句话:
Xml代码
- android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
- android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者
Xml代码
- android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
- android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable
上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,(‘_‘换成‘.‘ <--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。
4. 如何退出Activity对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。 当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。 现提供几个方法,供参考: 1、抛异常强制退出: 该方法通过抛异常,使程序Force Close。 验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。 2、记录打开的Activity: 每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。 3、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。 4、递归退出 在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。 除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。 但是这样做同样不完美。 你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。 但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。 为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。 5.请介绍下Android中常用的五种布局 Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。 一、FrameLayout 这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。 二、LinearLayout 线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。 linearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。 三、AbsoluteLayout 绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px" android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。 四、RelativeLayout 相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有: 相对于某一个元素 android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 id为aaa的下面 android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左边是bbb 相对于父元素的地方 android:layout_alignParentLeft="true" 在父元素左对齐 android:layout_alignParentRight="true" 在父元素右对齐 还可以指定边距等,具体详见API 五。TableLayout 表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。 每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。 6. 请介绍下Android的数据存储方式
Android 提供了5种方式存储数据:
--使用SharedPreferences存储数据;
--文件存储数据;
--SQLite数据库存储数据;
--使用ContentProvider存储数据;
--网络存储数据;
先 说下,Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/Package Name/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/Package Name/database 。
在Android中通常使用File存储方式是用 Context.openFileOutput(String fileName, int mode)和Context.openFileInput(String fileName)。
Context.openFileOutput(String fileName, int mode)生成的文件自动存储在/data/data/Package Name/files目录下,其全路径是/data/data/Package Name/files/fileName 。注意下,这里的参数fileName不可以包含路径分割符(如"/")。
通常来说,这种方式生成的文件只能在这个apk内访问。但这个结论是指使用Context.openFileInput(String fileName)的方式。使用这种方式,每个apk只可以访问自己的/data/data/Package Name/files目录下的文件,原因很简单,参数fileName中不可以包含路径分割符,Android会自动在/data/data /Package Name/files目录下寻找文件名为fileName的文件。
一:使用SharedPreferences存储数据
首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简 单的读取与写入,具体实例如下:
void ReadSharedPreferences(){
String strName,strPassword;
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
strName = user.getString(“NAME”,””);
strPassword = user getString(“PASSWORD”,””);
}
void WriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){
SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);
uer.edit();
user.putString(“NAME”, strName);
user.putString(“PASSWORD” ,strPassword);
user.commit();
}
数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改 的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。以上面的数据存储结果为例,打开后可以看到一个user_info.xml的文件,打开后可以看到:
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<map>
<string name=”NAME”>moandroid</string>
<string name=” PASSWORD”>SharedPreferences</string>
</map>
使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
二:文件存 储数据
文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与 Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。 FilterInputStream, FilterOutputStream等可以到Java io package说明中去详细学习,不再此详细说明,具体实例如下:
String fn = “moandroid.log”;
FileInputStream fis = openFileInput(fn);
FileOutputStream fos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);
除此之外,Android还提供了其他函数来操作文件,详细说明请阅读Android SDK。
三:网络存储数据
网络存储方式,需要与Android 网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。
四:ContentProvider
1、ContentProvider简介
当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数 据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数 据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。?
2、Uri类简介
Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:
1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://。
2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。
3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:
? 要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10
? 要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name
? 要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?
要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:
要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name
如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:
Uri uri = Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")
3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介
因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。
? UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:
1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:
//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码
//如果match()方法匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返 回匹配码为2
uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”, 2);//#号为通配符
2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配 content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配 码为1。
?
ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:
? withAppendedId(uri, id)用于为路径加上ID部分
? parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分
? ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。
五:总结说明
以上5中存储方式,在以后的开发过程中,根据设计目标、性能需求、空间需求等找到 合适的数据存储方式。Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。采用文件方式对外共享数据,需要 进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferences API读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。
8.如何启用Service,如何停用Service
Android中的服务和windows中的服务是类似的 东西,服务一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。服务的开发比较简单,如下:
第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service {
}
第二步:在AndroidManifest.xml文 件中的<application>节点里对服务进 行配置:
<service android:name=".SMSService" />
服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都 可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连, 即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方 法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
如果打算采用Context.startService()方 法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方 法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调 用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调 用onDestroy()方法。
如果打算采用Context.bindService()方 法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方 法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定 在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方 法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方 法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑 定,可以调用unbindService()方法,调用该方法 也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方 法。
服务常用生命周期回调方法如下:
onCreate() 该方法在服务被创建 时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。
onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
与采用Context.startService()方 法启动服务有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方 法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方 法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。
与采用Context.bindService()方 法启动服务有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方 法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方 法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用
采用Context.startService()方法启动服务的代码如下:
public class HelloActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
......
Button button =(Button) this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(HelloActivity.this, SMSService.class);
startService(intent);
}});
}
}
采用Context. bindService()方法启动服务的代码如下:
public class HelloActivity extends Activity {
ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Button button =(Button) this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(HelloActivity.this, SMSService.class);
bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
//unbindService(conn);//解除绑定
}});
}
}