init方法
在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)init方法中初始化ViewController本身
loadView方法
view
controller会在view的property被请求并且当前view值为nil时调用这个函数。
当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。
如果手工维护views,必须重载重写该方法
如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法
这个方法的默认实现是这样:先寻找有关可用的nib文件的信息,根据这个信息来加载nib文件,如果没有有关nib文件的信息,默认实现会创建一个空白的UIView对象,然后让这个对象成为controller的主view。
所以,重载这个函数时,你也应该这么做。并把子类的view赋给view属性(property)(你create的view必须是唯一的实例,并且不被其他任何controller共享),而且你重载的这个函数不应该调用super。
如果你要进行进一步初始化你的views,你应该在viewDidLoad函数中去做。在iOS
3.0以及更高版本中,你应该重载viewDidUnload函数来释放任何对view的引用或者它里面的内容(子view等等)。
仅仅应该在开发者希望自行通过编码而不是Interface
Builder定制view的时候被实现,而且不应该在其中调用[super loadView],你的loadView中应该有self.view =
…这样的行为。
如果仅仅是想要在当前view上增加一些UIButton或是UILabel,应该在viewDidLoad里去做
如果你在控制器中实现了loadView方法,那么你可能会在应用运行的某个时候被内存管理控制调用。 如果设备内存不足的时候,
view
控制器会收到didReceiveMemoryWarning的消息。 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。如果它的view不在当前正在使用的view
hierarchy里面,且你的控制器实现了loadView方法,那么这个view将被release,
loadView方法将被再次调用来创建一个新的view。
所以流程应该是这样:
(loadView/nib文件)来加载view到内存
——>viewDidLoad函数进一步初始化这些view
——>内存不足时,调用viewDidUnload函数释放views
—->当需要使用view时有回到第一步
如此循环
viewDidLoad方法
viewDidLoad 此方法只有当view从nib文件初始化的时候才被调用。
重载重写该方法以进一步定制view
在iPhone OS
3.0及之后的版本中,还应该重载重写viewDidUnload来释放对view的任何索引
viewDidUnload方法?
当系统内存吃紧的时候会调用该方法(注:viewController没有被dealloc)
内存吃紧时,在iPhone OS 3.0之前didReceiveMemoryWarning是释放无用内存的唯一方式,但是OS
3.0及以后viewDidUnload方法是更好的方式
在该方法中将所有IBOutlet(无论是property还是实例变量)置为nil(系统release
view时已经将其release掉了)
在该方法中释放其他与view有关的对象、其他在运行时创建(但非系统必须)的对象、在viewDidLoad中被创建的对象、缓存数据等
release对象后,将对象置为nil(IBOutlet只需要将其置为nil,系统release
view时已经将其release掉了)
一般认为viewDidUnload是viewDidLoad的镜像,因为当view被重新请求时,viewDidLoad还会重新被执行在viewDidUnload中被release的对象(必须是很容易被重新创建的对象(比如在viewDidLoad或其他方法中创建的对象)),不要release用户数据或其他很难被重新创建的对象
awakeFromNib
这个方法是一个类在IB中被实例化是被调用的.看了帖子发现大家都推荐使用viewDidLoad而不要使用 awakeFromNib,应为viewDidLoad会被多次调用,而awakeFromNib只会当从nib文件中unarchive的时候才会被调 用一次.实际测试中发现,当一个类的awakeFromNib被调用的时候,那么这个类的viewDidLoad就不会被调用了,这个感觉很奇怪.
initWithCoder
是一个类在IB中创建但在xocdde中被实例化时被调用的.比如,通过IB创建一个controller的nib文 件,然后在xocde中通过initWithNibName来实例化这个controller,那么这个controller的 initWithCoder会被调用.
viewWillAppear:方法更新准备显示的视图的信息。调用时,视图可能还没有被加载。
使用viewDidAppear:来触发视图完全显示在屏幕上之后的行为,例如任何动画。
nil是空的意思。相当于NULL。nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。
首字母大写的Nil和nil有一点不一样,Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象)。
在Objective-C里,nil对象被设计来跟NULL空指针关联的。他们的区别就是nil是一个对象,而NULL只是一个值。
在Objective-C中,你来对象在功能上等价于其他很多语言中的NULL指针。区别是可以对nil调用方法,而不致导致程序崩溃或抛出异常。
四、模拟器的调用顺序
我构架了这样一个环境,在该环境中有两个viewController,姑且命名为A和B,tag分别为1和2,A控制程序启动的时候即加载的界面,在A中放一个按钮,按下后会通过segue来调用到界面B;B 中页放一个按钮,通过执行
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
来返回界面A
然后检测所有的函数调用,依次如下
加载A的时候依次调用
1 initWithCoder
1 loadView //如果说你进行了重写,会在这里调用,这一步可以参考下文
1 viewDidLoad
1 viewWillAppear
1 viewWillLayoutSubviews
1 viewDidLayoutSubviews
1 viewDidAppear
切换至B的时候依次调用
2 initWithCoder //先将2初始化
1 prepareForSegue //调用1的准备过度的函数,所以在该函数中可以对界面B的一些相关属性进行赋值
2 loadView //如果这里进行了重写
2 viewDidLoad //2界面加载
1 viewWillDisappear
2 viewWillAppear
2 viewWillLayoutSubviews
2 viewDidLayoutSubviews
2 viewDidAppear
1 viewDidDisappear
从B切换回A的时候依次调用
2 viewWillDisappear
1 viewWillAppear
1 viewDidAppear
2 viewDidDisappear
2 dealloc
顺序总结下来加载依次为:加载 - 显示 - 布局
完成顺序依次为:完成布局 - 完成显示 - 完成加载