Java中的变量和对象

1.  
栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

2.  
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第3点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

3.  
Java中的数据类型有两种。
    一种是基本类型(primitive  
types),   共有8种,即int,   short,   long,  
byte,   float,   double,   boolean,  
char(注意,并没有string的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如int   a   =  
3;   long   b   =  
255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int  
a   =   3;  
这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。
   
另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义

    int  
a   =   3;  
    int  
b   =   3;

     
编译器先处理int   a   =  
3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int  
b   =  
3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。

     
特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与  
b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

   
另一种是包装类数据,如Integer,   String,  
Double等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部存在于堆中,Java用new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。

4.  
String是一个特殊的包装类数据。即可以用String   str   =  
new   String( "abc ");的形式来创建,也可以用String   str  
=   "abc ";的形式来创建(作为对比,在JDK   5.0之前,你从未见过Integer  
i   =   3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了String。而在JDK  
5.0中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行Integer   i   =  
new  
Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在Java中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过new()的形式来创建。Java  
中的有些类,如DateFormat类,可以通过该类的getInstance()方法来返回一个新创建的类,似乎违反了此原则。其实不然。该类运用了单例模式来返回类的实例,只不过这个实例是在该类内部通过new()来创建的,而getInstance()向外部隐藏了此细节。那为什么在String  
str   =   "abc
";中,并没有通过new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。

5.   关于String  
str   =   "abc
"的内部工作。Java内部将此语句转化为以下几个步骤:
   
(1)先定义一个名为str的对String类的对象引用变量:String  
str;
      (2)在栈中查找有没有存放字面值为 "abc
"的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为 "abc "的地址,接着创建一个新的String类的对象o,并将o  
的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象o。如果已经有了值为 "abc
"的地址,则查找对象o,并返回o的地址。
   
(3)将str指向对象o的地址。
   
值得注意的是,一般String类中字符串值都是直接存值的。但像String   str   =  
"abc ";这种场合下,其字符串值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用!
   
   
为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。

    String  
str1   =   "abc ";
    String  
str2   =   "abc ";
   
System.out.println(str1==str2);     //true
 
 
   
注意,我们这里并不用str1.equals(str2);的方式,因为这将比较两个字符串的值是否相等。==号,根据JDK的说明,只有在两个引用都指向了同一个对象时才返回真值。而我们在这里要看的是,str1与str2是否都指向了同一个对象。
   
结果说明,JVM创建了两个引用str1和str2,但只创建了一个对象,而且两个引用都指向了这个对象。

   
我们再来更进一步,将以上代码改成:

    String   str1  
=   "abc ";
    String   str2  
=   "abc ";
    str1   =   "bcd
";
    System.out.println(str1   +   ",
"   +   str2);     //bcd,  
abc
   
System.out.println(str1==str2);    
//false

   
这就是说,赋值的变化导致了类对象引用的变化,str1指向了另外一个新对象!而str2仍旧指向原来的对象。上例中,当我们将str1的值改为 "bcd
"时,JVM发现在栈中没有存放该值的地址,便开辟了这个地址,并创建了一个新的对象,其字符串的值指向这个地址。
     
事实上,String类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但JVM在运行时根据新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良影响。

   
再修改原来代码:

    String   str1  
=   "abc ";
    String   str2  
=   "abc ";
   
    str1  
=   "bcd ";
   
    String  
str3   =   str1;
   
System.out.println(str3);    
//bcd

    String   str4  
=   "bcd ";
    System.out.println(str1  
==   str4);    
//true
       
   
str3  
这个对象的引用直接指向str1所指向的对象(注意,str3并没有创建新对象)。当str1改完其值后,再创建一个String的引用str4,并指向因str1修改值而创建的新的对象。可以发现,这回str4也没有创建新的对象,从而再次实现栈中数据的共享。

   
我们再接着看以下的代码。

    String   str1  
=   new   String( "abc ");
   
String   str2   =   "abc ";
   
System.out.println(str1==str2);    
//false

   
创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。

    String  
str1   =   "abc ";
    String  
str2   =   new   String( "abc
");
   
System.out.println(str1==str2);    
//false

   
创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。

   
以上两段代码说明,只要是用new()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其字符串是单独存值的,即使与栈中的数据相同,也不会与栈中的数据共享。

6.  
数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是String类的值不可修改,所有的数据类型包装类都不能更改其内部的值。

7.  
结论与建议:

    (1)我们在使用诸如String   str  
=   "abc
";的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向  
String类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下文来考虑,除非你通过new()方法来显要地创建一个新的对象。因此,更为准确的说法是,我们创建了一个指向String类的对象的引用变量str,这个对象引用变量指向了某个值为
"abc "的String类。清醒地认识到这一点对排除程序中难以发现的bug是很有帮助的。

   
(2)使用String   str   =   "abc
";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String  
str   =   new   String( "abc
");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。这个思想应该是享元模式的思想,但JDK的内部在这里实现是否应用了这个模式,不得而知。

   
(3)当比较包装类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。

   
(4)由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。

时间: 2024-08-27 22:51:16

Java中的变量和对象的相关文章

java中static变量和方法的总结

转自:http://blog.csdn.net/haobo920/article/details/5921621 java中一切皆是对象 一个类中对象的定义一般都是分一下的两步来进行的:1/    A a;                                     //定义了一个类A的引用2/    a=new A("10","2563");        //真正地建立了对象a,也就是a指向了内存中一块连续的区域 也就是说通常我们说的创建了一个类,只

Java中的类和对象

类和对象 类:类是对对象的抽象,也就是说类是同一类对象的总称,这些对象具有相同的属性和方法. 对象:对象就是一个具体的事物,Java作为面向对象的语言,可以说在Java中万事万物皆对象.对象本身具有自己的属性和方法. 举个生活中的例子:我们生活中常见的人.手机.电脑.车.鸟等等就可以认为是类,然后每一个不同的人就是人这个类的对象,小米6,苹果7就是手机类的不同对象. 知道了什么是类,那么类里面有什么呢? 先来看一下类的定义方法: public class 类名{ 访问修饰符 类型名 属性名 :

java中的变量及其转换

java中的变量  变量或变数,是指没有固定的值,可以改变的数.变量以非数字的符号来表达,一般用拉丁字母.变量是常量的相反,变量的用处在于能一般化描述指令的方式. 从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域,因此,每个变量使用前必须先要声明,然后必须填充内容,最后才能使用. 变量的分类  (1)按所属的数据类型划分:基本数据类型变量和引用数据类型变量 (2)按声明的位置划分:局部变量和全局变量(成员变量) 局部变量:方法或语句块内部定义的变量: 全局变量(成员变量):方法

java中基本数据类型与对象引用类型的默认初始化值学习

import org.junit.Test; public class TestInit {     boolean boo;     char cha;     byte by;     short shor;     int in;     float flo;     long lon;     double dou;     String str;     @Test     public void aa() {         System.err.println("boolean:&

谈谈java中静态变量与静态方法继承的问题

谈谈java中静态变量与静态方法继承的问题 学习的中如果遇到不明白或者不清楚的的时候,就是自己做些测试,自己去试试,这次我就做一个关于静态变量的继承和静态方法继承问题的测试. 首先我先建一个父类: 这样我在建一个子类: 这些都准备好以后,我对子类创建对象,然后用  类名.静态变量/静态方法  和  对象名.静态方法/静态变量  对他们输出的结果进行测试. 这样输出种类有: 这样我输出的结果是: 这样来总结一下: 1. 通过类名来调用子类中的静态变量和静态方法,当父类与子类相同时是,子类会隐藏父类

转!! Java中如何遍历Map对象的4种方法

在Java中如何遍历Map对象 How to Iterate Over a Map in Java 在java中遍历Map有不少的方法.我们看一下最常用的方法及其优缺点. 既然java中的所有map都实现了Map接口,以下方法适用于任何map实现(HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, Hashtable, 等等) 方法一 在for-each循环中使用entries来遍历 这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式.在键值都需要时使用. [java] view

Java中的变量与变量的作用域

关于Java中的变量及变量的作用域 关于Java中的变量及变量的作用域 0. 变量的概念 在程序运行期间,系统可以为程序分配一块内存单元,用来存储各种类型的数据.系统分配的内存单元要使用一个标记符来标识,这种内存单元中的数据是可以更改的.所有叫变量.定义变量的标记符就是变量名,内存单元中所装载的数据就是变量值.用一个变量定义一块内存以后,程序就可以用变量名代表这块内存中的数据.根据所存储数据类型的不同,有各种不同类型的变量. 1. Java的变量类型 2. 注意变量的有效取值范围 系统为不同的变

java中成员变量、代码块、构造函数执行顺序

1.java虚拟机运行程序,首先需要装载类,安装现装载父类,初始化父类的静态代码块和静态成员变量 再load子类.初始化子类静态代码块和成员变量 2.load完毕父类与子类后,从main函数入口执行程序,先输出,接着new实例化Beetle类,则先实例化父类Insect,实例化父类时,先初始化非静态成员变量和非静态代码块,接着执行父类构造方法 再实例化子类,实例化子类时,先初始化非静态成员变量和非静态代码块,接着执行子类构造方法. package it.xiangnan.test; public

(转)在Java中如何遍历Map对象

在Java中如何遍历Map对象 How to Iterate Over a Map in Java 在java中遍历Map有不少的方法.我们看一下最常用的方法及其优缺点. 既然java中的所有map都实现了Map接口,以下方法适用于任何map实现(HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, Hashtable, 等等) 方法一 在for-each循环中使用entries来遍历 这是最常见的并且在大多数情况下也是最可取的遍历方式.在键值都需要时使用. [java] view