windows程序设计读书笔记3——字符显示2

由于显示的字符可能会不全,我们很容易想到的一个解决办法是使用滚动条。

先看一下代码,再进行分析:

/*----------------------------------------------------
   SYSMETS2.C -- System Metrics Display Program No. 2
                 (c) Charles Petzold, 1998
  ----------------------------------------------------*/

#define WINVER 0x0500
#include <windows.h>
#include "sysmets.h"

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("SysMets2") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;

     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;

     if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }

     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Get System Metrics No. 2"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL ,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;

     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage (&msg) ;
          DispatchMessage (&msg) ;
     }
     return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     static int  cxChar, cxCaps, cyChar, cyClient, iVscrollPos ;
     HDC         hdc ;
     int         i, y ;
     PAINTSTRUCT ps ;
     TCHAR       szBuffer[10] ;
     TEXTMETRIC  tm ;

     switch (message)
     {
     case WM_CREATE:
          hdc = GetDC (hwnd) ;

          GetTextMetrics (hdc, &tm) ;
          cxChar = tm.tmAveCharWidth ;
          cxCaps = (tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2) * cxChar / 2 ;
          cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading ;

          ReleaseDC (hwnd, hdc) ;

          SetScrollRange (hwnd, SB_VERT, 0, NUMLINES - 1, FALSE) ;
          SetScrollPos   (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;
          return 0 ;

     case WM_SIZE:
          cyClient = HIWORD (lParam) ;
          return 0 ;

     case WM_VSCROLL:
          switch (LOWORD (wParam))
          {
          case SB_LINEUP:
               iVscrollPos -= 1 ;
               break ;

          case SB_LINEDOWN:
               iVscrollPos += 1 ;
               break ;

          case SB_PAGEUP:
               iVscrollPos -= cyClient / cyChar ;
               break ;

          case SB_PAGEDOWN:
               iVscrollPos += cyClient / cyChar ;
               break ;

          case SB_THUMBPOSITION:
               iVscrollPos = HIWORD (wParam) ;
               break ;

          default :
               break ;
          }

          iVscrollPos = max (0, min (iVscrollPos, NUMLINES - 1)) ;

          if (iVscrollPos != GetScrollPos (hwnd, SB_VERT))
          {
               SetScrollPos (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;
               InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
          }
          return 0 ;

     case WM_PAINT:
          hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

          for (i = 0 ; i < NUMLINES ; i++)
          {
               y = cyChar * (i - iVscrollPos) ;

               TextOut (hdc, 0, y,
                        sysmetrics[i].szLabel,
                        lstrlen (sysmetrics[i].szLabel)) ;

               TextOut (hdc, 22 * cxCaps, y,
                        sysmetrics[i].szDesc,
                        lstrlen (sysmetrics[i].szDesc)) ;

               SetTextAlign (hdc, TA_RIGHT | TA_TOP) ;

               TextOut (hdc, 22 * cxCaps + 40 * cxChar, y, szBuffer,
                        wsprintf (szBuffer, TEXT ("%5d"),
                             GetSystemMetrics (sysmetrics[i].iIndex))) ;

               SetTextAlign (hdc, TA_LEFT | TA_TOP) ;
          }
          EndPaint (hwnd, &ps) ;
          return 0 ;

     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

我们在CreateWindow函数的第三个参数加上 WS_VSCROLL 即垂直滚动条。

同时在WM_CREATE中加入:

SetScrollRange (hwnd, SB_VERT, 0, NUMLINES - 1, FALSE) ;
SetScrollPos   (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;

SetScrollRange设置滚动条范围,NUMLINES是在头文件中定义的行数,

滚动条的每个位置对应一行文字。

iVscrollPos变量记录这滑块的当前位置。

在鼠标拖动滑块时,会产生WM_VSCROLL消息,对iVscrollPos变量进行赋值操作。

还有更改的一处是Y坐标: y = cyChar * (i - iVscrollPos) ; 这保证了滑动之后,小于当前位置的字符不会输出到屏幕(因为他们Y坐标是负的)

同时在滑动滚动条的时候:

if (iVscrollPos != GetScrollPos (hwnd, SB_VERT))
          {
               SetScrollPos (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE) ;
               InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;
          }

当滚动条位置改变之后我们会用InvalidateRect函数使窗口无效,会生成WM_PAINT消息,重绘窗口。

时间: 2024-08-03 23:29:11

windows程序设计读书笔记3——字符显示2的相关文章

windows程序设计读书笔记4——字符显示3

在之前的一章里我们使用InvalidateRect函数,生成窗口重绘消息进行重绘,但是并没有在处理滚动条消息时直接绘制,这样的代码效率并不高. 这里作者使用了UpdateWindow函数,直接进行窗口的重绘.同时使用新的滚动条函数 SetScrollInfo 和 GetScrollInfo. 这两个函数不仅包括上一篇中使用的四个函数,而且还增加了两个新功能:调整滑块大小.指定滑块位置. int SetScrollInfo( __in HWND hwnd, __in int fnBar, __in

windows程序设计读书笔记2——字符显示1

本程序使用GetSystemMetrics获取windows各种图像选项,并输出字符到窗口中. #define WINVER 0x0500 #include <windows.h> #include "sysmets.h" LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR

Windows 程序设计 复习笔记(共 77 问)

Windows 程序设计 复习笔记(共 77 问) (个人整理,仅做复习用 :D,转载注明出处:http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/42706501) 知识点 双字节字符集和Unicode字符集有何区别?采用双字节字符集有何问题 双字节字符集(DBCS)编码是0-255,DBCS含有1字节代码与2字节代码,而Unicode是统一的16位系统,这样就允许表示 65536个字符.Unicode中的每个字符都是16位宽而不是8位宽.在Unicode中,

汇编语言程序设计读书笔记(3)- 程序范例

主要描述三方面的内容:第一是汇编语言的程序模版,以及模版涉及到的一些知识点:第二是如何调试汇编语言:第三是如何在汇编语言中调用C库函数. 1. 汇编语言的组成 汇编语言由段(section)组成,一个程序中执行的代码,叫文本段(text),程序还可能有定义变量,有付给初始值的变量放在数据段(data)中,没有赋初值或者付给零初值的放在bss段中.text段一定是要有的,data和bss可以没有. 2. 段的定义 用.section语法定义段.比如: .section .text定义文本段, .s

windows程序设计学习笔记-文本和字体

BOOL TextOut( In HDC hdc, In int nXStart, In int nYStart, In LPCTSTR lpString, In int cchString ); 在指定位置写字符串.使用当前选择的字体,背景颜色,字体颜色. nXStart:系统用来对齐字符串的参考点X坐标.逻辑坐标. nYStart 对参考点的解释取决于当前的文本对齐模式.可以用GetTextAlign取得此模式. 可以用SetTextAlign改变此模式. TA_BASELINE:参考点在基

JavaScript高级程序设计-读书笔记(2)

第6章 面向对象的程序设计 创建对象 1.最简单方式创建Object的实例,如 var person = new Object(); person.name = “Greg”; person.age = 27; person.job = ”Doctor”; person.sayName = function() { alert(this.name); }; person. sayName(): 缺点:会产生大量重复代码 2.工厂模式:用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如 function c

Windows内核读书笔记——SEH结构化异常处理

SEH是对windows系统中的异常分发和处理机制的总称,其实现分布在很多不同的模块中. SEH提供了终结处理和异常处理两种功能. 终结处理保证终结处理块中的程序一定会被执行 1 __try 2 { 3 //要保护的代码 4 } 5 __finally 6 { 7 //终结处理块 8 } 退出保护块的方式:正常结束和非正常结束两种 1.正常结束 正常执行并顺序进入终结处理块称为正常结束 2.非正常结束 因为发生异常或是因为return.goto.break.continue等流程控制语句而离开被

JavaScript高级程序设计-读书笔记(3)

第8章 BOM 1.window对象 (1)全局作用域 BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例.在浏览器中,window对象既是通过JavaScript访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象. 所有在全局作用域中声明的变量.函数都会变成window对象的属性和方法. (2)窗口关系及框架 如果界面中包含框架,这每个框架都拥有自己的window对象,并且保存在frames集合中,可以通过数值的索引(从0开始,从左至右,从上到下)或者框架名称来访问相

JavaScript 高级程序设计读书笔记(1)

第6章 面向对象的程序设计 属性的类型 JS 中对象的属性有两种,数据属性和访问器属性(accessor property ),属性有其自身的特性(arrribute),可以理解为关于属性的属性. 数据属性包含4个特性,分别是[[Configurable]], [[Enumerable]], [[Writable]], [[Value]]. 使用 Object.defineProperty 修改属性描述符时,若该属性之前不存在,除了代码里指定的特性值,其他特性值默认将是 false, 举例如下: