哲学家用餐问题的几个解法(c语言实现)

哲学家用餐问题的几个解法(c语言实现)的相关文章

java 线程 死锁(哲学家用餐案例讲解) -------thinking java 4

package org.rui.thread.deadlock; /** * 死鎖 * * 筷子 * * @author lenovo * */ public class Chopstick { private boolean taken = false; public synchronized void take() throws InterruptedException { while (taken) { wait(); } taken = true; } public synchroniz

2019哲学家用餐

sem bowl; sem chopsticks[n]; for(int i=0;i<n;i++) chopsticks[i].value=1; bowl.value=min(n-1,m)//bowl.value<=n-1,确保不死锁 while(True) { p(bowl); p(chopsticks[i]); p(chopsticks[(i+1]MOD n); 就餐: v(chopsticks[i]); v(chopsticks[(i+1]MOD n); v(bowl); } 原文地址:

IPC问题-哲学家就餐

如上图,有五位哲学家,盘中的食物只有左右两个叉子都拿起才能吃.哲学家在桌上只有思考(等待)和吃面(执行).看起来最多是只有2个人能同时吃. 版本一:这个思路的最糟糕的就是都拿起左边叉子,那样都没法吃了,直接死锁. 版本二:改进版本一,如果拿起左边叉子,先看右边是否能用,不可用的话放下左边叉子等待一段时间再运行.这个思路的问题就是,会产生某个时刻每个人都拿起左叉子,又放下,又拿起,虽然没有死锁,但是没有人在吃面,消耗了性能但是任务没有进展,造成饥饿. 版本三:改进版本二,每次等待右边是否能用的每个

Operating System-进程/线程内部通信-信号量、PV操作的实现和应用(解决哲学家进餐和生产者消费者问题)

本文主要内容: 信号量的实现 利用信号量解决哲学家用餐问题 利用信号量解决生产者消费者问题 一.信号量的实现 1.1 信号量结构 typedef struct { int value; struct process * list } semaphore; value代表当前信号量可以使用的数量,list代表当前信号量上所等待的进程. 1.2 P操作实现 P(semaphore * s) { s.value--; if(s.value < 0) { add current process to s

线程高级

例题,哲学家用餐: 在一张餐桌上坐着五个哲学家,但是却只有五根筷子,每个哲学家只有一根筷子,所以当一个哲学家要夹菜的时候需要用他旁边那个哲学家的筷子,被拿走筷子的哲学家则只能等待那个哲学家吃完放下筷子他才能夹菜. 示意图:  设计思路: 首先编写一个筷子类,每根筷子都是一个对象,这个类里有拿起.放下两个方法:当一个哲学家线程来调用拿起方法时,下一个哲学家线程就要进入等待状态,然后这个哲学家线程调用放下方法后,就激活那个等待中的哲学家线程,以此循环,轮流使用筷子. 代码示例:  接着设计哲学家类,

linux服务器开发二(系统编程)--线程相关

线程概念 什么是线程 LWP:Light Weight Process,轻量级的进程,本质仍是进程(在Linux环境下). 进程:独立地址空间,拥有PCB. 线程:也有PCB,但没有独立的地址空间(共享). 进程与线程的区别:在于是否共享地址空间. 独居(进程). 合租(线程). Linux下: 线程:最小的执行单位. 进程:最小分配资源单位,可看成是一个线程的进程. 安装man文档 sudo apt-get install glibc-doc sudo apt-get install manp

操作系统:设计与实现 读笔(1)

第一章,引言,草草略过,大致了解了,概要如下: 对操作系统有两种观点:资源管理器观点和扩展的计算机观点.从资源管理器观点看,操作系统的任务是高效地管理整个系统的各个部分:从扩展的计算机观点看,其任务是为用户提供一台比物理计算机更易于使用的虚拟计算机.操作系统的历史很长,从早期的代替操作员手工操作的系统,到现在的多道程序系统.任何操作系统的核心都是一套系统调用,系统调用界定了操作系统能完成的功能.对于MINIX,其系统调用分为六大类,第一类与进程创建和终止有关.第二类处理信号.第三类针对文件读写.

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例题,哲学家用餐: 在一张餐桌上坐着五个哲学家,但是却只有五根筷子,每个哲学家只有一根筷子,所以当一个哲学家要夹菜的时候需要用他旁边那个哲学家的筷子,被拿走筷子的哲学家则只能等待那个哲学家吃完放下筷子他才能夹菜. 示意图:  设计思路: 首先编写一个筷子类,每根筷子都是一个对象,这个类里有拿起.放下两个方法:当一个哲学家线程来调用拿起方法时,下一个哲学家线程就要进入等待状态,然后这个哲学家线程调用放下方法后,就激活那个等待中的哲学家线程,以此循环,轮流使用筷子. 代码示例:  接着设计哲学家类,

linux网络编程-----&gt;线程死锁

开发使用多线程过程中, 不可避免的会出现多个线程同时操作同一块共享资源, 当操作全部为读时, 不会出现未知结果, 一旦当某个线程操作中有写操作时, 就会出现数据不同步的事件. 而出现数据混乱的原因: 资源共享(独享资源则不会) 调试随机(对数据的访问会出现竞争) 线程间缺少必要的同步机制 以上三点, 前两点不能被改变. 欲提高效率, 传递数据, 资源必须共享. 只要资源共享, 就一定会出现线程间资源竞争, 只要存在竞争关系, 数据就会出现混乱. 所以只能从第三点着手, 使多个线程在访问共享资源的