登高俯视

崇楼

柳岸崇楼半倚天,登临身似御风仙。

河山九万俯身视,星月三千眼底观。

时间: 2024-11-29 02:15:05

登高俯视的相关文章

摄像机俯视跟随游戏角色的实现

1 // CameraMovement.cs 2 using UnityEngine; 3 using System.Collections; 4 5 public class CameraMovement : MonoBehaviour 6 { 7 public float smooth = 1.5f; // 摄像机跟踪速度 8 9 10 private Transform player; // 引用角色位置 11 private Vector3 relCameraPos; // 摄像机与角色

云计算突破企业级市场 六大行业集体借云“登高”

早在2009年的时候,国资委就提出了央企信息化"登高计划",旨在加强央企的信息化水平.就在央企借"十二五"努力"登高"信息化的时候,另一座"高峰"云计算却在悄悄孕育.2017年4月21日,国内最大的发电企业中国华能集团公司宣布,已经重构了一个覆盖4万家供应商的电子商务平台并正式投入运营,这也是云计算在国内电力行业的首次大规模应用. 而在今年1月17日,中国联通宣布首个服务化.分布式.全面采用互联网云化企业架构的cBSS2.0集

div 多列登高对齐

.detail_row {     overflow :hidden;     font-size :12px; } .detail_col_one, .detail_col_two, .detail_col_three, .detail_col_four,.one-row-label, .one-row-content {     margin-bottom :-2000px;     padding-bottom :2000px; } .detail_col_one, .detail_col

重阳节登高

节自重阳兴又饶,友朋结队竞登高. 最欣老眼穷千里,一任豪兴到九霄. 遍地菊争霜后仙,万山枫向翠中烧. 遥空几列南归雁,可见神州涌大潮?

unity商店demo学习:俯视视角RPG游戏

一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit ,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择. ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究. 来一张工程全貌图. 这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风格3D角色扮演游戏,配着动听又欢快的背景音乐,还有那萌萌哒的怪物,仿佛又回到了初中时玩冒险岛online的时候~~,额,不废话,主要模块如下: 游

mapkit定位以及俯视视图

1.导入框架MapKit.framework,CoreGraphics.framework 2.storyboard 3.ViewController.m 导入头文件,设置代理 #import "ViewController.h"#import <MapKit/MapKit.h> @interface ViewController ()<MKMapViewDelegate>@property (strong, nonatomic) IBOutlet UIText

基于cocos2d-x对俯视角游戏碰撞检测及碰撞处理的探究

作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2015/2/10 主题:俯视角游戏,碰撞检测,碰撞处理 引言 对于任何游戏来说,碰撞检测和碰撞处理都是非常重要的内容.最近自己在编写一个俯视角的类rouge-like的游戏.游戏基于网格来设计地图,在游戏设计过程中,尤其是在设计游戏的碰撞系统的时候遇到了麻烦.经过多方面的努力,终于解决了问题,现在就此问题,记录下我的心得和体会. 碰撞检测 在我的游戏中,大部分的时候都是使用AABB-AABB这种碰撞盒来进行碰撞.对于此种的碰撞体,在前面的文章

【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果)

在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机移动控制视角变化或其它物体移动,代码如下: if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 ) { this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*500)); } 上述代码放在Update ()函数中,其中gameObject是摄

unity3d之角色的移动篇 -- 俯视视角下的鼠标移动

类似DOTA游戏的移动方法, 其余没什么好说的了. using UnityEngine; using System.Collections; public class gogogogo : MonoBehaviour { public float moveSpeed; public Vector3 newPosition; public CharacterController charactercontroller; //public AnimationClip idle; //public A